Venba 리뷰: Tamil Stunner는 2023년 최고의 게임 중 하나입니다.

Venba, Paavaran, Kavin은 함께 저녁 식사를 즐깁니다.

벤바

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"Venba는 예리하게 쓰여진 대화와 의미 있는 요리 막간을 통해 문화적 정체성에 대한 우아하고 미묘한 이야기를 전달합니다."

장점

  • 섬세하고 진솔한 이야기
  • 낭비한 순간이 아니다
  • 생생한 예술 스타일
  • 디테일한 사운드 디자인
  • 의미있는 요리 막간

단점

  • 일부 호가 요약된 느낌

~ 안에 벤바, 남부 인도 요리법은 맛있는 논리 퍼즐 너덜너덜한 요리책에서 누락된 단계를 해결하는 동안. 하지만 내러티브 인디의 중심에는 해결하기 쉽지 않은 더 복잡한 문제가 있습니다.

내용물

  • 경제적인 스토리텔링
  • 문화적 감상

Venba와 그녀의 남편 Paavalan은 새로운 삶을 찾아 인도에서 캐나다로 이주했습니다. 예상치 못한 세 번째 가족 구성원의 도착으로 인해 목표는 빠르게 복잡해졌습니다. 재정적 불안에 대처하는 것 외에도 Venba는 해가 갈수록 타밀어 뿌리에서 점점 멀어지는 아들 Kavin과 연결하는 데 어려움을 겪고 있습니다. idlis를 만드는 것만큼 간단하지는 않습니다. 아이를 질식시키지 않고 붙잡는 방법을 설명하는 단계별 가이드는 없습니다.

그 근거 있는 갈등이 핵심 요소다. 벤바의 강력하지만 압도적이지는 않은 스토리는 날카롭게 쓰여진 비주얼 노벨 부분과 군침이 돌게 만드는 맛있는 요리 막간을 통해 전개됩니다. 단 한 순간도 낭비되지 않습니다. 완벽하게 노련한 인디 가족의 문화적 정체성을 보존하려는 한 어머니의 시도와 그것을 자신의 문화적 정체성에 맞추기 위해 고군분투하는 아들에 대한 이야기입니다.

경제적인 스토리텔링

그렇지만 벤바의 이야기는 40년에 걸쳐 중앙 가족을 기록하면서 종이 위에 펼쳐져 있는 것처럼 들리지만, 그 성공은 제한에 달려 있습니다. 이 조용한 이야기는 각 캐릭터의 삶과 진화하는 서로의 관계에 대한 삶의 단면을 보여주는 7개의 작은 챕터로 구성됩니다. 그 콤팩트한 구조로 인해 몇 가지 캐릭터 비트가 약간 잘린 느낌을 주지만, 비주얼 노벨 시퀀스의 매 순간은 디테일로 촘촘하게 채워져 있습니다.

Kavin이 태어나기 전인 1988년을 배경으로 한 처음 몇 분 안에 우리는 Venba와 Paavalan의 전체 그림을 얻습니다. 장면은 구역질이 나는 Venba가 가르치는 일을 위해 문밖으로 나가려고 애쓰는 장면으로 시작됩니다. Paavalan은 식사도 하지 않고 자신의 아르바이트 공연으로 달려가면서 아프다고 소리치도록 그녀를 설득합니다. 남편이 자신을 돌볼 능력이 없음을 느낀 Venba는 일어나서 어머니의 찢어진 요리책을 사용하여 두 사람을 위한 공휴일을 만듭니다. 두 사람은 남인도에 있는 가족들을 방문할 시간과 돈이 충분한지 논의하면서 간단한 식사를 함께 한다.

우아하게 제작된 시퀀스로, 대부분의 게임이 5시간 만에 완료하는 것보다 5분 만에 더 많은 시간이 소요됩니다. 두 캐릭터 모두 일의 순간을 놓치는 것을 주저하기 때문에 재정적 긴박감이 있습니다. 우리는 Venba와 그녀의 가족과의 긴밀한 관계, 그리고 그녀의 엄마의 요리책처럼 악화되고 있는 남인도에서의 삶에 대해 배웁니다. 무엇보다도 가장 미묘한 점은 Paavalan의 발전입니다. 그의 아침 식사를 거르는 경향은 훨씬 더 심각한 자기 관리 문제를 나타냅니다. 각 스레드는 끝까지 완전히 탐색되며 장면을 다시 방문할수록 더욱 분명해지는 미묘한 방식으로 풀립니다.

Venba, Paavalan, Kavin은 Venba의 테이블에 둘러앉아 있습니다.
비사이 게임

이야기는 90년대로 넘어가면서 두 번째 장에서 실제로 요리됩니다. 이제 어린 아들 캐빈을 키우며 부부의 고민은 깊어만 간다. Paavalan은 여전히 ​​정규직 일자리를 얻기 위해 고군분투하고 있으며, 이는 그의 조용한 악화를 더욱 부채질하고 있으며, 그녀의 타밀어 뿌리와의 접촉을 잃는 것에 대한 Venba의 두려움은 그녀가 빠르게 적응하는 과정에서 구체화됩니다. 캐나다 태생의 아들. Kavin이 부모님에게 집에서 만든 인도 음식 대신 저녁으로 피자를 다시 먹고 싶다고 말할 때 Venba의 마음이 가라앉는 것을 느낄 수 있습니다. 그녀는 그것이 로켓선을 만드는 것과 같다고 그를 설득하여 어머니의 푸투 조리법을 함께 만들도록 그를 속여야 합니다. 그것은 귀여운 육아 순간이지만, 나이가 들수록 그녀는 반복할 수 없는 트릭입니다.

아주 작은 디테일에도 긴장감이 묻어납니다. Venba가 타밀어로 말할 때는 그녀의 말이 꾸준히 채워지는 일반 텍스트 풍선으로 표시됩니다. 명확하고 따라하기 쉽습니다. 이는 영어 대화가 표시되는 방식과 뚜렷한 대조를 이룹니다. Kavin이 전화로 영어로 말하면 텍스트 속도가 두 배로 빨라지고 거품 자체가 얼룩덜룩해지고 일부 단어가 얼룩져 보입니다. Venba의 고통을 반영하는 아름답고 절제된 방법입니다. Venba는 아들이 그녀에게 큰 의미가 있는 유산을 거부할수록 아들을 이해하는 능력을 잃게 됩니다.

이 모든 것이 단 한 시간 만에 여러 주제별 스레드를 전문적으로 마무리하는 정직하고 진심 어린 이야기를 만듭니다.

벤바의 이야기는 타밀 사람들이 고국 밖에서 직면하는 특정 문화적 문제를 조명합니다. 가슴 아픈 순간, 어른인 캐빈은 학교 식당 장면에서 타밀어 학생이 어떻게 표현되어야 하는지에 대해 영화 제작자와 싸웁니다. 프로듀서는 그녀가 다른 학생들과 함께 '매운 빈달루' 같은 음식을 즐겁게 먹는 모습을 보여주고 싶어했습니다. Kavin은 그것이 거짓으로 들리는 이유를 설명하는 문자 응답을 간략하게 입력하고 어렸을 때 집에서 만든 점심을 학교에 가져갈 때 느꼈던 당혹감을 설명합니다. 직업을 유지하려면 마지못해 삭제해야 하는 자기반성의 순간이다.

감동적인 이야기는 그런 부드러운 직감으로 가득 차 있으며, 남부 인디언들이 종종 직면하는 어려움을 아주 작은 미세한 공격까지 엄숙하게 탐구합니다. 하지만 그 투쟁을 통해 벤바 어머니와 아들이 자신의 유산에 대한 서로의 복잡한 감정을 포용하는 방법을 찾는 매우 미묘한 결론을 내립니다. 이 모든 것이 단 한 시간 만에 여러 주제별 스레드를 전문적으로 마무리하는 정직하고 진심 어린 이야기를 만듭니다.

문화적 감상

Kavin은 자신의 뿌리를 숨기려고 노력할 수도 있지만 Visai Games의 개발자들은 이를 자랑스럽게 착용합니다. 벤바 각 장의 시대에 맞는 음악과 모든 남부 인도 물건과 의상을 돋보이게 만드는 다채로운 예술 스타일로 완성된 타밀 문화를 다채롭게 기념하는 행사입니다. 하지만 여기서 진짜 스타는 요리입니다. 모든 요리는 테이블에 가져오는 대화형 요리 게임을 넘어 더 깊은 이야기 목적을 제공합니다. 간단한 nattu kozhi kulambu("제 생각에는 닭고기 수프 같아요"라고 Kavin은 말합니다) 시퀀스는 Kavin이 어머니와 다시 연결되는 데 도움이 되는 중추적인 순간으로 변합니다.

나는 각 요리를 느끼고 들을 수 있으며, 그 요리를 만드는 과정에 대해 새로운 존경심을 갖게 됩니다.

벤바의 요리 장면 빠른 퍼즐을 풀어보세요, 플레이어는 일부 단계를 모호하게 만드는 얼룩진 요리책 페이지를 사용하여 요리를 성공적으로 만들어야 합니다. Venba가 퍼투를 만들 때 그녀의 요리책에는 올바른 순서로 배치해야 하는 교대 재료의 탑이 표시됩니다. 아쉽게도 실제 성분명은 흐려져 있습니다. 올바르게 조립하려면 약간의 논리가 필요하므로 플레이어는 남인도 요리가 왜 그렇게 조립되는지 이해해야 합니다. 그 논리는 이후의 레시피에도 적용됩니다. 토마토가 주스를 방출하는 방식에 대한 관찰은 나중에 완전히 잃어버린 요리법을 알아내는 데 도움이 됩니다.

Visai Games는 음식을 재현하기 위해 많은 노력을 기울이므로 각 요리는 가능한 한 실제처럼 생생하게 표현됩니다. 벤바의 생생한 예술 스타일. 실제 팬에서 직접 녹음된 사실적인 지글지글 소리와 함께 요리 소리도 제대로 캡처됩니다. 이러한 세부 사항 덕분에 나는 Venba의 주방에 들어가 그녀가 만드는 모든 식사와 긴밀한 관계를 맺게 되었습니다. 나는 각 요리를 느끼고 들을 수 있으며, 그 요리를 만드는 과정에 대해 새로운 존경심을 갖게 됩니다.

Venba에 재료가 가득 담긴 냄비가 나타납니다.
비사이 게임

타밀어 경험을 중심으로 제작되었지만, 플레이한 지 오랜 시간이 지나서 익숙한 감정을 풀게 되었습니다. 저는 아버지와 항상 복잡한 관계를 유지해 왔습니다. 아버지는 "미국식" 이상에 적응하기 위해 노력하면서도 자신의 유산을 굳건히 이어나갔던 이탈리아 이민자였습니다. 나는 그의 성장 배경과 거리를 두고 이탈리아어를 배우거나 그가 요리하는 동안 그를 따라다니는 것을 거부하는 것 외에는 아무것도 원하지 않았습니다. 하지만 나이가 들수록 내 문화적 정체성의 일부를 밀어낸 것을 더 후회하게 됩니다. 나는 집을 방문하여 코파와 살라미를 제대로 만드는 방법을 보여주고 싶습니다. 최근 몇 년간 그에게 인정하기에는 너무 부끄러웠던 일입니다. 비록 우리의 배경이 매우 다르지만 Venba와 Kavin에게서 우리를 볼 수 있습니다.

그게 만드는거야 벤바 인터랙티브 픽션의 강력한 작품입니다. 이는 특정 타밀어 경험을 공감적으로 분석하는 동시에 우리 자신과 다른 사람의 독특한 문화적 정체성을 포용하는 보편적인 이야기입니다. 우리 세계에 풍미를 더해주는 것은 바로 이러한 재료들의 혼합입니다.

벤바 테스트를 거쳤습니다. 닌텐도 스위치 OLED 핸드헬드 모드와 TCL 6 시리즈 R635 도킹할 때.

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