일본 뉴스 보도에 따르면, 사쿠라이 씨는 주간 패미통 칼럼에서 자신이 다음과 같이 폭로했습니다. 관계가 좋지 않거나 다른 사람으로 이사하려는 욕구 때문이 아니라 자신의 자유 의지로 떠나는 것입니다. 회사.
그러나 지역의 다른 보도에 따르면 사쿠라이 씨는 자신이 Nintendo에서 원하는 게임을 개발할 수 없다고 느꼈고 결국 그 기반으로 진행하기로 결정했습니다.
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현재는 Kirby's로 처음으로 게임계의 주목을 받은 콘솔 세대의 베테랑입니다. Game Boy용 Dreamland는 자신에게 맞는 다른 일을 찾을 때까지 가벼운 프리랜서 작업을 계속할 예정입니다. 재능.
걱정스럽게도 그는 자신의 칼럼에서 Kirby가 HAL 연구소의 관리하에 남아있을지라도 Nintendo에서 Smash Bros의 미래에 대해 불확실하다고 말했습니다.
마사히로 사쿠라이(Masahiro Sakurai)의 전 카드 회사에서의 성공적인 경력은 90년대 초반에 그가 새로운 Game Boy 게임을 집필하던 중 흉내낼 수 없는 Kirby 디자인을 우연히 발견했을 때부터 시작되었습니다.
그는 최근 인터뷰에서 “실제 캐릭터가 게임에서 어떤 행동을 할지를 표현하기 위해 더미 캐릭터가 필요했다”고 털어놨다. "프레젠테이션에 자리 표시자로 커비 모양의 얼룩을 넣었지만 모두가 너무 좋아해서 큰 변경 없이 게임에 유지하기로 결정했습니다."
그는 또한 원래 커비의 특징적인 분홍색 색조를 담당한 사람이기도 했습니다. "씨. 반면 미야모토는 커비를 노란색으로 상상했다”고 설명했다. "커비의 첫 번째 게임이 Game Boy에 있었기 때문에 우리가 말하지 않는 한 커비의 진정한 색깔이 무엇인지 아는 사람은 아무도 없었습니다."
Nintendo는 아직 사쿠라이 씨의 상실이나 그의 사임 상황에 대해 언급하지 않았지만, 이번 분할은 매우 우호적이었던 것으로 보입니다. 그럼에도 불구하고, 이는 홈 콘솔 시장에서 예전의 영광을 되찾지 못하는 플랫폼 보유자에게는 더욱 나쁜 소식으로 비쳐질 것입니다.
한편, 보도에 따르면 이와타 사토루 닌텐도 사장은 이번 주 목요일 일본에서 회사의 현재 입장에 대해 일종의 성명을 발표할 예정입니다. 일본 Nintendo 잡지에 따르면 그는 GameCube용 새 소프트웨어도 공개할 수도 있다고 합니다.
원천: 게임산업, 비즈
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