귀하의 디지털 홈을 위한 10가지 산업 전쟁

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Forrester Research, Inc.의 새로운 보고서인 "The Battle For The Digital Home"에 따르면 (Nasdaq: FORR) 일부 산업은 성공에 더 나은 위치에 있지만 모든 산업은 주요 산업 간 파트너십 및 인수를 통해 새로운 수익원을 포착하고 제어하는 ​​데 집중해야 합니다.

Forrester의 평가에서는 각 산업을 세 가지 범주 중 하나로 분류합니다. 리더(케이블, 게임, PC 및 소프트웨어 산업); 도전자(컨텐츠, 포털, 통신 산업); 그리고 롱샷(소비자 전자제품, 소매, 위성 TV 산업)이 있습니다. 이 보고서는 장치가 둘 중 하나에 연결되는 환경인 디지털 홈에서 시장 지위를 향상할 수 있는 변화에 대해 각 업계에 권장 사항을 제공합니다. 네트워크: 디지털 TV 및 주문형 비디오를 위한 폐쇄형 유선 엔터테인먼트 네트워크와 웹 브라우징, 이메일, 음악, 사진 및 VoIP(Voice over IP)를 위한 개방형 무선 데이터 네트워크 (VoIP).

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“모든 업계의 기업은 자산을 보호하고 고객을 유지하며 경쟁사를 막기 위해 싸워야 합니다. 10년 전에는 케이블 회사들이 거실에 TV를 소유하고 있었습니다. 오늘날 그들은 고객을 두고 위성 TV와 경쟁하고 있으며 곧 통신사와 경쟁하게 될 것입니다.”라고 Forrester Research 부사장 Ted Schadler는 말합니다. “경험 디자인, 맞춤형 배송 등의 기술을 터득한 기업은 소비자의 충성도를 높이는 서비스와 제품을 만들어 앞장서게 될 것입니다.”

디지털 홈을 향한 전쟁에서 승자가 모든 것을 차지하는 산업은 없을 것입니다. 성공은 업계 외부와 협력하여 시장의 가장 큰 몫을 통제할 6개의 새로운 권력 위치를 확립하는 기업에 있을 것입니다. 소비자 지출: 개인 엔터테인먼트, 지능형 장치, 애플리케이션-장치 조합, 몰입형 경험, 협업 경험 및 핵심 서비스.

디지털 홈 전력 위치는 업계 전반에 걸쳐 있기 때문에 Forrester는 향후 3년 동안 많은 파트너십이 형성될 것으로 예상합니다. 잠재적인 디지털 홈 제휴에는 다음이 포함됩니다.

— 스포츠 팬이 시청자가 선택한 카메라 각도와 분할 화면 콘텐츠를 선택할 수 있는 몰입형 경험을 만들기 위한 NFL과 FOX의 합작 투자입니다.

— Sony가 Clear Channel을 인수하여 Sony의 음악 및 장치 사업과 Clear Channel의 라디오 방송국을 결합하여 맞춤형 시간 이동 디지털 라디오를 제공합니다.

— Google은 TV Guide의 대화형 프로그램 가이드를 인수함으로써 동급 최고의 개인화된 미디어 애플리케이션인 비디오 검색을 제공할 수 있게 되었습니다.

— Microsoft와 BellSouth, Verizon, SBC 간의 파트너십을 통해 IPTV용 운영 플랫폼을 제공합니다.

— 디즈니의 Electronic Arts 인수. EA의 스포츠 게임을 통해 Disney/ESPN은 PC, TV, 게임 콘솔 분야의 최고의 스포츠 브랜드가 되었습니다.

— Apple이 TiVo를 인수하여 Apple에 TV 및 주문형 비디오용 서비스 플랫폼을 제공했습니다.

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