출시 당시 AMD의 RDNA 2 기반 RX 6000 카드는 Nvidia의 RTX 30 시리즈 제품군보다 성능이 약간 나빴습니다. RX 6900 XT는 경쟁 RTX 3090보다 약 10% 더 느리게 실행되었으며, RX 6800 XT는 경쟁 제품보다 약 6% 더 느리게 실행되었습니다. RTX 3080. 그러나 다양한 최적화를 통해 상황이 바뀌었습니다. 일부 테스트 데이터에 따르면 AMD 카드는 이제 해상도와 카드에 따라 최대 9% 더 빠르게 실행됩니다.
안 3DCenter의 분석 지난 몇 달 동안 AMD가 달성한 성능 향상을 보여줍니다. 2020년 12월 다양한 아웃렛의 벤치마크를 사용하여 RTX 3080이 Full HD 및 1440p에서 약 3.5% 더 나은 성능을 발휘하는 것으로 나타났습니다. 2021년 6월의 데이터를 사용하면 RX 6800 XT가 Full HD에서 5% 더 나은 성능, 1440p에서 3.1% 더 나은 성능을 내는 등 성능 격차가 AMD에 유리하게 반전되었습니다.
성능 향상은 자연스러운 현상입니다. 그래픽 카드, 드라이버 최적화로 추가 성능이 향상되고 업데이트된 벤치마킹 장비가 더욱 인상적인 결과를 제공합니다. 하지만 3D Center가 지적했듯이 AMD에는 다른 요인이 작용하고 있습니다. AMD와 Nvidia 모두 2020년 12월부터 2021년 6월 사이에 성능이 향상되었지만 AMD는 더 많은 개선을 보였습니다.
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스마트 액세스 메모리(SAM) 큰 역할을 합니다. 이 기능을 사용하면 Ryzen 5000 및 특정 Ryzen 3000 프로세서가 RX 6000 카드의 모든 비디오 메모리에 액세스할 수 있습니다. Nvidia에는 Resizing Bar라는 유사한 기능이 있습니다. 두 기능 모두 동일한 목표를 달성합니다. 하지만 벤치마크 SAM을 사용하면 평균 7% 개선이 나타났고 Ressible Bar를 사용하면 1%만 개선되었습니다.
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이 차이만으로도 3DCenter에서 설명하는 격차를 알 수 있습니다. 드라이버 최적화 및 더 나은 테스트 벤치와 결합되어 SAM의 힘이 드러나기 시작했습니다. 엄청난 개선은 아니지만 AMD가 특정 해상도에서 성능 왕관을 차지하기에는 충분합니다.
하지만 3DCenter의 분석에는 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 첫 번째는 벤치마크가 래스터화된 성능만 고려하므로 데이터는 광선 추적 결과를 고려하지 않는다는 것입니다. RX 6000 카드는 RTX 3000 카드보다 성능이 나빴습니다. 광선 추적 Nvidia가 DLSS(레이트레이싱에 필수적인 업스케일링 기술)를 제공한다는 사실 때문에 벤치마크가 이루어졌습니다. AMD는 최근 DLSS 경쟁 제품을 다음과 같은 형태로 출시했습니다. FidelityFX 초해상도, 어떤 회사를 그리기에는 너무 이르지만
해결방안도 논란의 여지가 있다. AMD 카드가 전반적으로 성능이 향상된 것은 사실이지만 Full HD 및 1440p에서는 더욱 그렇습니다. ~에 4K, AMD의 카드는 3% 범위로 개선되었으며, 이는 지난 몇 달 동안 Nvidia 카드가 보았던 것과 동일한 성능 향상입니다.
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