Wii U 수명 주기는 올해 5번째 생일이 되기 전에 끝날 것이지만, 우리는 다음과 같은 점을 고려하는 것이 중요하다고 생각합니다. 스위치와 나란히 놓고 Nintendo의 최신 시스템이 마지막 홈 콘솔과 어떻게 비교되는지 확인하세요. 노력. 3DS 시스템 제품군은 이번 달 말에 6주년을 맞이하며 모든 징후는 Nintendo Switch와 공존한다는 것을 나타냅니다. 이는 휴대용 플레이의 경우 두 가지 실행 가능한 옵션이 있음을 의미합니다.
추천 동영상
스위치가 Nintendo에게 올바른 방향으로 나아가는 것으로 보이는지 알아보기 위해 세 가지 기능 중 가장 중요한 기능을 살펴보겠습니다.
관련된
- Nintendo Switch OLED Splatoon 3 모델을 사전 주문하는 방법
- 최고의 Nintendo 3DS 게임 25개
- 닌텐도 스위치 vs. 엑스박스 원
명세서
닌텐도 스위치 |
Wii U |
새로운 닌텐도 3DS XL |
|
치수 | 4 x 9.4 x 0.55인치(Joy-Con 부착) | 5.3인치 × 10.2인치 × 0.9인치(게임패드) | 3.69 x 6.3 x 0.85인치(닫은 상태) |
무게 | 297g(Joy-Con 장착 시 398g) | 491g(게임패드) | 329g |
화면 | 6.3인치 정전식 터치스크린 | 6.2인치 터치스크린 | 4.8인치(상부) 4.18인치 터치스크린(하부) |
해결 | 1280 x 720(휴대용) 1920 x 1080(콘솔) | 854 x 480(게임패드) 1920 x 720(콘솔) | 800x240 |
스피커 | 스테레오 | 스테레오 | 스테레오 |
CPU | Nvidia 맞춤형 Tegra 프로세서 | IBM Power 기반 멀티코어 프로세서 | 804MHz ARM11 MPCore 쿼드 코어 |
GPU | Nvidia 맞춤형 Tegra 프로세서 | AMD Radeon 기반 고화질 | 4x VFPv2 보조 프로세서 |
저장 | 32GB(Micro SDXC를 통해 확장 가능) | 32GB 플래시(외장 HDD를 통해 확장 가능) | 4GB microSD 포함(교체 가능) |
센서 | 가속도계, 자이로스코프, 밝기 | 가속도계, 자이로스코프, 지자기 | 자이로스코프 |
배터리 | 리튬 이온 4310mAh | 리튬 이온 1500mAh | 리튬 이온 1400mAh |
배터리 수명 | 2.5~6시간 | 3~5시간 | 3.5~7시간 |
카메라 | 아니요 | 앞쪽 | 앞 뒤 |
NFC 지원하다 | 예 | 예 | 예 |
램 | 4GB | 2GB(1GB OS 할당) | 256MB FCRAM, 10MB VRAM |
블루투스 | 예, 4.1 | 아니요 | 아니요 |
포트 | USB Type-C, 헤드폰 | 헤드폰 | 헤드폰 |
연결성 | 802.11 a/b/g/n/ac Wi-Fi | 802.11b/g/n Wi-Fi | 802.11b/g Wi-Fi |
가격 | $300 | $200-$300 (더 이상 제조되지 않음) | $200 |
설계
손바닥으로 플레이할 때 이 세 가지 플랫폼 사이에는 명백한 시각적 유사점이 있지만 몇 가지 뚜렷한 차이점이 있습니다.
물리적으로 Nintendo Switch는 Wii U 게임 패드의 고급 버전과 유사하며 3DS와 유사한 견고한 프레임을 플라스틱으로 대체했습니다. 스위치는 Wii U 게임패드보다 훨씬 얇습니다. Switch는 화면 크기에서 Wii U를 간신히 앞지르는 반면, 3DS는 두 화면을 모두 세면 실제로 더 많은 화면 공간을 가지고 있습니다.
398g의 스위치 무게는 Joy-Con을 장착한 경우에도 Wii U 게임패드보다 가볍지만 New 3DS XL보다는 무겁습니다. 세 가지 모두 차지하는 공간에 비해 상당히 가볍습니다.
3DS의 클램셸 디자인은 여행 중에 화면이 긁히지 않도록 보호합니다. 이는 별도의 케이스를 구입한 경우 Wii U와 Switch에서만 달성할 수 있는 기능입니다.
그것은 모두 당신의 손과 개인 취향에 달려 있지만, 우리는 3DS 모양과 버튼 레이아웃이 Wii U 게임 패드보다 더 편안하다고 믿습니다. 스위치가 장시간 세션에서 어떻게 느껴질지 말하기는 어렵지만, 초기 인상은 Wii U만큼 편안하다는 것을 암시합니다.
1 ~의 3
Wii U에는 전면 카메라가 있고, 3DS에는 상판 전면과 후면에 카메라가 모두 있습니다. 흥미롭게도 스위치에는 카메라가 없습니다. 세 가지 모두 Nintendo가 주로 콘솔을 데이터 강화 Amiibo 수치와 동기화하는 데 사용하는 근거리 통신을 지원합니다.
세 가지 모두 스피커와 표준 헤드폰 잭을 통해 스테레오를 지원합니다. 스위치에는 통신을 위한 Bluetooth 지원도 추가되었습니다. 또한 스위치는 USB-Type C를 선호하여 Wii U 및 3DS의 독점 충전 포트를 제거합니다.
스위치는 AC Wi-Fi를 사용하는 최신 라우터를 지원하지만 기존 Wi-Fi 유형과도 계속 호환됩니다. Wii U는 N Wi-Fi에서 최고이고 3DS는 G 유형이므로 휴대용 게임 장치만큼 영향을 미치지 않습니다.
각 시스템에는 자이로스코프가 있고 Wii U와 Switch에는 각각 가속도계가 있습니다. 또한 Wii U에는 지자기 센서가 있고 Switch Joy-Con 컨트롤러에는 HD Rumble 기능이 있으며 오른쪽 Joy-Con에는 IR 센서가 있습니다.
스위치는 다양한 구성 요소를 갖추고 있지만 컴팩트합니다. 모든 내부 구성 요소는 화면 아래에 저장되어 있는 반면, Wii U에는 전원을 끌어오는 작은 장치가 있습니다. 3DS는 순수한 핸드헬드 디자인으로 가장 경제적이지만 Switch는 매끄럽고 스타일리시한 수준을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.
내장된 기능부터 우아한 레이아웃까지 스위치는 Wii U와 3DS에서 확실히 향상되었지만 3DS보다 휴대용 플레이에 더 잘 설계되었다고 말하기는 어렵습니다. 이것은 보는 사람의 눈에 크게 의존하겠지만, 지금은 Nintendo Switch에 우위를 두겠습니다.
승자: 닌텐도 스위치
성능
훌륭한 게임은 궁극적으로 가치 있는 게임 콘솔의 가장 중요한 측면이지만, 훌륭한 게임 플레이는 거의 항상 고품질 성능에 의해 향상됩니다. Nintendo의 활성 및 미래 콘솔 중 어느 것도 이 점에서 PlayStation 4 및 Xbox One과 경쟁하지 않지만 3DS 및 Wii U는 내부 기능을 잘 활용하고 있으며, 초기 인상으로 볼 때 스위치는 다음과 같은 역할을 할 것으로 보입니다. 잘.
Nintendo는 일반적으로 특히 핸드헬드의 공식 CPU/GPU 사양에 대해 침묵을 지키고 있지만 3DS 덕분에 홈브루 매니아, 우리는 처리 능력을 알고 있습니다. 늘 그렇듯이 자사 Nintendo 게임이 가장 좋은 성능을 보이는 경향이 있습니다. 기존 3DS의 성능이 New 3DS XL에 추가되어 다음과 같은 대규모 게임을 처리할 수 있습니다. 제노블레이드 연대기 3D, 다음과 같은 제목을 실행합니다. 슈퍼 스매시 브라더스. 전작보다 부드러워졌습니다.
그러나 객체 렌더링 및 텍스처는 일반적으로 Nintendo 64와 Nintendo Gamecube 성능 사이의 최고 수준에 속합니다. 물론이죠. 많죠 스마트 폰 게임은 3DS보다 좋아 보이지만 문제 없이 게임을 실행하는 데 있어 이 전용 휴대용 게임 시스템은 놀라운 것입니다. 그러나 콘솔에 비해 당연히 뒤떨어집니다.
Wii U는 Xbox One 및 PS4보다 1년 전에 출시되었지만 Xbox 360 및 PS3와 유사한 성능을 발휘합니다. 다음과 같은 자사 Nintendo 타이틀 슈퍼 마리오 3D 월드 그리고 젤다의 전설: 윈드 웨이커 리마스터 아름답고 생생한 색상을 생성하는 Wii U의 능력을 과시하는 데 큰 역할을 했지만 불행히도 이렇게 매력적인 시각적 요소는 콘솔에서 거의 보여주지 않았습니다. 덕분에 이 시스템은 콘솔 플레이부터 태블릿 모드까지 성능을 훌륭하게 유지합니다.
하지만 3DS와 Wii U는 모두 이 범주의 스위치에 비해 약합니다. 이는 스위치가 겉보기에는 Nintendo 콘솔과 휴대용 기기 모두에서 최고의 성능을 제공할 것이라는 의미입니다. 우리는 스위치에 맞춤형 Nvidia Tegra 칩셋이 있다는 것만 알고 있습니다. 다소 모호하지만 이를 통해 스위치가 최소한 1 테플롭 처리 능력은 여전히 두 가지 모두의 능력보다 낮습니다. 엑스박스 원과 PS4. 그러나 Nintendo 제품군과 비교하면 Wii U와 3DS가 1 TFLOP보다 훨씬 낮기 때문에 이것은 엄청난 업그레이드입니다.
콘솔을 사용하는 데 더 많은 시간이 걸릴 때까지 이것이 얼마나 큰 변화를 가져올지 말하기는 어렵지만, 콘솔의 수많은 성능 향상으로 판단합니다. 야생의 숨결 Wii U 버전과 비교했을 때 Switch에서는 콘솔이 성숙해짐에 따라 스위치 자체와 Wii U 사이의 성능 격차가 더 벌어질 뿐이라고 말하는 것이 안전합니다. 스위치가 콘솔 플레이처럼 휴대용 모드에서도 잘 작동할지는 확실하지 않습니다.
하지만 치명적인 문제가 없다면 스위치가 두 가지 제품의 성능을 훨씬 능가할 것이라는 점은 분명합니다. Wii U와 3DS, 최소한 OG Xbox One과 동일한 위치에 자리잡아 승자가 될 가능성이 높습니다. 여기.
승자: 닌텐도 스위치
플레이 스타일
Nintendo는 게임 하드웨어를 통해 컨트롤과 플레이 모드를 혁신하는 것으로 유명하므로 이 세 가지 시스템 모두 다양한 플레이 스타일을 특징으로 한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
새로운 Nintendo 3DS XL은 원형 패드와 버튼을 통해 전통적인 게임을 제공하는 동시에 하단 화면에 스타일러스가 있는 터치스크린 게임 플레이도 제공합니다. Nintendo는 3DS에서 터치 중심의 게임 플레이를 거의 포기했지만 많은 3DS 타이틀은 메뉴 및 기타 시스템에 터치스크린을 활용합니다. 핸드헬드의 가속도계를 사용하면 모션 게임플레이가 가능하지만 이 기능은 게임에 드물게 포함됩니다. 3D 모드는 콘솔 모드와 차별화되지만 다음과 같은 몇 가지 게임만 있습니다. 슈퍼 마리오 3D 랜드 세련된 접근 방식으로 3D를 구현합니다.
3DS와 마찬가지로 Wii U는 게임 패드 또는 Pro 컨트롤러의 아날로그 스틱과 버튼을 통해 기존 컨트롤로 플레이할 수 있습니다. 또한 게임패드에는 콘솔 플레이 중 메뉴 시스템용 스타일러스와 함께 주로 사용되는 터치스크린이 있지만 다음과 같은 게임에서 두드러지게 사용되었습니다. 요시의 울리 월드. 게임은 게임 패드에서 콘솔의 범위 내에서 직접 플레이할 수 있습니다. Wii의 뒤를 이어 Wii U는 게임 패드의 자이로스코프와 가속도계는 물론 표준 Wii 리모컨을 통해 모션 게임을 제공합니다. 추가된 지자기 센서는 게임 패드를 자동으로 절대 위치로 다시 안내하므로 게임 패드에서 모션 게임을 연마하는 데 도움이 됩니다.
1 ~의 3
스위치는 이 카테고리의 Wii U와 3DS를 모두 차용했지만 본질적으로 기준을 높였습니다. 하이브리드 시스템은 콘솔 모드, 테이블탑 모드, 핸드헬드 모드의 세 가지 플레이 모드를 제공합니다. 콘솔 모드의 경우 Joy-Con은 기존 컨트롤용 Joy-Con 그립에 부착하거나 Wii 리모컨처럼 부착하지 않고 사용할 수 있습니다. Joy-Con은 HD Rumble 기능으로 향상된 모션 제어 기능을 제공하여 작은 구슬이 굴러가는 듯한 느낌을 줍니다. 컨트롤러를 움직일 때마다 주변을 돌아다니면서 3DS나 Wii보다 더 직관적인 모션 경험을 효과적으로 만들어냅니다. 유.
테이블탑 모드에서는 스위치가 킥스탠드 위에 세워져 있고 Joy-Con은 작은 NES 스타일 컨트롤러와 비슷하게 옆으로 눕혀져 있습니다. Joy-Con을 부착하면 시스템은 Wii U와 유사한 레이아웃을 갖춘 휴대용 강국이 됩니다. 또한 스위치의 터치스크린은 정전식이므로 한 번에 여러 손가락을 누를 수 있어 Wii U 및 3DS의 단일 터치 디스플레이보다 우수합니다.
세 가지 플랫폼 모두 다양한 스타일의 상호 작용을 제공하지만 스위치는 산사태에 가장 강력합니다.
승자: 닌텐도 스위치
해결
해상도는 게임을 부팅한 후 가장 먼저 눈에 띄는 측면 중 하나이며, 이 세 가지 Nintendo 제품은 경쟁사에 뒤처져 있음에도 불구하고 각각 좋은 성적을 거두었습니다.
엄밀히 말하면 휴대용 장치인 New 3DS XL은 800 x 240으로 세 제품 중 최악의 해상도를 가지고 있습니다. 3D 모드에서는 각 눈에 해상도의 절반이 할당됩니다. New 3DS XL은 즉시 관심을 끌지는 못하지만 프레임 속도 측면에서 OG 3DS보다 훨씬 더 나은 작업을 수행합니다. 즉, 다음과 같은 게임에서 50fps를 초과할 수 있는 일관된 30fps입니다. 몬스터 헌터 4.
Wii U와 Switch에는 한 쌍의 해상도가 표시됩니다. TV에서 출력할 때 둘 다 1080p와 60fps로 실행됩니다. 휴대용 화면에서 재생할 때 차이가 발생합니다. Wii U 게임패드는 60fps에서 480p로 표시되는데, 이는 들리는 것만큼 실망스럽지는 않지만 여전히 표준 화질입니다. 스위치는 게임패드의 초당 프레임과 일치하지만 더욱 생생한 720p HD 해상도로 표시됩니다.
이전에는 해상도 등의 범주에서 콘솔을 휴대용 기기와 비교하는 것이 불공평했지만, 스위치는 하이브리드이기 때문에 Wii U와 3DS 모두와 비교할 수 있습니다. 스위치는 콘솔 플레이 중에 성능을 향상시키지는 못하지만 Nintendo의 오랜 역사에서 최초의 고화질 휴대용 경험을 제공합니다.
승자: 닌텐도 스위치
콘텐츠
결국 게임 시스템은 게임에 관한 것입니다. 훌륭한 하드웨어는 훌륭한 소프트웨어 없이는 아무것도 아닙니다. 이 세 가지 Nintendo 플랫폼은 수명 주기에서 매우 다른 단계에 있습니다. 스위치의 수명은 아직 시작되지도 않았지만 세 가지 모두에 대해 감탄할 점이 있습니다.
거의 6년 동안 소매점, eShop 및 가상 콘솔 플랫폼 전반에 걸쳐 3DS, 3DS XL 및 New Nintendo 3DS를 포함하여 3DS 콘솔 "제품군"에서 1,000개 이상의 게임이 출시되었습니다. 이 거대한 더미에는 수많은 셰어웨어가 있지만 선택할 수 있는 훌륭한 게임도 수십 개가 있습니다. 3DS는 또한 휴대용 콘솔로서 소매점에서 더 저렴한 소프트웨어를 사용할 수 있다는 추가 이점도 있습니다. 그리고 Nintendo는 Switch가 출시될 때 3DS를 버릴 계획이 없기 때문에 고품질 게임의 수가 증가할 것입니다. 마리오 스포츠 슈퍼스타, 파이어 엠블렘 에코: 섀도우 오브 발렌시아, 그리고 드래곤 퀘스트 XI 앞으로 몇 달 안에 모두 3DS 지평선에 있습니다.
Wii U는 5년도 안 되어 700개 이상의 게임을 수집했습니다. 3DS와 마찬가지로 라이브러리의 대부분은 셰어웨어로 채워져 있지만 몇 가지 보석도 있었습니다. 슈퍼 마리오 3D 월드, 스플래툰, 마리오 카트 8, 슈퍼 스매시 브라더스., 베요네타 2, 한 쌍의 고화질 Zelda 리마스터. 그러나 일반적으로 Wii U는 자사 소프트웨어 측면에서 부족했고 타사 지원이 부족한 황무지였습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 Wii U용으로 출시된 마지막 Nintendo 타이틀로 Wii U 시대를 마감할 것입니다.
신인에 관해서는 스위치에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 황량한 출시 라인업. 게다가 야생의 숨결 그리고 슈퍼 봄버맨 R, 출시 시 흥미를 유발할 만한 새로운 기능은 많지 않습니다. 하지만 여름이 끝날 무렵에는 마리오 카트 8 그리고 후속편 스플래툰 콘솔을 장식하고 다음과 같은 제목이 표시됩니다. 소닉 매니아 그리고 제노블레이드 연대기 2 올해 말에도 많은 사람들을 만족시킬 것입니다. 그런데 정말 그렇지요. 슈퍼 마리오 오디세이, Wii U에서 크게 놓쳤던 샌드박스 스타일의 Mario로의 복귀는 Switch의 유망한 미래를 암시합니다. Nintendo는 현재 Switch용으로 100개 이상의 게임이 개발 중이며 EA와 같은 퍼블리셔가 스포츠에 대한 진지한 지원을 약속했다고 주장합니다. 타이틀(최근 Nintendo 콘솔에는 눈에 띄게 없는 장르) — 아마도 스위치는 타사 제품과 함께 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것입니다. 지원하다.
그 모든 약속과 희망에도 불구하고 이미 방대한 3DS 라이브러리에 대한 지속적인 지원은 휴대용 게임기가 꽤 오랫동안 게임 부문에서 선두를 유지할 것임을 의미합니다.
승자: 새로운 Nintendo 3DS XL
저장
Nintendo는 스토리지를 포함한 여러 측면에서 지속적으로 표준에서 벗어났습니다. 세 가지 시스템 모두 기본적으로 최소한의 스토리지를 제공하지만 확장이 가능합니다.
Wii U는 엄청나게 낮은 8GB 모델과 32GB 모델의 두 가지 형태로 제공됩니다. 둘 다 내부 플래시 저장 장치를 갖추고 있으며 시스템 업데이트 및 게임 다운로드로 빠르게 채워질 수 있습니다.
3DS와 Switch는 내부 저장 공간이 있는 디스크 대신 게임 카트리지를 사용하기 때문입니다. 그러나 두 콘솔 모두 다양한 유형의 SD 카드를 사용하여 확장 가능한 스토리지를 제공합니다. New Nintendo 3DS XL에는 4GB micro SD 카드가 함께 제공되며 더 큰 Micro SD 및 SDHC 카드를 지원합니다. 스위치에는 32GB의 내부 저장 장치가 제공되며 Micro SDHC 및 SDXC 카드를 모두 지원합니다.
기본적으로 스위치는 게임 카트리지로 인해 게임 설치에 필요한 공간이 적기 때문에 Wii U를 약간 앞지르는 세 가지 중 승자가 될 것입니다. 그러나 대부분의 사용자가 세 가지 스토리지 모두를 확장했거나 확장해야 한다는 점을 고려하면 스토리지 확장 수단이 필요합니다.
Nintendo 3DS 게임은 본질적으로 콘솔 게임보다 작습니다. 64GB 또는 32GB 카드는 장거리 사용자에게 충분할 가능성이 높습니다. 스위치의 경우 게임의 크기입니다. 그러나 현재 사용 가능한 최대 용량의 microSDXC 카드는 512GB이지만 Nintendo는 스위치가 곧 출시될 1TB 및 2TB SDXC 카드를 지원할 것이라고 말했습니다.
그러나 Wii U는 외장 하드 드라이브 지원 덕분에 예산에 맞춰 천문학적으로 확장할 수 있습니다. 1TB 외장 하드 드라이브는 정기적으로 약 5000원에 구입할 수 있습니다. $50.
스위치가 얼마나 빨리 저장 공간을 차지할지, 대용량 microSD 카드 가격이 언제 인하될지 알 수 없기 때문에 적어도 지금은 Wii U에 고개를 끄덕여야 합니다.
승자: Wii U
배터리 수명
배터리 수명은 휴대용 하드웨어에 매우 중요합니다. 충전기에서 멀리 떨어진 지하철에서 게임 시스템의 전력이 부족해지는 것은 결코 즐거운 일이 아닙니다.
Wii U는 메인 콘솔에서 25피트 이상 떨어진 곳에 있는 게임패드에서 플레이할 수 없기 때문에 3~5시간의 배터리 수명은 3DS나 Switch보다 문제가 되지 않습니다. 또한 Wii U의 소형 리튬 이온 배터리는 교체됨 배터리 수명을 8시간으로 늘리려면 더 큰 배터리를 사용하세요. Wii U 게임패드를 완전히 충전하는 데 약 2.5시간이 걸립니다.
스위치의 플레이 시간은 2.5~6시간이며, 다음과 같은 집중적인 게임을 즐길 수 있습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 대략적으로 따라 다닐 수 있는 세 시간 이동 중에. 절전 모드에서 장치를 완전히 충전하는 데 3시간이 걸립니다. 스위치는 전력 면에서 3DS를 훨씬 능가하기 때문에 배터리 수명 범위가 휴대용 사촌과 비슷하다는 점이 인상적입니다.
그럼에도 불구하고 공식 범위는 3.5~7시간으로 New Nintendo 3DS XL의 배터리 수명은 약간 더 좋습니다. 3DS를 완전히 충전하는 데 약 3.5시간이 걸립니다. 구형 3DS 모델용 타사 외부 팩을 통해 배터리 수명을 늘릴 수 있었지만 최신 3DS 모델에 수명을 추가할 수 있는 실행 가능한 솔루션은 없습니다.
스위치는 USB Type-C로 충전되므로 보조 배터리를 선택하여 배터리 수명을 효과적으로 늘릴 수 있습니다. 이것 아이무토 특히 스위치를 연상시키는 배터리는 스위치의 배터리 수명을 두 배로 늘릴 것으로 알려졌습니다. 보조 배터리가 스위치 수명을 두 배로 늘리더라도 추가 비용과 액세서리가 필요합니다. 결국에는 다음과 같은 게임만 넣을 가능성이 높습니다. 야생의 숨결 대부분의 3DS 타이틀과 동일한 배터리 수명 등급입니다.
휴대용 시스템으로 설계된 덜 강력한 제품이 가장 중요하지만 스위치도 크게 뒤처지지 않습니다.
승자: 새로운 Nintendo 3DS XL
가격 및 가용성
Nintendo는 전통적으로 하드웨어 가격을 잘 책정하여 경쟁사 가격 이하를 유지하면서 소비자에게 가치를 제공합니다. 여기 가격면에서 세 가지 제품 사이에는 큰 차이가 없지만 추가 액세서리에 대한 욕구에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
New 3DS XL의 가격은 200달러이며 번들 게임과 함께 정기적으로 찾을 수 있습니다. 아직 3DS 충전 케이블이 없다면 대략 10달러에 구입해야 합니다. Nintendo는 AC 어댑터 없이 휴대용 시스템을 패키지하는 것이 좋은 생각이라고 판단했기 때문입니다. 하지만 그 후에는 추가 액세서리 없이도 합리적으로 설정할 수 있습니다.
닌텐도는 끝났다 생산 Wii U에서는 매장 진열대에 있는 것이 거의 전부 남아 있습니다. 권장 소매 가격은 저장 용량과 번들 게임에 따라 200달러에서 300달러 사이지만, 리셀러를 통하지 않고는 새로운 Wii U를 찾는 것이 이미 점점 더 어려워지고 있습니다.
$300 가격의 가정용/휴대용 시스템인 Nintendo Switch는 강력한 성능을 제공합니다. 그러나 콘솔과 함께 제공되는 일부 하드웨어의 제한으로 인해 많은 플레이어가 추가 액세서리를 구입하게 될 것입니다. 일부 플레이어를 방해할 수 있습니다. 기존 컨트롤러로 플레이하려면 Pro 컨트롤러에 70달러 이상이 필요합니다. Joy-Con 컨트롤러 한 쌍을 추가하면 80달러가 추가되며, Joy-Con을 도크에서 충전하려면 Joy-Con 그립에 30달러가 추가됩니다. 도크에서 장치를 충전하기 위한 추가 전원 어댑터와 휴대용 충전을 위한 USB Type-C 코드를 추가하면 40달러가 더 추가됩니다. 게임에 한 푼도 쓰지 않으면 세금 공제 전 500달러를 넘을 수 있습니다. 그리고 그것은 콘솔을 찾을 수 있는 경우입니다. 현재 스위치 사전 주문은 확보가 거의 불가능하며, 확보가 얼마나 어려울지는 확실하지 않습니다. 출시 후 매장에서 하나를 찾으십시오. 하지만 우리의 추측으로는 처음 두 사람에게는 어려울 수 있습니다. 개월.
집에서 플레이할 경우에는 Wii U보다 스위치가 훨씬 더 나은 투자입니다. 그러나 결정 요인이 최저 가격으로 Nintendo 시스템을 구입하는 것이라면 New Nintendo 3DS XL이 확실한 승자입니다.
승자: 새로운 Nintendo 3DS XL
결론
스위치와 함께 좋은 시간을 보내기 전까지는 아직 알 수 없는 것이 많기 때문에 스위치가 홈 콘솔과 휴대용 경험 모두에서 개선될지 말하기에는 너무 이릅니다. 우리의 초기 예측은 스위치가 Nintendo의 홈 콘솔 사업에 다시 활력을 불어넣고 Wii U가 되어야 했던 것처럼 될 것이라는 것입니다.
휴대용 기능에 관해서는 스위치가 더 높은 수준에서 성능을 발휘할 것이 분명하지만 이것이 반드시 더 나은 휴대용 시스템이 되는 것은 아닙니다. 3DS에는 방대한 게임 라이브러리가 있으며 특히 휴대용 시스템으로 설계되었습니다. 스위치는 휴대용 기기로서는 참신할 수 있지만, 게이머들이 3DS만큼 자주 공공 장소에 가지고 다니는 것을 상상하기는 어렵습니다.
4개 부문에서 3개 부문 승리를 거둔 Nintendo Switch는 눈부신 잠재력으로 우리를 "승리"하고 있습니다. 시간이 지남에 따라 스위치는 강화된 성능과 다양한 기능으로 인해 더 나은 선택이 될 수 있습니다. Nintendo 시스템을 소유하고 있지 않고 지금 당장 구입하려는 경우 New 3DS XL이 이미 방대한 게임 라이브러리를 고려할 때 최선의 선택이라고 생각합니다.
편집자의 추천
- Nintendo 3DS의 최고이자 가장 이상한 컬트 히트작이 Apple 아케이드에 찾아옵니다
- Nintendo의 Wii Shop 채널과 DSi 상점이 다시 온라인에 돌아왔습니다.
- 닌텐도, Wii U와 3DS eShop 서비스 종료
- 닌텐도 2DS XL과 비교 닌텐도 3DS XL
- 가장 일반적인 Nintendo 3DS 문제 및 해결 방법