Sony와 Nintendo가 여전히 모바일 게임에서 경쟁할 수 있습니까?

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몇 년 전만 해도 모바일 게임은 Nintendo와 Sony라는 두 회사가 지배하고 있었습니다. Nintendo는 회사의 Game Boy 제국을 기반으로 한 Nintendo DS 핸드헬드라는 막을 수 없는 거대 기업을 보유하고 있었습니다. Sony는 언제나 그렇듯이 PlayStation Portable을 통해 하이엔드를 목표로 삼았지만 플랫폼은 결코 그런 방향으로 나아가지 못했습니다. Nintendo는 그랬지만 여전히 게임 플레이의 품질과 (가끔) 미디어로 인해 팬을 확보했습니다. 능력.

돈은 좋았습니다. 소비자는 모바일 게임 장치에 대해 몇 년마다 약 200달러를 지불하고 개별 게임 타이틀에 대해 약 40달러를 지불하는 데 익숙했습니다.

그러나 요즘 닌텐도와 소니는 이들의 공격 속에서 패배자로 전락하고 있다. 기계적 인조 인간 iOS 기기: 스마트폰, 휴대용 미디어 플레이어, 태블릿. 이러한 장치에는 터치 스크린, 모션 센서, 가속도계, 빠른 그래픽, 메시징, 인터넷 액세스, 널리 사용되는 게임 및 게임의 폭발적인 증가와 결합 콘텐츠. 기계적 인조 인간 iOS 사용자는 타이틀을 검색하기 위해 스토어에 갈 필요가 없습니다. Wi-Fi(어떤 경우에는 3G 또는 4G 모바일 광대역)가 가능한 곳이면 어디에서나 게임을 검색하고 다운로드할 수 있습니다. 또한 전화, 연락처 관리자, 비디오 엔터테인먼트 센터, 심지어는 합법적인 생산성 도구로도 작동합니다. 대부분의 사람들이 더 이상 별도의 카메라와 미디어 플레이어를 가지고 다니지 않는 것처럼, 대부분의 사람들은 게임 장치도 가지고 다니지 않습니다.

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스마트폰과 태블릿이 지배하는 휴대용 게임 세계에서 소니와 닌텐도는 살아남을 수 있을까?

얼마나 나빠?

꽤 나쁘다. ㅏ Flurry Analytics의 새로운 분석

소니와 닌텐도의 시장 지배력을 합친 것과 비교하면 암울한 수익 그림을 그리고 있습니다. 기계적 인조 인간 그리고 iOS. Flurry(시장 조사 회사 NPD의 수치를 기반으로 분석)에 따르면 2009년 Sony와 Nintendo의 휴대용 게임 플랫폼은 휴대용 게임 소프트웨어 매출의 81%를 차지했습니다. 시장. Flurry는 2011년에는 이 비율이 42%로 떨어질 것으로 예상합니다. 기계적 인조 인간 iOS(결합)는 휴대용 게임 소프트웨어 판매의 나머지 58%를 차지합니다.

2009년별 Flurry Analytics 모바일 게임 소프트웨어 수익 2011년

물론 그 당시 휴대용 게임 시장은 성장했습니다. 즉, iOS와 기계적 인조 인간 닌텐도와 소니에서 나왔습니다. Flurry는 업계가 2009년 약 27억 달러에서 2011년 33억 달러로 성장했다고 추정합니다. 그러나 이는 소니와 닌텐도가 거둔 휴대용 게임 소프트웨어 수익이 2009년 거의 19억 달러에서 올해 13억 9천만 달러로 감소했음을 의미합니다. 이는 2년 동안 순수입이 25% 이상 순감소한 것입니다. 돈이 모두 Nintendo와 Sony에 전달되는 것은 아니라는 점을 기억하는 것도 중요합니다. 두 플랫폼의 제3자 게임 퍼블리셔 간에도 나누어집니다.

단위는 어떻습니까? 사진이 더 무섭네요. 수년에 걸친 앞선 시작에도 불구하고 Nintendo DS 플랫폼과 Sony PSP의 기본 판매량은 모두 1위를 넘어섰습니다. 기계적 인조 인간 및 iOS 장치, 그리고 현재 휴대용 게임 장치의 총 수 항상 Nintendo와 Sony가 판매하는 iOS 및 Sony의 판매량은 60% 미만입니다. 기계적 인조 인간 현재까지 판매된 기기입니다. 그리고 판매 수치를 보면 그 격차는 더욱 커질 것입니다.

모바일 게임 플랫폼과 판매 단위별 모바일 플랫폼 비교

* Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL 및 3DS 포함
** Sony PSP 및 PSPgo 포함
*** 주로 Gartner와 NPD에서 게시한 데이터를 바탕으로 한 추정치입니다. 2011년 3분기에 대한 일관된 데이터는 아직 없습니다.
**** iPhone 및 iPad가 포함됩니다. iPod touch 생략

여기에 사용된 수치는 다음과 같습니다. 기계적 인조 인간 iOS 매출은 다소 모호합니다. 전체 판매에 대한 권위 있는 출처가 없습니다. 기계적 인조 인간 장치. 대신, 수치는 개별 제조업체(삼성, HTC, 모토로라, LG 등)가 보고한 판매량을 기준으로 집계되며 판매된 수량보다는 배송된 수량을 반영할 수 있습니다. 최근 분기의 수치는 기계적 인조 인간 전세계 소비자에게 판매되는 태블릿; 그러나 이전 수치는 주로 반영됩니다. 기계적 인조 인간스마트 폰 버전을 실행하는 Android 기반 미디어 플레이어를 생략할 가능성이 높습니다. 기계적 인조 인간 3.0 이전(Honeycomb) 및 비스마트 폰기계적 인조 인간 장치. 마찬가지로, iOS 판매 수치에는 iPhone 및 iPad 판매에 대한 확실한 수치가 포함되어 있지만 iPod Touch 판매는 포함되지 않습니다. iPod Touch는 Apple의 전체 iPod 판매량에서 상당한 부분을 차지하지만, Apple은 한 번도 지속적으로 전체 iPod 판매량에서 iPod touch 판매량을 분리했는데, 일관된 분기별 내역을 찾을 수 없었습니다. 매상.

결과: 이 차트의 수치는 확실히 iOS 기기 판매량을 과소 나타내었고 잠재적으로 과소 나타내었습니다. 기계적 인조 인간 단위판매.

그럼에도 불구하고 지난 4분기 동안 Sony와 Nintendo의 상황은 좋지 않습니다.

모바일 플랫폼 대비 모바일 게임 플랫폼, 매출 2011년 2분기~2011년 2분기

물론 이것은 사과와 오렌지를 비교한 것입니다. 휴대용 게임 장치를 구입하는 거의 모든 사람이 게임에 관심이 있다고 가정하는 것이 합리적이지만, 그렇지 않다고 말할 수는 없습니다. 기계적 인조 인간 그리고 iOS 기기. 기계적 인조 인간 iOS 사용자는 단지 전화, 모바일 인터넷 접속, 인터넷 접속 등을 원할 수도 있습니다. 페이스북 매일 하루 종일 또는 사진과 음악 라이브러리를 가지고 다닐 수 있는 방법입니다. 많은 사용자가 게임을 전혀 하지 않습니다. 앵그리 버드.

그러나 분명히 Sony와 Nintendo는 자신들의 작업을 중단했습니다. 을 위한 기계적 인조 인간 iOS 사용자라면 게임이 풍부하고, 쉽게 구할 수 있고, 저렴합니다. iOS에서는 드문 일이 아니며 기계적 인조 인간 게임은 무료이지만(게임 내 광고로 지원될 수도 있음) 게임 가격이 9.99달러를 넘는 경우는 드뭅니다. 대부분은 1.99달러 이하입니다. 이들 중 다수는 잘 설계된 휴대용 게임의 깊이와 반복성을 제공하지는 않지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 누군가가 일반적인 Nintendo나 Sony 휴대용 게임기에 지출할 수 있는 동일한 39.99달러로 그들은 아마도 십여 개의 게임을 구입할 수 있을 것입니다. 기계적 인조 인간 또는 iOS 기기.

소니와 닌텐도는 무엇을 하고 있나요?

모바일 운영체제가 휴대용 게임 시장을 따라가는 동안 소니도 닌텐도도 가만히 앉아 있지 않습니다. 그러나 어느 회사도 기존 플랫폼을 보존할 전략을 내놓았는지는 확실하지 않습니다.

Sony와 Nintendo 모두 게임 사업에 대해 무관심하기로 유명합니다. PS3에서 Linux나 홈브류를 실행하고 싶은 사람에게 물어보세요. 그러나 Sony는 PlayStation Suite라고 부르는 소프트웨어 개발 키트(SDK)의 비공개 베타 버전을 방금 출시했습니다. 개발자가 게임용 타이틀을 만들 수 있도록 하기 위한 것이지만 곧 출시될 플레이스테이션 비타, SDK는 "PlayStation Certified" 제품도 지원하는 것을 목표로 합니다. 현재로서는 Sony Ericsson의 제품도 포함됩니다. 엑스페리아 플레이 휴대폰과 소니의 다른 안드로이드 기기 제조사와 협의 중 더 많은 기기에 PlayStation Suite를 제공하는 방법에 대해 알아보세요. 그러나 PlayStation Suite 타이틀이 진지한 게이머의 요구를 충족할 것인지, 아니면 일상적인 타이틀에 충분한 성능을 제공할 것인지는 아직 확실하지 않습니다. 개발자는 C#으로 자체 개발을 만들고 Windows XP 또는 Windows 7에서 개발을 호스팅할 수 있지만 게임은 가상 머신에서 실행됩니다. 기계적 인조 인간 성능 및 배터리 소모 문제가 수반되는 장치입니다. 그러나 PlayStation Suite 장치는 일부 PSOne 게임을 플레이할 수 있지만 해당 게임이 터치스크린 장치에 어떻게 적응할지는 확실하지 않습니다.

한편, Nintendo는 Nintendo 3DS 휴대용 게임기를 두 배로 늘리고 곧 출시될 타이틀을 선전하면서 총력을 기울이고 있는 것 같습니다. 회사가 iOS용 포켓몬 게임을 개발할 것이라는 발표에도 불구하고 기계적 인조 인간 (라고 불리는 포켓몬세이탭?), Nintendo는 경쟁 플랫폼으로 간주되는 Mario, Zelda, Donkey Kong 및 Brain Age와 같은 수익성이 좋은 프랜차이즈를 활용한 적이 없습니다. Nintendo의 관점에서는 Nintendo 하드웨어 드라이브 판매에 대한 게임 프랜차이즈의 독점 가용성이 있습니다. 닌텐도는 최근 강제로 3DS 휴대용 게임기 가격 인하 판매를 촉진하기 위해 노력했고, 이 전술은 단기적인 성공을 거둔 것으로 보입니다. 여기에 다음을 포함한 휴일 게임 라인업을 추가하세요. 마리오 랜드 3DS,마리오 카트 7,젤다: 시간의 오카리나,악마 생존자 오버클럭,키드 이카루스,죽었거나 살아 있거나, 그리고 스트리트 파이터 4 그리고 Nintendo는 휴대용 게임 사업에 다시 활력을 불어넣을 수 있을 것입니다.

장기적

진지한 게이머들은 드문 경우를 제외하고는 항상 다음과 같은 사실을 지적합니다. 스마트 폰 태블릿 게임은 게임 전용 장치용으로 개발된 잘 디자인된 타이틀과 경쟁하지 않을 것입니다. 스마트폰과 태블릿은 범용 도구로 설계되었습니다. 휴대용 게임 장치는 디자인된 게임 플레이를 위해 그들은 거의 항상 더 잘할 것입니다.

그러나 소비자 시장의 상당 부분이 (그리고 성장하고 있는) 만족스러운 점은 분명합니다. 범용 스마트폰과 태블릿은 모두 게임용으로 사용하지는 않지만 그들을 ~이다 휴대용 게임 플랫폼의 판매량이 감소하고 소프트웨어 수익도 크게 감소하고 있습니다. 이러한 추세가 계속된다면 제3자 게임 개발자들은 돈을 따라갈 수밖에 없을 것입니다. 안타깝게도 휴대용 게임의 경우 스마트폰과 태블릿에 해당됩니다.

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