Avegant Glyph '개인 극장'

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헤드셋도 아니고, 실제로는 가상 현실 시스템도 아니지만, 스릴 넘치는 방법을 찾고 있다면 외부 세계에서 탈출하세요. Avegant의 뛰어난 새 멀티미디어 장치인 Glyph가 바로 당신의 모습일 수도 있습니다. 후에.

헤드셋을 돌려서 밴드를 똑바로 쳐다보는 것이 이상하게 보일 수도 있습니다. 솔직히 말해서 Glyph를 착용한 사람을 처음 봤을 때 Geordi가 생각나는 것을 멈출 수 없었습니다. 스타트렉 넥스트 제너레이션. 하지만 붙이고 나서 받기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 나는 푹 빠졌다.

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다소 온순해 보이는 밴드 안에 Avegant는 고품질 기술을 잔뜩 담았습니다. Glyph는 전통적인 의미의 디스플레이 화면을 제공하지 않으며 LCD 또는 OLED 화면을 두 개로 교환합니다. 백만 유리 렌즈에 이미지를 비추는 작은 거울. 밴드에 있는 일련의 스위치와 버튼은 사운드와 재생을 제어하고, 렌즈의 초점을 눈에 맞추고, 노즈 브리지를 눈에 맞게 조정합니다. 입력에는 마이크로 HDMI가 포함되어 있어 거의 모든 미디어 소스를 연결할 수 있으며 Glyph를 기본 장치로 사용하려는 경우 3.5mm 헤드폰 잭도 있습니다. 헤드폰 전원이 꺼진 동안.

이 장치는 한 번 충전으로 4시간의 재생 시간을 제공한다고 알려져 있지만 장거리 비행 중에도 연결하거나 소파에 앉아 계속 흔들 수 있도록 할 수도 있습니다.

머리 위의 극장

Glyph의 렌즈를 착용하면 이상한 빛이 빛나면서 약간의 멈춤이 발생합니다. "이게 내 눈알을 태울까요?" 하지만 일단 끈을 묶고 나면 귀하의 특정 시력에 맞는 쌍안경 스타일 렌즈에 초점을 맞추십시오. 이는 안경 없이도 작동하며 저와 같이 눈이 흐린 사람들을 위해 작동합니다. Glyph는 자랑할 만한 A/V를 제공합니다. 경험.

나의 첫 번째 데모는 익스트림 스포츠 비디오였습니다. 이어컵의 Harman 기반 50mm 드라이버는 강력한 음향 배경을 제공했으며 이미지는 매우 좋아 보였습니다. 720p 최대 해상도에서 기대했던 것보다 훨씬 깨끗했습니다. 설립자이자 CSO인 Ed Tang은 표준 디스플레이에 충분히 가까이 다가가면 발견하게 될 작은 RGB 픽셀이 전혀 부족하기 때문이라고 말합니다.

아베간트 글리프
아베간트 글리프

다음으로 Tang이 펀치를 날렸습니다. 어벤저스 3D로 — 상황이 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 마크 러팔로가 되는 걸 보면서 폐선 뉴욕시 난투극이 한창이던 와중에 MWC 전시장의 분주한 소란도 사라졌습니다. 갑자기 나는 마치 거실이나 거실에 편안히 앉아 있는 것처럼 영화를 즐기고 있었습니다. 실제 극장 — 그리고 이 이상한 극장에서 나오는 인상적인 3D 이미지에 나 자신도 살짝 웃었습니다. 신안.

그러나 훌륭한 쇼맨처럼 Avegant 제작진도 마지막으로 최고의 것을 남겼습니다. 바로 모바일 게임입니다. 이제 나는 여기서 소수에 속한다는 것을 알고 있지만 모바일 게임을 즐기는 팬은 한 번도 없었습니다. 제가 게임을 전혀 즐기지 않는 것은 아니지만, 손가락으로 반쯤 가릴 정도의 작은 화면에서 게임을 하는 경험은 저에게 벅차게 느껴집니다. 하지만 Glyph를 통해 전력을 공급받은 나는 내 자신이 많은 내 인생을 게임하는 시간의.

Glyph는 특히 완벽한 이동성을 고려할 때 우리가 지금까지 접한 가장 멋진 몰입형 미디어 장치 중 하나입니다.

내가 시도한 레이싱 게임은 윙윙거리는 엔진 소리, 부서지는 금속 소리, 유럽 풍경의 인상적인 풍경으로 둘러싸인 경마장에 나를 떨어뜨렸습니다. 나는 무리의 선두로 나아가려고 노력하는 데 너무 많은 시간을 보냈고 결국 Avegant 팀의 누군가가 나를 끌어내려고 오는 것을 보았습니다. 그들은 참석할 또 다른 회의가 있었습니다.

이는 Glyph의 또 다른 멋진 기능을 불러옵니다. 영화관 스타일의 경험에 완전히 몰입되는 느낌을 받는 것은 쉽지만, 밴드 아래를 살짝 엿보는 것만으로도 주변 세계를 볼 수도 있습니다. 이를 통해 휴대폰에서 미디어를 쉽게 전환할 수 있고 Tang이 제안한 것처럼 승무원이 지나갈 때 음료수 카트에서 맥주를 ​​꺼낼 수도 있습니다. 게임을 하는 동안 머리를 조금 움직이는 경향이 있습니다. 실제로 Glyph에는 VR 스타일 애플리케이션의 움직임을 추적하는 센서가 있습니다. 하지만 머리를 이리저리 움직여도 그 경험에서 벗어나지는 못했습니다.

또한 이어패드에 두꺼운 쿠션이 적용되어 헤드셋이 놀라울 정도로 편안합니다. 장기간 사용으로 인해 발생할 수 있는 유일한 실제 문제는 Glyph가 약간 무거워서 콧등에 약간의 압력이 가해지는 것입니다. 하지만 노즈피스를 교체할 수 있다고 하더군요. 따라서 딱 맞게 착용하면 대부분 문제가 완화될 수도 있습니다.

언제 구입할 수 있나요? 비용은 얼마인가요?

Kickstarter에서 탄생하고 현재 진화 과정에서 수백만 달러의 자금을 지원받은 Glyph는 지난달 CES에서 처음으로 주요 모습을 드러냈으며 마침내 앞으로 몇 주 안에 미국 시장에 출시될 예정입니다. 가격은 700달러가 될 것입니다. 의심할 바 없이 엄청난 수수료입니다. 즉, 오디오 평론가로서 저는 500달러 범위 이상의 헤드폰을 많이 보았습니다. 그 시점에서는 TV와 같은 몰입형 경험을 위해 추가로 200달러가 더 합리적으로 보입니다. 여행이 잦은 사람이나 어디에서나 몰입형 미디어와 게임을 즐길 수 있는 방법을 찾는 사람들에게는 그만한 가치가 있을 것입니다.

아베간트 글리프
Ryan Waniata/디지털 트렌드

Ryan Waniata/디지털 트렌드

우리는 Glyph가 인상적인 데모에 부응할 수 있는지 확인하기 위해 장기 테스트를 제공할 것입니다. 우리가 경험한 콧대 압력이 약간의 짜증이나 불편한 장벽이 될 수는 없습니다.

그러나 첫인상에서 Glyph는 특히 완벽한 이동성을 고려할 때 우리가 지금까지 접한 가장 멋진 몰입형 미디어 장치 중 하나입니다. 또한 한 번의 구매로 시각 및 청각을 모두 얻을 수 있습니다. 이는 VR 제공에 더 많은 관심을 기울이는 경쟁 장치 중 일부입니다.

곧 공개될 Glyph에 대한 전체 리뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 단 몇 주 안에 공개 시장에 출시될 장치를 찾아보세요.