Ashes of the Singularity 2.0 벤치마크 테스트 DirectX 12

Ashes of the Singularity는 게임 플레이뿐 아니라 기술적인 이유로도 많은 사람들이 주목해 온 게임입니다. 이 게임은 DirectX 12를 지원한다고 발표된 최초의 게임이었으며, 수천 개의 개별 유닛을 한 번에 화면에 표시하면서 처음부터 해당 API를 통해 향상된 드로우 콜 성능을 보여주는 쇼케이스였습니다.

그렇다면 버전 2.0의 새로운 기능은 무엇인가요? 귀하의 PC가 데모를 그냥 건너뛰지 않도록 하기 위해 Oxide는 새로운 환경과 새로운 클래스의 "기판" 군대를 추가했습니다. 또한 진행 상황을 알려드리기 위해 평균 프레임 속도 출력이 보고될 것이라고 들었습니다. 그러나 이러한 추가 기능은 Ashes of the Singularity 벤치마크를 유용하게 만드는 두 가지 주요 기능과 비교할 때 미미합니다.

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첫째, 벤치마크는 비동기식 컴퓨팅을 지원하는데, 이는 상용 가상현실 출시까지 빌드업 과정에서 많이 거론되었던 기능이다. 그러나 다른 곳에서도 사용할 수 있으며, 여러 스레드에 걸쳐 작업을 동기화하여 렌더링 시간을 단축할 수 있으므로 AMD GPU 사용자에게 상당한 성능 향상을 제공합니다. 이는 그래픽 파이프라인 대기 시간을 줄이고 궁극적으로 전반적인 성능을 향상시킵니다.

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셰이더 지원에 대한 이러한 변경 사항은 "멀티 스레드 명령 버퍼 기록"을 통해 강화됩니다. 한 입처럼 들릴지 모르지만 끓습니다. DirectX에서 가능했던 것뿐만 아니라 모든 CPU 코어와 스레드를 활용하여 GPU 파이프라인에 공급할 수 있게 되었습니다. 11. 이는 CPU 병목 현상을 줄이는 데 도움이 되며 이 새로운 버전의 Ashes of the Singularity 벤치마크가 이전보다 더 잘 실행되어야 함을 의미합니다.

이 릴리스는 AMD와 함께 발표되었으며, AMD는 이를 하드웨어 홍보에 사용했습니다. Nvidia의 현재 GPU가 DX12 API의 특정 기능을 활용할 수 없다는 것을 암시하는 몇 가지 실제 증거가 있습니다. 이를 확인하기 위해 직접 테스트할 때까지 기다리겠습니다. DX12는 AMD 및 Nvidia 그래픽 카드를 허용하도록 설정된 것으로 보입니다. 나란히 일하는 것은 문제가 되지 않을 수도 있습니다.

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