골든아이 007 (Wii)
“GoldenEye 007은 그 이름이 자랑스럽습니다. 고전 게임의 좋은 리부트이자 FPS에 굶주린 Wii 팬에게는 꼭 필요한 게임입니다.”
장점
- 그냥 재미있게 놀아요
- 좋은 기억을 바탕으로
- FPS 게임에 굶주린 Wii 팬을 위한 견고한 FPS
단점
- Wii 기준으로는 괜찮아 보이는데
- 멍청한 AI
- Wii nunchuck은 결코 표준 컨트롤러를 이길 수 없습니다
골든아이 007 는 이 게임을 플레이한 거의 모든 사람이 이 게임을 좋아하게 기억할 뿐만 아니라 자신이 Nintendo 64 컨트롤러를 만진 최고의 플레이어였다고 절대적으로 확신하는 게임 중 하나입니다. 그들은 장밋빛 기억 속에서 신과 같았으며, 플레이된 각 게임은 단지 그들의 경이로움을 지구라트에서 한 단계 더 발전시키는 것이었습니다. 물론, 자신을 황금(눈)신이라고 생각하는 사람들의 10분의 1이라도 괜찮은 사람들이었다면 매 경기는 거의 동점으로 끝났을 것이다.
그러나 당신의 기억력이 게임에서의 실제 기술과 어떻게 비교되는지에 관계없이, 골든아이 007 역사상 가장 사랑받는 게임 중 하나인 경향이 있는데, 이 개념은 이상한 역설로 인해 더욱 강화됩니다. 그것은 엄청난 베스트셀러였음에도 불구하고 어떻게든 약간의 언더그라운드 컬트를 유지했습니다. 신용. 마리오는 아니었고, 동키콩은 어디에도 없었는데도요. 골든아이 007 Nintendo 64를 정의하는 게임이 되었습니다.
따라서 Nintendo가 특히 지금은 다시 가져오려고 시도하는 것이 합리적입니다. Wii는 7,500만 대 이상이 판매된 현세대 콘솔의 확실한 왕입니다. 이를 Xbox 360의 거의 4,500만 대, PS3의 4,050만 대와 비교하면 Wii가 이길 수 있는 콘솔이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 이를 뒷받침하는 시장 점유율에도 불구하고 Wii의 판매량은 크게 감소하기 시작했습니다. Xbox와 PS3는 Kinect와 Move와 같은 새로운 혁신 제품을 계속 출시하고 있습니다(둘 다 Wii의 영향을 받았다는 사실에도 불구하고). 업그레이드된 Xbox Live와 PSN도 마찬가지였기 때문에 Nintendo는 관련성을 유지해야 했습니다. 이는 거의 전체 콘솔이 지배하고 있는 상황에서 이상한 사실입니다. 하나. 그렇다면 사랑받는 클래식 게임을 재부팅하는 것보다 Wii에 대한 소문을 불러일으키는 더 좋은 방법이 있을까요? 하지만 과연 가치 있는 후계자일까요?
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사람들의 기억을 가지고 노는 것은 항상 위험한 일입니다. 특히 기억하려고 할 때 더욱 그렇습니다. 독창적인 것을 구축하고, 훌륭한 것을 바탕으로 그것을 창조함으로써 그것들을 강화하십시오. 스타워즈 프리퀄을 보세요. 골든아이 007 게임의 성격뿐만 아니라 원작을 사랑했던 사람들의 기억에 어떻게 부합하는지에 따라 살거나 죽을 것입니다. 개발자 Eurocom은 영화가 프랜차이즈의 재부팅에 접근하는 것과 같은 방식으로 타이틀에 접근하며, 새로운 골든아이 007 강력한 싱글 플레이어 캠페인은 물론 분할 화면을 통해 원작을 재현하는 동시에 온라인 멀티 플레이어로 타이틀을 업데이트하는 멀티 플레이어도 제공합니다. 원래 게임만큼 강렬한 충성심을 불러일으키지는 못할 수도 있지만, 새로운 게임은 골든아이 007 Wii를 위한 견고한 FPS입니다.
이야기… 다시
아마도 당신은 그 이야기를 알고 있을 것입니다. 금색 눈 지금쯤이면. 새 게임은 몇 가지 중요한 변경 사항(특히 Daniel Craig를 Pierce Brosnan으로 교체)을 제공하지만 줄거리는 대략적입니다. 오리지널 게임과 영화를 따르지만 새로운 Bond의 감성에 더 잘 맞도록 몇 가지 업데이트와 현대적인 변형이 추가되었습니다. 영화..
원작을 놓치셨다면, 금색 눈 본드라는 남자, 제임스가 친구들에게 전하는 이야기입니다. 올드 지미 본드는 말을 잘하고 세계를 돌아다니면서 이상한 테러 음모를 저지하느라 바쁘지 않을 때 여성들과 잘 지냅니다. 당신은 그에 대해 들어본 적이 있을 것입니다.
게임은 Bond와 그의 BFF인 Alec Trevelyan(일명 006)이 러시아에서 우주선을 파괴하는 임무를 수행하는 것으로 시작됩니다. 무기 공급 비축량은 전 세계 영국 대사관에 대한 여러 차례의 테러 공격과 관련이 있습니다. 세계. 임무는 옆으로 흘러가고, Trevelyan은 시설 책임자인 Ourumov 장군에 의해 체포되어 처형된 것으로 보입니다. 본드는 전형적인 놀라운 방식으로 탈출하고 친구가 죽었다고 생각하고 영국으로 돌아옵니다.
Bond는 포기를 거부하고 Ourumov를 추적하려고 시도합니다. 이로 인해 그는 Ourumov가 EMP를 보내고 대상 지역의 모든 회로를 파괴할 수 있는 장치인 GoldenEye 무기 시스템을 훔치는 데 도움을 준 멋진 이름의 악당 Xenia Onatopp를 만나게 됩니다. 본드는 그들을 추적하여 시베리아로 이동하고, 그곳에서 컴퓨터 프로그래밍과 막연하게 관련된 일을 하는 눈에 띄게 아름다운 여성 나탈리아 시모노바를 만납니다. 당연히 그녀는 곧 본드에게 반하게 된다.
Bond는 사냥을 계속하고 그의 전 친구 Trevelyan이 살아있을뿐만 아니라 헛소리 뒤에도 있음을 발견합니다. 그의 동기는 곧 분명해졌고 그는 GoldenEye로 런던을 공격할 계획을 세웠습니다.
의 이야기 골든아이 007 정확한 줄거리는 아니더라도 원본 느낌에 충실하면서도 새롭거나 최소한 신선한 느낌을 줄 만큼 추가합니다. 본드의 새로운 모습에 맞춰 장치에 대한 과도한 의존도는 대부분 사라졌지만 007에는 여전히 스마트 폰. 매우 스마트한 휴대폰입니다. 사실, 그의 스마트폰은 전자 기기가 할 수 있다고 상상할 수 있는 거의 모든 일을 하며, 그 이상도 합니다.
Dame Judi Dench도 M으로 디지털 전환을 진행하여 모던한 본드 룩을 더욱 확고히 합니다. 단순히 게임에 다른 배우 세트를 추가하는 것이 큰 변화처럼 보이지 않을 수도 있지만, 이를 포함하면 과거의 끈을 끊고 타이틀을 재창조하는 데 도움이 됩니다. 스토리 자체는 전형적인 본드물이고 처음에 마음에 들었다면 새로운 모습과 변화가 매력적일 것입니다.
좋아 보이네요, 본드 씨
그래픽에 관해서는 Wii 게임의 등급을 곡선으로 평가해야 합니다. Nintendo의 콘솔은 기술 사양이나 얼마나 많은 성능을 발휘할 수 있는지에 관한 것이 아닙니다. 그것은 재미를 위해 디자인되었으며 때로는 그래픽이 그 결과입니다. 이를 염두에 두고 Wii 게임의 경우 골든아이 007 보기에도 좋고, 콘솔을 최대한 밀어붙입니다. 최근 출시된 다른 FPS 타이틀과 비교할 수는 없습니다. 헤일로: 리치 또는 명예의 메달, 하지만 다시 말하지만 실제로는 노력하지 않습니다. 특히 액션이 뜨거워질 때 프레임 속도가 문제가 되는 경우가 몇 가지 있지만 이는 결코 큰 문제가 되지 않습니다.
사운드에 관한 한, Bond 테마는 Star Wars 테마와 함께 상징적이며 게임에서는 이를 잘 사용합니다. 음악의 나머지 부분은 다소 잊혀지지만 배우들의 연기는 훌륭하고 크레이그가 총알의 도탄에 대해 무표정하게 재치있게 말하는 것을 듣는 것은 멋집니다.
전반적으로 기술적인 측면에서 볼 때, 골든아이 007 성공했으며 Wii에 대한 탄탄한 타이틀을 제공합니다.
살인 면허(Wii 컨트롤러 포함)
FPS 장르는 일반적으로 Wii에서 다소 덜 개발되었습니다. 이는 이 장르가 다른 콘솔에서 거의 과포화되어 있다는 점을 고려하면 흥미롭습니다. 그러나 Wii의 FPS 제어와 관련하여 흥미로운 문제가 있습니다. 게임 자체는 Wii 클래식 리모컨이 포함된 번들을 제공합니다. Nintendo는 이를 이해하고 있기 때문입니다. 골든아이 007 사람들이 Wii를 구매하도록 설득할 수 있는 타이틀입니다. 그러나 Wii의 독특한 컨트롤 방식에 익숙하지 않은 사람이 해당 컨트롤을 사용하여 FPS로 바로 뛰어들려고 한다면 가파르고 실망스러운 학습 곡선을 발견하게 될 가능성이 높습니다. 덜 공격적인 유형의 게임으로 Wii에서 시작하여 쉽게 시작하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 컨트롤이 이상하고 다루기 어려울 것입니다.
그러고보니, 골든아이 007 표준 Wii 컨트롤러로 플레이하도록 만들어졌습니다. 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리지만 컨트롤이 직관적이고 재미있으며 게임의 잠금 기능이 도움이 됩니다. 다른 콘솔의 열렬한 FPS 팬이라면 아마 보지 못할 것입니다. 금색 눈 특수 효과 이상의 것. 이는 친숙한 장르를 플레이하는 다른 방식이며, 표준 컨트롤러에 대한 대안이 될 수 있지만 개선이 될 수는 없습니다.
하지만 당신이 Wii에 능숙하다면, 금색 눈의 컨트롤은 흥미롭고 사용하기 재미있습니다. 그들은 반응이 좋으며 일단 익숙해지고 그 뒤에 있는 논리를 이해하면 게임이 잘 진행됩니다.
젓는 마티니
GoldenEye는 Wii용 최고의 FPS 중 하나일 수 있지만 문제가 없는 것은 아닙니다. 그 중 가장 큰 것은 AI인데, 이는 상당히 큰 문제입니다. 사실 AI는 지능이라는 단어가 적응성이라는 개념을 어느 정도 암시하기 때문에 잘못된 이름입니다. 한 적이 총에 맞은 친구를 지켜보면서 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 등을 돌리는 것은 현명하지 않습니다. 단일 상자는 마법이 아니며 머리를 계속해서 내밀고 정확한 시간 간격을 두는 것은 좋은 전략이 아닙니다. 말할 것도 없고 AI가 때때로 숫자로 압도할 수 있지만 확실히 똑똑하지는 않습니다.
그러나 다소 정체된 적들은 스텔스 테이크다운과 조용한 총격전을 통해 거대한 임무 섹션을 완료할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이것은 전략만큼이나 AI를 활용하는 것이지만 무엇이든 효과가 있습니다. 그리고 실제로 레벨을 통과하는 다양한 방법을 조사하고 싶을 수도 있습니다. 게임이 짧고 원한다면 5~6시간 안에 완료할 수 있지만 서두르면 훨씬 더 빨라질 수 있기 때문입니다. 완료할 수 있는 임무 목표는 여러 가지가 있지만 게임이 짧습니다. 다행히도 가치를 높이는 데 도움이 되는 멀티플레이어가 있습니다.
아, 추억이…
어떤 게임이 좋을까요? 골든아이 007 멀티플레이어가 없었다면? 원작에는 재미있고 도전적인 탄탄한 캠페인이 있었지만 게임을 플레이한 사람들의 확률은 절반에 불과했습니다. 싱글 플레이어 모드를 끝내지 못했습니다. 멀티플레이어는 원본을 지금의 전설로 만든 것입니다. 친구들과 함께 할 수 있는 재미있는 활동이었기 때문에 수많은 플레이어에게 비디오 게임을 소개했습니다. 따라서 새 게임에는 멀티플레이어뿐만 아니라 훌륭한 게임도 필요했습니다.
분할 화면 게임이 돌아왔고, 여러분과 친구들이 즐길 수 있는 탄탄한 경험입니다. 플레이할 수 있는 캐릭터의 수는 엄청나고, 무기 옵션도 다양하며, 사용자 지정 매치 옵션도 엄청납니다. 말 그대로 수백 가지 옵션이 있습니다. 원본과 동일하지는 않지만 완전히 새로운 세대를 소개할 수도 있습니다. 금색 눈. 지금부터 15년 후에는 완전히 새로운 세대가 다음 세대를 확인하게 될지도 모릅니다. 금색 눈 이것이 전설이 된 후에 재부팅하십시오.
온라인 멀티플레이어도 있지만 눈에 띄는 모순이 하나 있습니다. 본 게임은 음성채팅을 지원하지 않습니다. 다른 게임에서는 별 문제가 아닐 수도 있지만 골든아이 007 친구와 함께 플레이하고 다른 사람들과 상호 작용하는 것이 전부입니다. Wii의 온라인 커뮤니티는 안타깝게도 방치되어 있기 때문에 그다지 놀라운 일은 아니지만 여전히 이상합니다.
결론
골든아이 007 그냥 재미있어요. 다른 콘솔의 FPS와 그래픽적으로 경쟁하지는 않지만 현재 가지고 있는 것과 잘 작동합니다. Wii의 게임 플레이는 흥미롭고, 일단 익숙해지면 재미있고 독창적입니다. 아마도 Wii 팬이 아닌 팬을 사로잡지는 못할 것입니다. 그러나 Nintendo에 새로운 사람들을 끌어들일 수도 있습니다.
고통스러울 정도로 멍청한 적 AI에도 불구하고 캠페인은 시간을 들일 가치가 있습니다. 특히 시간이 오래 걸리지 않으며, 멀티플레이어 분할 화면은 실제 게임 플레이와 향수를 불러일으키는 느낌 모두에서 폭발적입니다. 불법.
전반적인, 골든아이 007 그 이름이 자랑스럽습니다. 원본 수준으로 끌어올릴 수 있는 혁신은 없지만 그렇다고 해를 끼치지도 않습니다. 분할 화면 전투를 위해 다른 세 명을 모을 수 있다면 게임에서 몇 시간을 쉽게 잃을 수 있습니다. 고전 게임의 좋은 재부팅이자 Wii의 FPS에 굶주린 팬을 위한 필수 게임입니다.
점수: 10점 만점에 8점
(이 게임은 Activision에서 제공한 사본을 바탕으로 Nintendo Wii에서 리뷰되었습니다.)
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