Nvidia는 지난 1년 동안 많은 경쟁 압박을 받아왔습니다. 특히 지난 4개월 동안 주요 경쟁자인 ATI가 6개의 제품을 출시하면서 더욱 그렇습니다. 데스크톱 DirectX 11 GPU 그리고 완전한 노트북용 Mobility Radeon 라인업. 위에 2백만 개의 DX11 GPU 지금까지 모두 ATI에서 판매되었습니다. 엔비디아 라스베거스에서 열린 2010년 국제 소비자 가전 박람회(International Consumer Electronics Show)에서 상당히 큰 규모로 참석했으며 CES 다음 주에 일부 언론인을 대상으로 일련의 브리핑을 가졌습니다. 엠바고 날짜는 오늘이며, 논의된 내용 중 일부가 공개될 수 있습니다.
대부분의 매니아들이 기대하는 세 가지가 있습니다. 엔비디아Fermi 아키텍처를 기반으로 한 차세대 게임용 GPU입니다. 다이 크기가 크고, 뜨거워지고, 비용이 많이 들 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 가장 큰 질문은 그것이 AMD의 그래픽 부문이 소집할 수 있는 어떤 것보다 더 강력할 것인지였습니다. 엔비디아 10월 GPU 기술 컨퍼런스 이후 모든 사람에게 "ATI를 날려버릴 것"이라고 약속해 왔습니다. ATI의 GPU가 연휴 쇼핑 시즌을 지배하는 동안 우리는 하드웨어를 기다리고 있었습니다.
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엔비디아 GF100 칩이 생산 중이라고 하는데 TSMC(Taiwan Semiconductor Manufacturing Company)에서 생산량이나 웨이퍼 수에 대한 세부 정보는 없습니다. GF100 칩은 40nm 공정으로 생산되고 있는데 ATI는 지난해 3월 처음 전환을 시작한 이후 이 공정에 어려움을 겪었다. GF100에는 30억 개가 넘는 트랜지스터가 있습니다. 이는 GF100보다 50% 더 많은 것입니다. 사이프러스 GPU 334mm^2로 상당히 큽니다. 초기 보고서에 따르면 GF100은 500mm^2를 초과할 예정이며, 이는 전체 기능으로 실행될 수 없는 칩이 많다는 것을 의미합니다. 아마도 결함이 있는 칩이 축소된 GF100 변형에 사용될 것으로 예상할 수 있습니다.
첫 번째 보드는 2월 말에 출시될 예정이며, 3월에 첫 출시될 예정입니다. 그러나 물량이 문제가 될 것이며, 우리는 기껏해야 4월까지 수요를 충족시킬 만큼 칩이 충분하지 않을 것이라는 일부 이사회 파트너들의 우려를 듣고 있습니다. 초기 플래그십 카드는 512개의 스트림 프로세서 코어(NVIDIA는 CUDA 코어라고 함), 48개의 ROP 및 GDDR5를 실행하는 384비트 버스로 출시됩니다.
각각 32개의 Cuda 코어로 구성된 16개의 Shader Multiprocessing 코어(SM 코어)가 있습니다. 또한 각 SM 코어에는 16/48KB의 전용 L1 캐시, 4개의 텍스처 유닛 및 PolyMorph 엔진이 있습니다. PolyMorph 엔진은 GPU의 형상을 처리하고 정점 가져오기, 테셀레이션, 뷰포트 변환, 속성 설정 및 스트림 출력 기능을 담당합니다.
DX11의 가장 큰 특징 중 하나는 하드웨어 테셀레이션이며, 엔비디아 자신의 게임에서 ATI를 이길 방법을 모색하고 있습니다. 테셀레이션은 게임을 하는 동안 화면에 매우 눈에 띄는 몇 안 되는 기능 중 하나이며 시각적으로 매우 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
엔비디아 하드웨어를 만들고 싶어하는 사람이 아무도 없더라도 몇 년 동안 3D 게임에 대해 이야기해 왔습니다. 이 회사는 CES에서 ATI의 Eyefinity 다중 디스플레이 기술에 비해 눈에 띄게 향상된 "3D Vision Surround" 개념을 선보였습니다. 그러나 ATI의 Radeon HD 5000 시리즈 카드는 모두 단일 카드에서 3개의 모니터를 지원하지만, 엔비디아'의 버전은 단일 카드에서 두 개의 디스플레이만 지원할 수 있습니다. 3개 이상의 모니터를 지원하려면 더 많은 그래픽 카드를 추가해야 합니다.
NVIDIA에 아무도 묻지 않는 질문이 하나 있습니다. 다음 세대는 어디에 있는가 주류 DirectX 11 그래픽 카드? 판매되는 그래픽 카드의 90% 이상이 200달러 미만의 가격으로 판매되고 있으며, NVIDIA가 주류 시장 점유율을 잃지 않으려면 곧 뭔가를 내놓아야 할 것입니다.
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