몇 년 전만 해도 모바일 게임은 Nintendo와 Sony라는 두 회사가 지배하고 있었습니다. Nintendo는 회사의 Game Boy 제국을 기반으로 한 Nintendo DS 핸드헬드라는 막을 수 없는 거대 기업을 보유하고 있었습니다. Sony는 언제나 그렇듯이 PlayStation Portable을 통해 하이엔드를 목표로 삼았지만 플랫폼은 결코 그런 방향으로 나아가지 못했습니다. Nintendo는 그랬지만 여전히 게임 플레이의 품질과 (가끔) 미디어로 인해 팬을 확보했습니다. 능력.
돈은 좋았습니다. 소비자는 모바일 게임 장치에 대해 몇 년마다 약 200달러를 지불하고 개별 게임 타이틀에 대해 약 40달러를 지불하는 데 익숙했습니다.
그러나 요즘 닌텐도와 소니는 이들의 공격 속에서 패배자로 전락하고 있다. 기계적 인조 인간 iOS 기기: 스마트폰, 휴대용 미디어 플레이어, 태블릿. 이러한 장치에는 터치 스크린, 모션 센서, 가속도계, 빠른 그래픽, 메시징, 인터넷 액세스, 널리 사용되는 게임 및 게임의 폭발적인 증가와 결합 콘텐츠.
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스마트폰과 태블릿이 지배하는 휴대용 게임 세계에서 소니와 닌텐도는 살아남을 수 있을까?
얼마나 나빠?
꽤 나쁘다. ㅏ Flurry Analytics의 새로운 분석
소니와 닌텐도의 시장 지배력을 합친 것과 비교하면 암울한 수익 그림을 그리고 있습니다.물론 그 당시 휴대용 게임 시장은 성장했습니다. 즉, iOS와
단위는 어떻습니까? 사진이 더 무섭네요. 수년에 걸친 앞선 시작에도 불구하고 Nintendo DS 플랫폼과 Sony PSP의 기본 판매량은 모두 1위를 넘어섰습니다.
* Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL 및 3DS 포함
** Sony PSP 및 PSPgo 포함
*** 주로 Gartner와 NPD에서 게시한 데이터를 바탕으로 한 추정치입니다. 2011년 3분기에 대한 일관된 데이터는 아직 없습니다.
**** iPhone 및 iPad가 포함됩니다. iPod touch 생략
여기에 사용된 수치는 다음과 같습니다.
결과: 이 차트의 수치는 확실히 iOS 기기 판매량을 과소 나타내었고 잠재적으로 과소 나타내었습니다.
그럼에도 불구하고 지난 4분기 동안 Sony와 Nintendo의 상황은 좋지 않습니다.
물론 이것은 사과와 오렌지를 비교한 것입니다. 휴대용 게임 장치를 구입하는 거의 모든 사람이 게임에 관심이 있다고 가정하는 것이 합리적이지만, 그렇지 않다고 말할 수는 없습니다.
그러나 분명히 Sony와 Nintendo는 자신들의 작업을 중단했습니다. 을 위한
소니와 닌텐도는 무엇을 하고 있나요?
모바일 운영체제가 휴대용 게임 시장을 따라가는 동안 소니도 닌텐도도 가만히 앉아 있지 않습니다. 그러나 어느 회사도 기존 플랫폼을 보존할 전략을 내놓았는지는 확실하지 않습니다.
Sony와 Nintendo 모두 게임 사업에 대해 무관심하기로 유명합니다. PS3에서 Linux나 홈브류를 실행하고 싶은 사람에게 물어보세요. 그러나 Sony는 PlayStation Suite라고 부르는 소프트웨어 개발 키트(SDK)의 비공개 베타 버전을 방금 출시했습니다. 개발자가 게임용 타이틀을 만들 수 있도록 하기 위한 것이지만 곧 출시될 플레이스테이션 비타, SDK는 "PlayStation Certified" 제품도 지원하는 것을 목표로 합니다. 현재로서는 Sony Ericsson의 제품도 포함됩니다. 엑스페리아 플레이 휴대폰과 소니의 다른 안드로이드 기기 제조사와 협의 중 더 많은 기기에 PlayStation Suite를 제공하는 방법에 대해 알아보세요. 그러나 PlayStation Suite 타이틀이 진지한 게이머의 요구를 충족할 것인지, 아니면 일상적인 타이틀에 충분한 성능을 제공할 것인지는 아직 확실하지 않습니다. 개발자는 C#으로 자체 개발을 만들고 Windows XP 또는 Windows 7에서 개발을 호스팅할 수 있지만 게임은 가상 머신에서 실행됩니다.
한편, Nintendo는 Nintendo 3DS 휴대용 게임기를 두 배로 늘리고 곧 출시될 타이틀을 선전하면서 총력을 기울이고 있는 것 같습니다. 회사가 iOS용 포켓몬 게임을 개발할 것이라는 발표에도 불구하고
장기적
진지한 게이머들은 드문 경우를 제외하고는 항상 다음과 같은 사실을 지적합니다.
그러나 소비자 시장의 상당 부분이 (그리고 성장하고 있는) 만족스러운 점은 분명합니다. 범용 스마트폰과 태블릿은 모두 게임용으로 사용하지는 않지만 그들을 ~이다 휴대용 게임 플랫폼의 판매량이 감소하고 소프트웨어 수익도 크게 감소하고 있습니다. 이러한 추세가 계속된다면 제3자 게임 개발자들은 돈을 따라갈 수밖에 없을 것입니다. 안타깝게도 휴대용 게임의 경우 스마트폰과 태블릿에 해당됩니다.
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