근접, 단거리 및 장거리 제스처 추적은 Microsoft가 한동안 사용해 왔던 기능입니다. 우리는 Microsoft의 Kinect 시스템을 통해 이 기술의 최초의 잠재적인 상용 응용 프로그램을 확인했습니다. Xbox 360 및 Xbox One에서 사용할 수 있지만 회사는 기술이 이전보다 훨씬 더 발전할 수 있다고 믿습니다. 저것.
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대부분의 사람들은 게임 목적으로 제스처 컨트롤(특히 VR의 경우)을 고려하지만 Microsoft Advanced Technologies Lab의 이사인 Adi Diamant는 이것이 훨씬 더 발전할 수 있다고 생각합니다. 그는 제스처가 디자인, 스프레드시트 넘기기, 글쓰기, 웹 검색 및 음악 만들기와 같은 창의적인 작업을 포함한 일상적인 활동에 도움이 된다고 생각합니다(감사합니다. 윈베타).
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위의 비디오 쇼케이스에서 Microsoft는 자사의 개발이 어떻게 전 세계 다른 기관의 개발을 추월하기 시작했는지 보여줍니다. 가장 주목할 만한 점은 회사가 핸드 트래킹의 효율성을 향상하여 추적의 양을 줄였습니다. 가상세계에서 손과 숫자를 재현하기 위해 수집해야 하는 정보 엄청난 마진. 이를 통해 소프트웨어는 추적 실패로부터 훨씬 더 빠르게 복구할 수 있습니다.
더 좋은 점은 저가형 하드웨어가 여전히 수동 추적을 실행할 수 있다는 것을 의미하며, 이는 입력 방법을 사용하여 많은 사람들을 참여시킬 수 있는 가장 좋은 방법이 될 것입니다. 보급형 가상 현실에 대한 기준이 얼마나 높게 설정되어 있는지를 고려하면, 미래 기술이 그다지 부담스럽지 않을 수도 있다는 점을 아는 것은 좋은 일입니다.
그리고 네, 게임에도 좋을 거예요. Microsoft가 비디오 끝 부분에서 보여주듯이, 플레이어가 아닌 캐릭터를 돕기 위해 설계된 게임 세계에서의 인간 상호 작용은 그 자체로 완전히 새로운 장르가 될 수 있으며 사람들에게 가상 환경과의 상호작용을 가르치는 매우 직관적인 방법을 선보일 수 있습니다. 세계.
우리는 가상 키보드를 시험해 볼 기회를 원합니다.
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