Oculus는 VR의 몰입도를 높이기 위해 피부를 확장하고 싶어합니다.

오큘러스 장갑

이번 주 공개된 특허 출원에서 Oculus는 가상 현실을 더욱 현실적이고 몰입감 있게 만들 수 있는 몇 가지 다양한 기술을 설명합니다. 특허에는 VR 환경에서 터치를 시뮬레이션하는 몇 가지 방법이 설명되어 있으며 그 중 하나에는 "피부 스트레칭 도구"가 포함되어 있습니다.

들리는 것만큼 무섭지는 않습니다. 지금 당장 근처에 있는 물건을 집어 손으로 어떻게 잡고 있는지, 손의 어느 부분이 닿고 있는지 살펴보세요. 이는 Oculus가 시뮬레이션하려는 작은 세부 사항입니다. 손에 쥐었을 때 스마트폰은 오렌지나 물병, 커피잔과는 다른 느낌을 줍니다. 이 물건들은 모두 다르게 느껴지는데, 그 이유 중 하나는 우리가 물건을 다르게 쥐고 있기 때문입니다. 여기에 모든 사람이 약간 다른 방식으로 물건을 쥐고 있다는 사실을 추가하면 촉각을 시뮬레이션하는 것이 얼마나 복잡할 수 있는지 알 수 있습니다.

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오큘러스의 솔루션 간단한 것입니다. 실제 물체와 상호 작용하는 방식을 간단히 모니터링하여 스스로 교정할 수 있는 햅틱 장갑을 구축하세요. 첫 번째 특허는 손가락, 손끝, 손바닥에 살 수 있는 기술을 설명합니다. 햅틱 장갑. 이것은 실제 물체를 집을 때 피부가 어떻게 늘어나거나 압축되는지를 측정하는 "피부 스트레칭 도구"입니다. 이를 측정함으로써 그러한 종류의 압력을 시뮬레이션하기 위해 자체적으로 교정할 수 있습니다.

이렇게 생각해보세요. 물체를 집으면 물체는 기본적으로 손의 여러 위치에서 피부에 밀착됩니다. 이 햅틱 장갑은 물체가 피부를 누르는 위치와 강도를 측정한 다음 이를 사용합니다. 물리적인 시뮬레이션을 위해 내부 "피부 스트레칭" 도구를 사용하는 방법을 기본적으로 학습하게 되는 정보입니다. 만지다.

이를 위해 햅틱 장갑에는 몇 가지 다른 방법을 사용할 수 있습니다. 첫째, 장갑의 손가락과 손바닥에 여러 개의 작은 "기어" 또는 "롤러"가 있는 것으로 보입니다. 이는 위에서 설명한 교정 상호작용을 기록하고 시뮬레이션을 위한 기계적 피드백을 제공합니다. 만지다.

특허 출원서에는 “피부 스트레치 센서에는 사용자가 실제 물체와 상호 작용할 때 회전하는 하나 이상의 기어와 롤러로 구성될 수 있는 메커니즘이 포함되어 있습니다.”라고 적혀 있습니다. "피드백 표면은 표면과의 상호 작용과 관련된 힘을 시뮬레이션하도록 구성되었습니다."

그만큼 두 번째 특허 출원 또한 사용자가 실제 개체와 상호 작용하도록 하여 터치가 기록되고 보정된 후 터치를 시뮬레이션하는 것과 관련이 있습니다. 이 특허 출원은 햅틱 장갑 내부에 숨겨진 확장 가능한 주머니를 사용합니다. 미니어처 풍선처럼 수축하여 손에 압력을 가하여 실제 풍선과의 상호 작용을 시뮬레이션합니다. 사물.

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