Doom Eternal은 고대 신들과 딱 맞는 DLC를 얻습니다.

출시 1년 후, 둠 이터널이제 완료되었습니다. 1인칭 슈팅 게임이 두 번째 확장팩을 출시했습니다. 고대 신들 2부, 지금은 Doomslayer의 이야기를 마무리합니다. 유료 DLC는 게임 사상 가장 어려운 콘텐츠뿐만 아니라 전투의 흐름을 완전히 바꾸는 새로운 무기도 제공합니다.

내용물

  • 1년 후
  • 플레이어의 관심을 유지

고대 신들 2부 성공적인 한 해를 마무리하는 훌륭한 방법입니다. 둠 이터널. 상대적으로 짧은 캠페인을 자랑했음에도 불구하고 이 게임은 12개월 동안 관련성을 유지했습니다. 이는 많은 현대 게임이 필사적으로 달성하고자 하는 이상입니다. 일부 동종 게임과 달리 이 게임은 단 두 개의 DLC와 몇 가지 조정만으로 이를 달성했습니다.

추천 동영상

비밀은 둠 이터널의 성공은 그렇게 비밀이 아닙니다. 현대 라이브 서비스 추세에 저항함으로써 기존 DLC에 대한 게임의 상용구 접근 방식은 스튜디오가 플레이어를 계속 사로잡기 위해 너무 열심히 노력하고 있음을 보여줍니다. 대답은 아주 간단하게, 좋은 콘텐츠입니다.

1년 후

언제 둠 이터널 2020년 3월 20일 출시된 이 제품은 치열한 경쟁에 직면했습니다. 그 날이랑 같은 날이었어 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 Nintendo Switch로 출시되어 전 세계를 강타했습니다. 그럼에도 불구하고, 둠 이터널 여전히 프랜차이즈 기록을 경신했고, 일주일 만에 300만개 팔려. 이는 2016년 전작에 비해 출시 판매량이 3배 증가한 것입니다.

id Software는 추진력을 높이기 위해 지속적인 업데이트를 출시하는 대신 시간을 투자했습니다. 이 게임은 2020년 10월 20일에 첫 번째 중요한 업데이트를 받았습니다. 고대 신들 1부. 유료 DLC는 완전히 새로운 싱글 플레이어 캠페인과 수많은 추가 악마를 게임에 도입했습니다. 기본 캠페인을 좋아하지만 더 많은 것을 갈망하는 사람들을 위해 5시간의 추가 콘텐츠를 제공했습니다.

DOOM Eternal: 고대 신 – 2부 | 공식 예고편

바로 지난 주, 게임이 출시된 지 거의 정확히 1년 후, id는 마침내 떨어졌습니다.

고대 신들 2부. 전작과 마찬가지로 새로운 확장팩도 Doom Eternal로의 여행을 환영합니다. 서류상으로는 더 짧은 캠페인이지만 플레이어는 이번 해에 배운 모든 것을 숙달해야 합니다. 헌신적인 플레이어들에게 마지막 도전이 되는 엄청나게 어려운 몇 시간입니다.

아마도 평범한 DLC 출시처럼 들릴 것입니다. 이것이 바로 효과가 있었던 이유입니다.

끊임없는 업데이트로 게임 수명을 늘리는 대신 id는 플레이어에게 로그인해야 할 더 나은 이유를 제공했습니다. 두 확장팩 모두 게임에 중요한 스토리 콘텐츠와 즐길 수 있는 새로운 메커니즘을 추가했습니다. 두 번째 부분의 망치는 빠르게 진행되는 전투에 또 다른 복잡성을 제공하는 특히 환상적인 추가 기능입니다.

열심히 일하는 사람들에게는 아직 할 일이 더 남아 있었습니다. 게임의 멀티플레이어 전투 모드는 플레이어가 사냥할 수 있는 새로운 월별 장식을 제공했으며 게임의 여러 어려운 옵션은 마조히스트에게 캠페인을 다시 플레이할 좋은 이유를 제공했습니다. 반면, 좀 더 캐주얼한 플레이어들은 아무것도 놓쳤다는 느낌 없이 자유롭게 떠났다가 6개월 후에 다시 확인할 수 있었습니다.

플레이어의 관심을 유지

DLC에 대한 이러한 전통적인 접근 방식은 오늘날의 공격적인 게임 환경과 극명한 대조를 이룹니다. 스튜디오에서는 팬들이 더 오랫동안 플레이할 수 있는 최선의 방법을 찾기 위해 수년을 고민해 왔습니다. 그 결과 라이브 서비스 게임의 부흥, 플레이어와 개발자 모두에게 혼란스러운 콘텐츠에 대한 장기적인 접근 방식입니다.

다음과 같은 게임을 계속 데스티니 2 지칠 수 있습니다. 끊임없는 이탈로 인해 한 순간도 쉴 틈이 없습니다. 몇 달을 쉬면 플레이어가 최신 정보를 유지하려는 경우 해야 할 일이 많아질 수 있습니다. FOMO는 종종 재미 이상의 경험을 제공하게 됩니다.

둠 이터널

데스티니의 골수팬으로서 게임이 진행되는 동안 잠시 멈추기를 바랐던 순간이 많았습니다. 그만큼 계절의 변화 금세 부담스러워졌고 현실적으로 단일 게임을 할 수 있는 것보다 더 많은 시간을 요구했습니다. 때때로 나는 게임이 라이브 서비스 전제를 완전히 버리고 매년 두 개의 큰 확장팩을 내놓는 것으로 돌아가기를 바랐습니다. 1년에 두 번씩 새로운 콘텐츠를 즐기고 죄책감 없이 로그아웃하는 것을 포기하지 않을 것입니다.

플레이 경험이 바로 그것이다. 둠 이터널 지난 1년은 마치 신선한 공기를 마신 것 같은 느낌이었습니다. 해야 한다고 느껴서가 아니라 하고 싶어서 연주했습니다.

둠 이터널 플레이어의 지속적인 관심을 요구하지 않았습니다. 강력한 콘텐츠는 팬들에게 6개월마다 게임을 다시 시작할 충분한 이유를 제공했습니다. 분명히 이러한 접근 방식을 취하는 유일한 게임은 아니지만, 콘텐츠의 탐색경로를 길게 끌면서 집중적으로 확장하는 강력한 사례가 됩니다.

깨지지 않았다면 찢지 마세요.

편집자의 추천

  • 2022년 11월 최고의 비디오 게임: God of War Ragnarok, Pentiment 등
  • Metal: Hellsinger, Xbox Game Pass의 9월 라인업 헤드라인 장식
  • Doom Eternal 팀은 계획된 'Invasion' 멀티 플레이어 모드를 취소합니다.
  • Bethesda와 Lucasfilm Games에서 출시되는 인디애나 존스 비디오 게임
  • Animal Crossing부터 Hades까지 2020년에 우리가 가장 좋아하는 비디오 게임은 다음과 같습니다.

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.