VR을 즐기려면 집을 비워야 할까요?

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집을 비워야 할 건가요? vr eranvr을 즐겨보세요
에란폴리오

위의 이미지는 가상 현실의 미래에 대해 가장 많이 추측되는 예술 중 하나입니다. Eran Folio가 그린 이 그림은 VR 헤드셋을 착용하고 허름한 옷을 입은 채 벗겨진 벽으로 둘러싸인 청년이 가상 세계 외에는 거의 중요하지 않은 존재로 살아가는 모습을 보여줍니다.

운이 좋다면 우리 중 누구도 조만간 이렇게 살지는 않을 것입니다. 그래도 이미지에서 배울 점이 많습니다. 예를 들어 방이 완전히 비어 있다는 점에 유의하십시오.

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필요한 혁신이 언제 일어날지 말하기는 불가능합니다. 아마도 영리한 엔지니어가 내년에 방법을 찾을 수도 있고, 아니면 10년이 걸릴 수도 있습니다.

사진 속의 청년은 가상 세계에 필요한 모든 것을 갖추고 있기 때문에 가구가 필요하지 않습니다. 이는 게임, 소비 및 현대 사회에 대한 은유적인 진술을 의미합니다. 그러나 그것은 또한 현실과도 관련이 있습니다.

언젠가는 우리 모두 가상 사무실에서 일하고 벽에 걸린 스크린이 아닌 VR 고글을 통해 TV를 시청하게 될 것입니다. 그리고 실제로 목욕 가운을 입고 스마트한 모습으로 가상 사무실에 갈 수 있다면 누가 불평하겠습니까?

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실용적인 측면도 있습니다. 가상현실은 청년과 현실 세계 사이에 장벽을 놓는다. 그는 주변에서 일어나는 일을 볼 수 없습니다. 위험한 그 사람 주변에서 무슨 일이 일어나든 말이죠. 방을 정리하고 장애물이 없도록 만드는 것이 좋습니다.

Valve는 최근 자사의 제품을 출시하면서 이러한 이론적 미래를 인정했습니다. HTV Vive 설정 가이드 헤드폰. 지침과 팁 중에는 돌아다닐 수 있는 넓은 공간을 확보할 것을 ​​제안했습니다.

말이 되네요. 당신은 어떤 것에도 걸려 넘어지고 싶지 않습니다.  당신의 (아마) 값비싼 VR 헤드셋을 뭔가로 바꿔보세요. 하지만 VR 고글을 부수고 싶을 때마다 정말로 거실을 해체할 건가요?

아직 땀 흘리지 마세요

서두르지 말고 자녀의 방을 황량한 홀로덱으로 만들지 않는 것이 가장 좋습니다. 먼저, 상용 VR 하드웨어의 초기 물결이 실제로 어떤 것인지 확인해야 합니다. 다음 달 말까지는 그 어느 것도 얼리어답터의 손에 전달되지 않을 것입니다.

초기 Oculus Rift 타이틀이 전방을 향하도록 설계된 이유가 있습니다.
초기 Oculus Rift 타이틀이 전방을 향하도록 설계된 이유가 있습니다.

마찬가지로 HTC는 분리된 공간에서 바로 룸 스케일 경험을 지원할 것이라고 밝혔습니다. 2개의 Lighthouse 센서가 최대 5미터까지 이동합니다. 하지만 2미터 x 2미터 내에서도 완벽하게 작동합니다. 공간. 이는 일부 개발자가 사용했던 더 큰 규모의 것보다 훨씬 더 달성 가능합니다.

또한 적어도 Oculus가 Touch 컨트롤러를 출시할 때까지 첫 6개월 동안 콘텐츠 환경이 앉아서 앞을 바라보는 경험이 지배할 가능성이 높다는 점도 고려해 볼 가치가 있습니다. 이것이 바로 Oculus가 추진해 온 게임플레이 스타일이며, 대부분의 모방자들은 같은 길을 따릅니다. 명백한 예외인 HTC Vive의 출시일은 아직 알려지지 않았습니다.

앉은 자세는 설정 측면에서 대부분의 사람들에게 가장 달성 가능한 경험이며, 개발자들이 주로 작업해 온 작업입니다. 출시 시점에는 거대한 개방형 공간에서 멋진 게임을 플레이할 수 있는 헌신적인 사람들이 있을 것입니다. 하지만 해당 그룹에 속하지 않더라도 걱정하지 마세요. 대부분의 경험은 여전히 ​​​​당신의 손에 닿을 수 있습니다.

하지만 불과 몇 년만 지나면 VR 시장이 매우 달라질 것이라는 점은 고려해 볼 만하다. 수백만 명의 사람들이 헤드셋을 갖게 될 것이며, 기술이 대중화됨에 따라 팬들은 이를 수용하기 위해 더 많은 희생을 하게 될 것입니다.

하지만 그렇다면 우리가 혼자 게임을 즐길 수 있는 거대하고 황량한 방이 필요하다는 뜻일까요?

VR 룸 제작

VR을 염두에 두고 디자인한 공간을 만들고 싶을 때가 오면 꼭 영화의 한 장면처럼 보일 필요는 없습니다. 트레인스포팅. 가상 현실 공간은 설계상 많은 바닥 공간을 필요로 하지만 비어 있을 필요는 없습니다. 이론적으로 방이 충분히 크면 벽에 충분히 밀착할 수 있습니다. 책장, 선반, 서랍장 등이 벽에 기대어 있고 그 사이에 이리저리 돌아다닐 수 있는 열린 공간이 있다면 그 역할을 훌륭하게 수행할 것입니다.

벽걸이, 조명, 창문, 장식품 등 그 어떤 것도 VR 공간을 방해할 필요가 없습니다. 실제로, 텔레비전의 보급이 줄어들면서 거실 디자인은 단지 우리의 새로운 열정을 반영하기 위해 변경될 수도 있습니다. 소파와 의자를 불이나 대형 패널 TV 주위에 둥글게 두는 대신, 친구나 친척이 디지털 오크에게 통곡하고 있을 수 있는 방 중앙에 둥글게 둘 수도 있습니다.

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HTC/밸브

HTC/밸브

이것이 일어나기를 기다리는 사고처럼 보일 수도 있지만, 우리는 이미 Vive의 샤프롱 시스템과 같은 인상적인 발전을 보았습니다. VR 안에 있는 사람과 없는 사람이 우연히 모션에 맞을 염려 없이 같은 공간에 공존할 수 있도록 하는 시스템입니다. 제어 장치.

애완동물이나 단순한 물건에도 마찬가지입니다. 귀중한 명나라 꽃병을 VR 공간 중앙의 다리가 3개인 테이블 위에 놓는 것은 현명하지 않지만, 그렇지 않습니다. 고무 매트가 깔린 VR 공간을 갖춘 미래의 라운지를 상상할 수 없으며 나머지 공간은 그 주위에 전에.

없이 가나요?

다른 형태의 기술과 달리 가상 현실, 특히 실내 규모에서는 항상 합리적인 공간이 필요합니다. 2x2미터, 5x5미터 또는 훨씬 더 큰 규모이든 여유 공간이 충분하지 않은 집이 많습니다. 공간은 항상 프리미엄이었으며 이는 곧 바뀔 것 같지 않습니다. 대형 주택, 아파트, 콘도가 비싸다는 사실에 대한 기술적 해결책은 없습니다.

대형 주택, 아파트, 콘도가 비싸다는 사실에 대한 기술적 해결책은 없습니다.

이것이 이 논쟁의 중요한 포인트입니다. 이것이 바로 HTC Vive의 인상적인 초기 시연에도 불구하고 Oculus가 출시 타이틀과 디자인을 디자인하고 있는 이유입니다. 앉은 자세로 경험하거나 적어도 앞을 바라보는 경험 — 대부분의 사람들의 집에서 할 수 있는 일이기 때문입니다 핸들.

VR 룸 아이디어는 전용 VR 공간을 갖는 아이디어가 반드시 그렇게 이상하지는 않을 때까지 몇 년이 걸립니다. 하지만 사람들이 사는 집의 물리적 한계에 대해 이야기할 때 VR용으로 제작된 대부분의 콘텐츠는 적어도 가까운 미래에는 더 큰 공간만큼 작은 공간에 있는 사람들에게도 서비스를 제공할 것입니다. 이는 VR 룸이 VR 룸이 아니라는 것을 의미합니다. 필요성.

특정 게임과 경험은 작은 거주 공간에 적합할 수도 있습니다. 다음과 같은 개발 중인 타이틀 호버 융커스 더 작은 공간을 염두에 두고 특별히 설계된 선박이 있습니다. 미래의 대부분의 게임이 비슷한 일을 할 것이라는 것은 당연한 일입니다.

네, 확실히 플레이할 수 있는 공간이 더 넓다는 이점이 있습니다. 몰입감에 도움이 되며, 이동할 수 있는 공간이 있어 강화되는 이상한 프리미엄 게임 경험이 있을 가능성이 높습니다. 그러나 다른 모든 것과 마찬가지로 비디오 게임도 상업적인 이익에 의해 주도됩니다.

무효
VR 테마파크가 제공할 수 있는 것보다 더 나은 주택 구성은 없습니다.

즉, 돈이 소규모 경험과 게임에 있다면 대부분의 노력도 거기에 있을 것이라는 의미입니다.

전혀 이륙할까요?

룸스케일 가상 현실이 대중화될 수 있을까요? 많은 사람들이 한 방의 일부라도 그러한 설치에 전념할 것으로 기대하는 것이 가능합니까?

아마도 그렇지 않을 수도 있습니다. 특히 다음과 같은 것을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 공허, Derren Brown의 Thorpe Park 유령 열차 및 기타 프로젝트는 전 세계 거의 누구도 집에서 복제할 수 없는 대규모 VR 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

특히 방 규모의 가상 현실에는 항상 적당한 공간이 필요합니다.

룸 스케일 가상 현실은 놀라운 경험을 선사할 수 있는 잠재력을 갖고 있지만, 사용 가능한 공간의 물리적 제약으로 인해 항상 제한됩니다. 싱글룸이 가질 수 있는 제한된 공간보다 훨씬 더 큰 것을 제공하려면 다음이 필요합니다. Virtuix Omni와 더 유사한 것이는 1세대 VR 헤드셋이 작동할 수 있는 수 평방 미터의 공간보다 훨씬 작은 공간에서 진정한 무한한 가상 현실을 제공합니다.

룸스케일 가상 현실에서는 사용자가 현실 세계에서 움직이는 것처럼 넘어지면서 가상 세계에서만 움직일 수 있는 발명이 필요합니다. 그 동안은 앉아서 하는 VR이 지배할 것입니다.

필요한 혁신이 언제 일어날지 말하기는 불가능합니다. 아마도 영리한 엔지니어가 내년에 방법을 찾을 수도 있고, 아니면 10년이 걸릴 수도 있습니다. 우리가 잔디 깎는 사람처럼 우리 자신을 묶을 필요가 없기를 바랍니다.

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