사우스 파크: 진실의 막대기
MSRP $59.96
"Obsidian Entertainment는 게임이 착지를 제대로 유지하지 못하더라도 South Park: The Stick of Truth에서 사상 최고의 노력을 선보였습니다."
장점
- 스토리는 시리즈의 유머와 정신을 완벽하게 포착합니다.
- 놀이의 요소는 내러티브와 매우 잘 어울립니다.
- 아주 길고 더러운 에피소드를 플레이하는 것 같죠. 정말 환상적이에요.
단점
- 사용자 인터페이스는 좀 더 세련되게 사용할 수 있었습니다.
- 완벽주의자가 아니면 콘텐츠를 놓치기 쉽습니다.
- 특정 전개가 설명되지 않을 때 이야기 후반에 강력한 속도가 불안정해집니다.
뭔가 맛있고 비뚤어진 게 있어 사우스 파크: 진실의 막대기'전통적인 턴제 RPG로서의 디자인. Trey Parker와 Matt Stone이 제작한 날카로운 코미디 센트럴(Comedy Central) 만화 시리즈는 봉투를 접는 것보다 한계를 뛰어넘는 것으로 유명하다는 사실일 수도 있습니다. 또는 Obsidian Entertainment의 게임 플레이에 대한 광범위하고 친근한 접근 방식일 수도 있습니다. 이는 완전히 접근 가능한 것과 완전히 도전적인 것 사이를 오가는 것입니다. 물론, 그것은 똥일 수도 있고, 똥이 나타내는 모든 것일 수도 있습니다.
South Park에는 뭔가 묘한 반전이 있습니다. 전통적인 턴제 RPG로서의 The Stick of Truth의 디자인입니다.
초반에는 검색 가능한 화장실에서 "똥 덩어리"를 보상으로 주는 듀스 드롭 미니 게임을 통해 버튼을 누르세요. 이 전투 소모품을 적에게 던져서 "Grossed Out" 상태 효과를 적용할 수 있으며, 이로 인해 영향을 받은 당사자는 매 턴 시작 시 체력을 토해냅니다. 이는 두꺼운 때로 뒤덮인 부인할 수 없는 전통적인 게임플레이 요소입니다. 남쪽 공원의 종종 더러운 성격이며, 이는 게임의 나머지 부분이 달성하는 신중한 균형 조정 행위를 나타냅니다.
Parker와 Stone의 이야기 – 그들은 대본을 작성하고 창의적인 측면에서 Obsidian과 긴밀히 협력했습니다 – 자주 터무니없는 일을 포착합니다 어린이-어린이-어린이의 평범함을 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons)에 크게 영향을 미치는 장대한 하이 판타지 모험으로 마무리합니다. 의 그늘
반지의 제왕). 실제로는 평범한 나뭇가지인 소위 "진실의 막대기"는 3학년 남학생 대부분이 참여하는 도시 전역의 실사 롤플레잉 게임의 중심 MacGuffin입니다. 좀 더 불길한 줄거리는 평행한 스토리라인에서 전개되지만, 며칠 동안 진행되는 LARP 세션은 마을의 새로운 주인공에게 쇼의 친숙한 얼굴을 소개하기 위한 틀을 확립합니다.너무 완벽해요 남쪽 공원. 상상속의 마법 유물을 두고 벌어지는 이해관계 없는 투쟁은 이 아이들에게 온 힘을 쏟는 일이지만, 시간이 지나면서 그들은 마을을 구하기 위한 탐구에 참여하는 것을 잊어버리게 됩니다. 당신의 벙어리 새 아이 – 게임은 그의 침묵을 러닝 개그로 자연스럽게 바꾸어 영광스럽고 충실한 2D 오픈을 돌아 다닙니다. 마을의 세계 재창조, 문제 해결, 친구 사귀기 등 점차 더 큰 규모의 핵심 플레이어로 거듭나고 있습니다. 이야기.
이것은 Parker와 Stone이 스토리텔러로서 최고의 수준에서 활동하면서 비디오 게임 내러티브의 고유한 요구 사항에 자신의 스타일을 적용하는 능력을 발휘하는 것입니다. 두 작가는 과거 한 가지 주제에 집중하기 위해 풍자를 엮어 큰 성공을 거두었지만, 15시간 동안 진행되는 비디오 게임에는 더 가벼운 터치가 필요합니다. 그들의 트레이드마크인 유머와 (가벼운) 냉소주의는 거기에 있지만, 당신은 결코 그것에 휘둘리지 않습니다. 대신에 Parker와 Stone은 다음과 같은 사실을 깨닫기 시작했습니다. 남쪽 공원 대화형 놀이터로서 TV의 17개 시즌 자료를 활용하여 더 큰 소설에서도 여전히 의미가 있는 자기 참조 스토리를 구축합니다.
스포일러를 깊이 파고들지 않고 파커와 스톤의 구체적인 성공을 논하기는 어려운데, 이는 날카로운 글의 산물이다. 다양한 게임플레이 시스템 진실의 막대기 스토리에 맞는 방식으로 전달됩니다. Jesus Christ나 Mr. Slave와 같은 캐릭터의 도움을 받아 전투를 빠르게 끝낼 수 있는 1일 1회 소환은 관련 캐릭터의 사이드 퀘스트를 완료하면 잠금 해제됩니다. 순간이동 장치와 같은 다른 도구는 주요 줄거리에 더욱 구체적으로 포함됩니다. 스토리는 게임플레이에 영향을 미치고, 게임플레이는 스토리에 영향을 줍니다. 스토리를 진행하는 데 도움이 되는 만족스러운 루프입니다. South Park에서 무슨 일이 일어나고 있는지 더 많이 알수록 그곳에서 일어나는 일에 영향을 미칠 수 있는 능력이 더 좋아집니다.
이것은 Parker와 Stone이 스토리텔러로서 최고의 수준에서 활동하면서 비디오 게임 내러티브의 고유한 요구 사항에 자신의 스타일을 적용하는 능력을 발휘하는 것입니다.
Obsidian은 턴 기반 전투를 강화하는 데 도움이 되는 시간 제한 버튼 누르기 메커니즘을 통해 전투에 계속 참여하며, 이는 공격 및 방어 능력을 향상시키거나 약화시키는 역할을 합니다. 가장 큰 피해를 입히거나 들어오는 공격의 일부를 차단하려면 적절한 순간에 버튼을 눌러야 합니다. 당신은 또한 무엇을 선택할 수 있습니다 친절한 가벼운 것, 무거운 것, 마법 강화(읽기: 방귀 강화) 등 당신이 전달하고 싶은 공격의 종류(장착한 무기에 따라). 전투는 여전히 기본적으로 턴 기반이지만 타이밍 요구 사항으로 인해 매 순간 현재 상태를 유지하고 투자할 수 있습니다.
전투 외에는 사우스 파크의 우스꽝스러운 오픈 월드가 여러분을 곤경에 빠뜨리게 만듭니다. 진실의 막대기세계의 크기와 범위에 비해 의 속도는 거의 완벽합니다. 10~15시간 분량의 스토리에는 케니의 집에서 캐나다에 이르기까지 점점 더 많은 친숙한 장소에 대한 접근이 점차적으로 열리는 잠금 해제 기능이 가득합니다. 발견할 수 있는 전리품과 판매 가능한 쓰레기가 많이 있지만, 오랜 관찰자들은 특히 모든 새로운 위치에서 쏟아져 나오는 끝없는 부활절 달걀의 급류를 파헤칠 것입니다. 시리즈의 17개(계속 계속되는) 시즌에 걸쳐 등장하는 다양한 캐릭터를 만나고 관계를 형성하는 데 있어서 비슷한 기쁨을 느낄 수 있습니다.
친구 사귀기 진실의 막대기 단순한 이야기의 도구 그 이상입니다. 총 친구 목록 수가 특정 목표에 도달하면 잠금 해제되는 새로운 전투 강화 기능을 통해 게임의 캐릭터 진행 상황도 알려줍니다. 선택한 클래스(전사, 마법사, 도둑, 유태인)의 네 가지 주요 능력을 업그레이드하는 보다 전통적인 경험 포인트 기반 레벨링 시스템도 있습니다. 이 모든 것과 별도로 방귀 구동을 포함하여 다양한 잠금 해제 가능한 기술 및 도구가 있습니다. 마법 - 보물을 더 잘 수집하고, 곳곳에 흩어져 있는 적을 물리칠 수 있습니다. 세계.
사용자 인터페이스에는 문제가 없습니다. 인벤토리가 너무 커지지는 않지만, 수집한 다양한 유형의 아이템을 분류할 수 있는 편리한 방법은 없습니다. 이는 무기와 방어구를 향상시키고 싶을 때 특히 실망스럽습니다. 무기 스트랩 온과 장비 패치를 교체하는 것은 쉽지만, 그 기능을 확인하려면 각 패치를 개별적으로 스크롤해야 합니다.
그러나 가장 큰 실수는 Obsidian이 최종 게임 콘텐츠를 갈망하는 플레이어를 위해 이 RPG에 아무것도 구축하지 않았다는 것이 분명해진 후반부에 발생합니다. 크레딧 이후 퀘스트나 New Game+ 또는 기타 전통적인 확장 플레이 후크가 없다는 점을 용서해야 하지만 Obsidian은 게임을 제작할 권리가 있습니다. 결국 특정 비전에 따르면 플레이어가 100% 완료를 달성하는 것을 부당하게 방해하는 눈에 띄는 디자인 단점을 간과하기가 더 어렵습니다.
예를 들어 특정 던전을 떠날 때 다시는 돌아갈 수 없다는 경고가 없습니다. 당신이 찾아야 하는 30개의 친포코몬 중 하나와 같은 수집품을 놓치면 나중에 다시 찾을 수 없습니다. 많은 RPG가 그런 실수를 저지르지만, 그 중 다수는 적어도 플레이어를 염두에 두고 있습니다. 매우 해결 가능한 문제처럼 보이는 것에 대한 불행한 감독입니다. 플레이어가 특정 던전을 되돌아가는 것을 허용하지 않더라도 최소한 떠나기 전에 경고할 수는 있습니다.
이와 같은 문제는 다음과 같은 더 깊은 인상을 강화합니다. 진실의 막대기 불완전한 느낌. Obsidian(그리고 아마도 Parker/Stone)이 더 긴 이야기를 염두에 두고 있었던 것 같습니다. 게임의 후반부에는 3개의 세력을 데려와 자신의 편을 위해 싸우다가 설명할 수 없을 정도로 물러나는 세 부분으로 구성된 퀘스트가 설정되어 있는 것 같습니다. 해당 세력 중 첫 번째 세력에 대한 확장 퀘스트 라인을 완료한 후 컷신에서 설명할 수 없는 엉뚱한 발언을 통해 다른 두 세력도 합류했다는 사실을 알 수 있습니다. 그런 다음 게임을 완료하기 위해 마지막 던전으로 이동합니다. 그렇지 않으면 완벽한 속도가 예상치 못한 설명 부족으로 인해 여기에서 심하게 비틀거립니다.
Obsidian의 노력에 대해 우리가 말할 수 있는 가장 큰 불만은 더 이상 플레이할 게임이 없다는 점입니다. 사우스 파크: 진실의 막대기 이는 엄청난 노력이며 아마도 스튜디오가 해낸 최고의 작업일 것입니다. 위에서 설명한 단점 중 어느 것도 실제로 좋은 시간에 영향을 미치지 않습니다. 사우스 파크: 진실의 막대기 모든 것이 제대로 되지 않을 수도 있지만, 대부분의 시간 동안 너무 심하게 웃어서 눈치채지 못할 수도 있습니다.
이 게임은 1세대 Alienware X51에서 리뷰되었습니다. 게이밍 PC Ubisoft에서 제공한 사본을 사용합니다.
최고
- 스토리는 시리즈의 유머와 정신을 완벽하게 포착합니다.
- 놀이의 요소는 내러티브와 매우 잘 어울립니다.
- 아주 길고 더러운 에피소드를 플레이하는 것 같죠. 정말 환상적이에요.
최저점
- 사용자 인터페이스는 좀 더 세련되게 사용할 수 있었습니다.
- 완벽주의자가 아니면 콘텐츠를 놓치기 쉽습니다.
- 특정 전개가 설명되지 않을 때 이야기 후반에 강력한 속도가 불안정해집니다.
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