Microsoft Kinect 출시 제목 정리

새로운 비디오 게임 하드웨어는 입이 떡 벌어질 정도의 사양을 갖추고 있어 매튜 브로데릭이 NORAD 슈퍼컴퓨터로 열핵전쟁을 플레이하는 것을 부끄럽게 만들 수 있습니다. 그러나 출시 제목이 흥미롭지 않고 청중을 사로잡을 수 없다면 그 인상적인 하드웨어는 아마도 결국 먼지만 쌓이게 될 것입니다. 선반. Kinect를 통해 Microsoft의 핸즈프리 컨트롤러를 칭찬하는 다양한 출시일 타이틀이 출시되었으며 각 타이틀은 하드웨어가 수행할 수 있는 작업의 다양한 측면을 보여줍니다.

그러나 그것이 반드시 모든 것을 좋게 만드는 것은 아닙니다. 첫날 출시된 모든 Kinect 게임이 환상적이었다면 정말 놀라운 일일 것입니다. 사실 전례 없는 일이 될 것입니다. 개발자들은 수년에 걸쳐 PlayStation 3용 아름답고 인상적인 타이틀을 출시했지만 겐지: 데이즈 오브 더 블레이드 예를 들어, 그중 하나가 아니었습니다.

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개발자가 각 시스템의 장단점을 제대로 이해하는 데는 시간이 걸립니다. 단순히 가능한 최고의 사양으로 훌륭한 게임을 만든 다음 이를 플랫폼에 강제 적용한다고 해서 반드시 훌륭한 게임이 되는 것은 아닙니다. 사실, 일반적으로 최고의 게임은 단지 최고의 사양을 갖춘 게임이 아니라 하드웨어를 최대한 활용하도록 맞춤화된 게임입니다.

Kinect를 새로운 콘솔과 같은 맥락으로 분류하는 것이 불공평해 보일 수도 있지만 실제로는 그다지 다르지 않습니다. Kinect는 개발자에게 익숙하지 않은 새로운 기술입니다. 어떤 면에서 Kinect는 그 어떤 새로운 콘솔보다 더 "새롭다". 차세대 콘솔의 경우 개발자는 시스템 사양에 만족하지 않을 수도 있지만 그것이 어떤 것인지는 알고 있습니다. 처리 능력은 변할 수 있지만 게임은 여전히 ​​게임입니다.

Microsoft는 Kinect를 통해 게임을 즐기는 새로운 방법을 선보입니다. 그만큼 Wii 그 정도는 덜했지만 Nunchuck 컨트롤러의 독창성에도 불구하고 Wii는 여전히 버튼을 사용하는 게임을 플레이했습니다. 차이점은 Wii용 개발은 다른 콘솔용 개발과 거의 동일합니다. 적어도 Kinect와 비교하면 새로운 방식이 필요합니다. 생각.

따라서 Kinect가 출시되면서 기술은 개발자의 상상력에 의해서만 제한됩니다. 대부분의 경우 Kinect는 사람들이 점프하여 공을 치는 시늉을 하게 하기 위한 구실일 뿐이지만, 일부에게는 새로운 하드웨어가 완전히 새로운 방향으로 나아가는 첫 번째 단계입니다.

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