GDC 2013: 비디오 게임 Star Trek 체험

엔터프라이즈 브리지지금까지 공개 어휘집에 등장했고 이제는 진부한 표현에 접해 있는 수많은 Star Trek 인용문을 피하는 것이 생각보다 어렵습니다. 이는 부분적으로 특정 게임 편집자(예: 나)가 일반적으로 사용하는 목발 때문일 수도 있지만, 이는 또한 증거이기도 합니다. Star Trek의 지속적인 유산과 J.J. 에이브럼스의 최근 재부팅. Abrams는 영화에 필요한 작업을 수행했으며 팬들은 반응했습니다. 그 결과, 스타트렉은 그 어느 때보다 인기가 높았으며, 5월 17일 개봉 예정인 두 번째 영화는 그러한 열정을 더욱 부채질할 것입니다.

하지만 그 일이 일어나기 전에 이 부동산은 비디오 게임이라는 맥락에서 또 다른 모험을 시작해야 합니다. 개발자 Digital Extremes, 성공의 주역 어둠 II (그리고 별로 성공하지 못한 홈프론트 PC 포트와 바이오쇼크 2 멀티플레이어), Namco Bandai는 Paramount와 제휴하여 일반적인 비디오 게임 이상의 것을 만들어냈습니다.

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2009년 영화를 기반으로 한 게임 제작에 대한 논의가 처음 시작되었을 때, 다음과 같은 합의가 이루어졌습니다. 관련자들은 단지 돈을 벌기 위해 재빠르게 동점을 이루는 것보다 시간을 들여 좋은 게임을 만드는 것이 더 나을 것입니다. 영화. 그 회의에서 얻은 너겟은 스타 트렉 게임이 탄생했습니다.

고른이 게임은 두 영화 사이에 진행되며 원작의 전설적인 에피소드로 가장 잘 알려진 종족인 Gorn이 등장하는 오리지널 스토리를 제공합니다. 스타 트렉 L.A. 외곽의 사막에서 서사적인 음악이 흘러나오는 가운데 William Shatner가 고무 도마뱀 옷을 입은 남자와 싸우는 모습을 담은 TV 시리즈 "Arena". 그 에피소드는 우리가 현재 전형적인 Shatner 경험으로 알고 있는 것의 초석 중 하나가 될 것입니다. 아아, Gorn은 에피소드에 잠깐 등장할 때까지 다시는 보이지 않았습니다. 기업.

Gorn은 기본적으로 빨기(영광스러운 야심찬 방식으로)를 통해 컬트 지위를 얻었지만 게임은 그들을 재창조합니다. 벨로시랩터 같은 생물부터 최초로 여성 Gorn을 본 것까지 다양한 유형의 Gorn이 있습니다. 고무옷을 입은 Gorn의 플레이에 Kirk는 명백히 너무 심하게 이겨 종족 전체를 렌더링했습니다. 무트. 현재 일시적인 논리학자들이 새로운 행성에서 재건을 시도함에 따라 Vulcans도 이야기에서 큰 역할을 할 것입니다. 이 모든 것이 다음 영화에 어떻게 어울리는지는 아직 명확하지 않지만 게임은 정식으로 간주되고 있습니다.

영화는 두 영화 사이에서 진행되지만 이야기는 완전히 독립적입니다. 두 영화에 대한 암시가 있을 뿐만 아니라 곳곳에 숨겨진 부활절 달걀도 있을 것입니다. 게임의 스토리는 새로운 Star Trek 세계에 기여할 것이지만, 다가오는 영화를 감상하기 위해 게임을 할 필요는 없습니다. 스타트렉 인투 다크니스.

스팍과 커크엔터프라이즈의 전체 출연진이 게임으로 돌아와 목소리와 신체적 유사성을 빌려줍니다. 게임은 플레이 가능한 캐릭터로 Kirk와 Spock에 중점을 두지만, 모든 출연진이 등장하고 내러티브에 필수적입니다. 임무 사이에 승무원과 대화하여 다가오는 임무에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 놀이 중에 도움이 되는 것처럼 보일 수도 있습니다. 그리고 일부 목표는 개별 승무원을 중심으로 진행됩니다. Enterprise 역시 게임의 큰 부분을 차지할 것입니다. 게임의 대부분은 영화에서 직접 가져온 디자인을 특징으로 하지만, 우리가 아직 본 적이 없거나 적어도 새로운 Star Trek 세계에서는 볼 수 없는 배 – 승무원 숙소와 같은 장소, 예.

게임플레이에 관해서는 미리보기만으로 게임을 판단하기는 어렵습니다. 스타 트렉 이 게임은 4월 23일까지 출시되지 않습니다. 이 기간 동안 개발자는 약 일주일 동안 가능한 한 작업을 마무리하고 인쇄되기 전에 튀어나온 버그를 수정할 수 있습니다. 그 후에는 패치를 통해 더 많은 수정 사항이 제공될 수 있습니다. 하지만 대부분의 경우 미리보기 중인 게임은 최종 제품에 매우 가까웠습니다. 하지만 진정한 검토를 위해서는 앞으로 몇 주 안에 다시 확인하셔야 합니다.

스타 트렉 모양과 느낌 모두에서 영화가 소개한 내용을 기반으로 구축하는 작업을 훌륭하게 수행합니다. 그러나 캐릭터 애니메이션은 구식으로 보입니다. 특히 얼굴 애니메이션은 생생하고 때로는 눈에 거슬리는 것처럼 보였습니다. 고맙게도 이는 게임의 나머지 부분과 비교할 때 간과되기 쉽습니다. 이 부분에는 놀랍다고 할 수 있는 최소한 몇 가지 순간이 있습니다. 소수의 인스턴스에서는 배 밖으로 나가게 되고, 다른 인스턴스에서는 엔터프라이즈 자체를 조종하게 됩니다. 두 경우 모두 그래픽이 견고하고 Star Trek의 세계에 잘 들어맞습니다.

커크 앤 셔틀게임플레이는 협동 플레이를 중심으로 구축된 전통적인 3인칭 슈팅 게임입니다. 가장 쉬운 비교는 EA일 수 있습니다. 2인의 군대, 그러나 그것은 아마도 너무 명백할 것입니다. Spock과 Kirk는 모두 고유한 능력과 속성을 가지고 있어 각 캐릭터마다 약간 다른 경험을 제공하지만 약간만 제공됩니다. 가장 눈에 띄는 차이점은 각 캐릭터가 가지고 있는 기본 무기입니다. Kirk의 페이저는 강력한 킥을 갖춘 서부식 6연발 총을 모델로 한 반면, Spock의 페이저는 좀 더 섬세하고 연사 속도가 빠른 Vulcan 페이저입니다. 게임의 모든 아이템과 마찬가지로 업그레이드가 가능합니다. 이것들은 여러분이 항상 휴대하게 될 주요 무기이지만, Gorn, Vulcans, Humans의 무기를 포함하여 게임 전반에 걸쳐 20가지가 넘는 무기를 찾을 수 있습니다. 기본 무기는 게임의 작은 부분일 뿐입니다.

트라이코더를 사용해 수집품을 찾는 등 다양한 활동을 통해 경험치를 얻을 수 있습니다. 트라이코더를 사용하는 것은 게임의 필수적인 부분이며 이를 활성화하면 배트맨의 탐정 모드와 유사한 기능을 제공합니다. 특별 아이템이 강조 표시되고, 목표가 더욱 눈에 띄게 표시됩니다. 하지만 트라이코더에는 자체적인 게임 플레이 요소도 포함되어 있어 특정 개체를 스캔하고 상호 작용하는 데 트라이코더를 사용해야 하는 경우가 많으며, 이로 인해 가끔 미니 게임이 발생하기도 합니다. 때때로 이러한 스캔 가능한 아이템과 미니 게임은 각 캐릭터마다 고유하므로 동일한 레벨을 두 번째로 플레이하면 약간의 차이가 있습니다. 그 과정에서 때때로 클링온 제국의 재앙이 되는 무시무시한 트리블(Tribble)과 같이 스타트렉 전설에 푹 빠져 있는 일부 아이템도 발견하게 될 것입니다.

엔터프라이즈 및 고른 선박

3인칭 메커니즘과 함께 해당 장르의 팬들에게 친숙할 특정 함정도 있을 것입니다. 엄폐 장치, 대부분의 총에 대한 대체 사격, 그리고 이상한 점프 장애물도 있을 것입니다. 당신은 엔터프라이즈호를 조종할 수 있는 몇 가지 우주 전투 전투를 벌이게 될 것입니다. 이 모드의 전투는 간단합니다. 한 플레이어는 페이저를 제어하고 다른 플레이어는 광자 어뢰를 제어합니다. 전망은 엔터프라이즈의 다리 약간 뒤쪽에서 바깥쪽에서 볼 수 있어 아케이드 느낌을 줍니다.

스타 트렉 비디오 게임에는 다소 거친 부분이 있지만 팬들이 기억할 스토리는 될 것입니다. 프랜차이즈의 모습을 살리면서 게임이 내러티브에 착지를 붙일 수 있다면, 스타 트렉 히트를 칠 수 있습니다. 아니면 페이저를 재미있게 설정하세요. 아니면 당신이 선택한 진부한 표현이 무엇이든.

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  • 조조의 기묘한 모험 올스타 배틀 R은 이미 훌륭한 격투 게임을 향상시킵니다.