WandaVision의 VFX가 어떻게 TV 마술을 놀라운 변화로 바꾸었나요?

완다비전 | 공식 예고편 | 디즈니+

마블에 대한 압박감이 컸어요. 완다비전 1년 만에 영화나 시리즈 설정 없이 1월에 개봉했다. 마블 시네마틱 유니버스. 하지만 이 쇼는 현재까지 마블의 가장 독특한 프로젝트 중 하나를 통해 그러한 높은 기대를 충족시켰습니다.

9개의 흥미진진한 에피소드를 통해, 완다비전 이후 MCU의 상태를 제시했습니다. 어벤져 스: 엔드 게임 그리고 그 영화의 사건이 완다 막시모프(엘리자베스 올슨)와 다른 새롭고 친숙한 캐릭터들에게 어떤 영향을 미쳤는지 탐구하고, 우리가 슬픔과 상실을 처리하는 방식에 대해 놀랍도록 가슴 아픈 이야기를 나눴습니다. 끊임없이 변화하는 클래식 TV 시트콤 비유와 놀라운 순간을 배경으로 이를 혁신적으로 활용했습니다. 관객이 영화의 중심에 있는 미스터리를 계속 추측할 수 있도록 고전적인 미학과 현대적인 미학을 혼합한 시각 효과 시리즈.

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놀라운 시각 효과를 감독합니다. 완다비전 쇼의 VFX 감독인 Tara DeMarco는 Digital Trends와 함께 Marvel의 히트 시리즈를 통해 새로운 종류의 마법을 만들어낸 경험에 대해 이야기했습니다.

다음 인터뷰는 주요 플롯 포인트를 참조합니다. 완다비전, 그러니 이것을 스포일러 경고 시리즈를 시청하지 않았다면.

완다비전

디지털 트렌드: 각 에피소드마다 드라마틱하게 변화하는 시트콤 미학을 갖춘 시리즈의 계획을 처음 봤을 때 처음에 어떤 생각을 하셨나요?

타라 드마르코: 나는 그것이 놀랍다고 생각했다. 시트콤 시대를 뛰어넘는 정말 멋진 피치였습니다. 내 말은, 그게 얼마나 놀라운 일인가?

에피소드의 모양과 톤은 시대에 따라 너무 많이 변합니다. 에피소드마다 시각 효과에 대한 접근 방식이 바뀌었나요?

전적으로. 시각 효과는 각 시대의 시트콤과 영화 연구를 기반으로 한 에피소드에서 다른 에피소드로 변경됩니다. 우리는 영감을 얻어 [시리즈 디렉터] Matt Shakman에게 연락하여 그도 같은 영감을 느꼈는지 확인했습니다. 우리는 원했던 시금석 이미지를 갖고 있었고 무엇이 가능하고 불가능한지, 예를 들어 인형극 효과인지 색상 효과인지 알아야 했습니다. 그것을 알고 나면, 우리는 각 시대에 무엇이 가능한지 알아보려고 노력했습니다.

일어나는 모든 일과 우리가 보는 모든 것에는 매우 중요한 TV 미학이 있습니다. 완다비전, 마을 주변의 육각형 장벽이 보이는 방식부터 실제 청중과 Westview 외부 사람들 모두가 무슨 일이 일어나고 있는지 보는 방식까지. 시각 효과가 쇼의 해당 요소를 어떻게 형성했나요?

우리는 장면이 헥스 내부에 있는지, 시트콤에 있는지, 아니면 헥스 외부에 있는지, 현실 세계에 있는지 논의하면서 준비와 제작 과정에서 많은 시간을 보냈습니다. 이는 렌즈, 팔레트, 톤, 심지어 카메라에 대한 다른 모든 결정을 내리게 됩니다. 이는 참조하려는 시대를 기반으로 색상 및 시각 효과 처리 방법 측면에서 모든 마무리 작업에 영향을 미쳤습니다.

캐릭터나 사물이 육각형 경계를 통과할 때마다 본질적으로 우리가 살고 있는 현실 세계에서 변화하는 시대의 시트콤 세계로 이동하는 것입니다. 그래서 우리는 “좋아, 우리는 이 S.W.O.R.D. 에이전트는 [경계를 통과할 때] 양봉가가 될 것이며 양봉가는 이번 에피소드로 마무리하겠습니다.” 따라서 이러한 모든 전환을 계획할 때 우리는 A에서 B로 이동하는 데 도움이 되는 시각 효과가 필요하다는 것을 미리 알고 있었습니다. 전환.

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이 시리즈는 닥터 스트레인지의 모험을 넘어 더 주류인 어벤저스 세계로 마법의 범위를 넓히기 때문에 MCU에 중요합니다. 마법의 모양과 사용 방식이 다릅니다. 완다비전. 시각 효과가 쇼에서 마법의 모습을 어떻게 형성할지 계획할 때 논의는 어땠나요?

초기 에피소드에서 완다의 마법은 MCU에서와 동일해 보입니다. 같은 빨간 힘입니다. 그러나 그녀가 스칼렛 마녀라는 사실을 알게 되면서 그녀는 비전을 창조할 때 쏟아져 나온 혼돈의 마법을 받아들입니다. 조금 더 어둡고 풍부해졌습니다. 우리는 거기에 텔레비전의 언어를 조금 보여주려고 노력했고, 일반적으로 그것이 더 강력하다는 것을 보여주었습니다. 그래서 완다의 힘이 성장한다는 스토리 포인트가 그녀의 마법에 대한 시각적 변화를 주도한 것입니다.

아가사의 마법은 어떻습니까?

아가사의 마법은 지하에서 매미의 마인드 컨트롤을 하면서 개발했습니다. 우리 모두는 이 사악한 마녀를 위한 이런 종류의 밝고 잉크빛이며 사악해 보이는 마법을 좋아했습니다. 그래서 그것은 반드시 미리 계획된 것은 아니었습니다. 우리는 그것이 약간 검은색이고 약간 보라색이어야 한다는 것을 알고 있었지만 그것이 캐릭터에 적절하다고 느껴질 때까지 가지고 놀았습니다.

시각 효과가 더 많다는 보고서를 봤습니다. 완다비전 ~보다 어벤져 스: 엔드 게임, 그리고 주어진 완다비전 전체적으로 훨씬 더 긴 프로젝트라면 의미가 있을 것 같습니다. 하지만 그게 사실인가요?

기술적으로는 그렇습니다. [웃음] 적어도 더 많은 샷이 있습니다. 하지만 저는 Thanos와 Smart Hulk가 [in]이라고 말하고 싶습니다. 최종 단계]는 실제 인간을 기반으로 한 CG 얼굴을 사용한 놀라운 시각 효과이며 이러한 영화에는 작업에 상당한 시각적 복잡성이 있었을 수 있습니다.

시리즈에서 정말 자랑스러워하는 특별한 시각적 효과가 있나요? 어쩌면 사람들이 깨닫지 못하는 것이 시각적 효과일까요?

세상이 보고 놀란다는 사실이 더 놀라운 거 아시죠? 조립: WandaVision 제작 그 비전에는 CG 얼굴이 있습니다. 비전은 항상 CG 얼굴을 갖고 있었습니다. 공연을 보존하고 모든 장면에서 Vision이 Vision처럼 보이도록 하기 위한 노력 때문에 사람들이 그것에 대해 알지 못했다고 생각합니다. 하지만 우리는 항상 그것을 알고 있었습니다!

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솔직히 말해서 나는 그것을 몰랐습니다. 폴 베타니의 얼굴을 확대한 버전인 줄 알았는데, CG가 광범위하지는 않네요...

정확히! 우리는 이번 프로젝트에서 Vision의 얼굴을 이전보다 더 많이 확대했지만 아주 약간만 확대했습니다. 그는 항상 캐릭터의 일부인 상당한 양의 CG를 가지고 있었습니다. 시트콤 비전, MCU 비전, 데드 비전, 그리고 수술대 위의 데드 비전에 대한 엄청난 작업량, 그리고 그런 다음 비전이 생성되고 비전이 해제됩니다. 글쎄요, 비전 작업이 너무 많았지만 우리는 그것을 모두 좋아합니다. 우리는 이러한 모든 반복을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 아, 그리고 화이트 비전도요! 모두 놀랍습니다.

쇼의 많은 부분을 주도하고 중심을 잡고 있는 Vision 외에, 쇼에서 특히 자랑스러워하는 미묘한 효과가 더 있나요?

우리는 외부에서 상당한 양의 시각 효과 지원 작업을 수행했습니다. 우리는 로스앤젤레스 주변의 야외 촬영장에서 촬영했기 때문에 산과 사무실 건물, 그리고 우리가 추가하거나 제거한 시트콤이 아닌 Westview의 모든 것들이 있습니다. 외부 팝업 베이스에서 모니카(테요나 패리스)가 바라보는 웨스트뷰 마을도 만들어냈습니다. 그것은 시각적 효과였습니다. 그것은 들판이었기 때문에 우리는 작은 마을과 도로의 나머지 부분을 추가했습니다.

당신은 Monica Rambeau를 언급했는데 우리는 아직 그녀에 대해 전혀 논의하지 않았습니다. 그녀는 특히 쇼 후반부에서 그녀의 캐릭터와 관련된 정말 멋진 시각 효과를 가지고 있습니다. 그녀의 능력이 작업하기에 흥미로운 요소였나요?

전적으로. 비록 그녀에게 있어서 전적으로 효과는 아니지만, 그녀가 육각 장벽 밖의 보이지 않는 필드에 닿은 후 손이 약간 바뀌다가 끌려가는 장면을 좋아합니다. 그녀가 처음으로 텔레비전에 의해 다시 쓰여지는 것과 같고, 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 힌트를 얻었지만 아직 청중에게 설명하지 않았습니다. 나는 그것을 좋아한다.

그리고 모니카가 장벽을 통과할 때 그녀는 개인적, 육체적, 육신을 통한 경험을 하게 됩니다. 그녀는 나와서 착지하여 갑자기 에너지를 볼 수 있습니다. 그녀는 눈이 번쩍이는 것을 볼 수 있는 완전히 새로운 파워 세트를 가지고 있습니다. 우리는 그녀의 관점을 통해 보고 그녀는 은하계의 전력선과 별에서 힘을 볼 수 있습니다. 꽤 임팩트 있는 순간이다.

많은 대화를 불러일으키는 이와 같은 시리즈를 작업하면서 여러분은 분명히 그 토론과 에피소드 사이의 모든 추측을 보고 듣게 됩니다. 당신의 경험은 어떤가요?

모든 작품에 대해 이와 같은 시리즈를 만드는 데 들어가는 작업의 양을 보는 것은 거의 압도적입니다. 쇼를 만들기 위해 모인 아티스트와 모든 벤더, 스튜디오의 모든 팀 일어나다. 크레딧 길이에 관해 아주 작은 인터넷 대화가 있었지만, 이는 일부 아티스트들에게 마침내 세상을 의미합니다. 그들의 이름을 보고 그들이 이 작품을 구현하는 데 보낸 모든 시간 동안 화면에 무언가를 표시하여 우리가 이 아름다운 이야기를 가질 수 있도록 해주세요.

그래서 크레딧이 긴 짧은 에피소드도 있다는 걸 알지만, 그 사람들 하나하나가 우리가 이 놀라운 것을 볼 수 있도록 그들이 쇼에 출연하는 내내 가지고 있었던 모든 것 함께.

마블의 9개 에피소드 모두 완다비전 ~이다 지금 Disney+ 스트리밍 서비스에서 이용 가능.

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