AMD는 Computex 2021에서 발표한 후 공식적으로 FidelityFX Super Resolution(FSR)을 출시했습니다. AMD에 따르면 FSR은 기본 4K에 비해 성능이 최대 2.4배 향상될 수 있으며 AMD 및 Nvidia의 여러 세대 그래픽 카드에서 작동합니다.
출시 시 FSR 지원은 다음과 같습니다. 7개의 게임에서 사용 가능: Godfall, The Riftbreaker, 22세기 레이싱 시리즈, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, 그리고 터미네이터 저항. AMD는 또한 다음을 포함하여 이 기능을 지원할 여러 향후 게임을 발표했습니다. Far Cry 6, 레지던트 이블 빌리지, 그리고 Forspoken. 40명 이상의 개발자가 FSR 작업에 등록했으므로 앞으로 몇 달 동안 더 많은 게임에서 FSR을 선보일 것으로 기대할 수 있습니다.
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AMD는 출시 라인업에서 가장 큰 타이틀에 대한 벤치마크를 선보였습니다. ~에 4K ~와 함께 광선 추적 켜져, 대폴 FSR의 성능 모드에서 4K에서 초당 평균 64프레임(fps)에서 156fps로 뛰어올랐습니다. 그거랑 같이 있었어 이미 강력한 RX 6900 XT. 1080p에서 좀 더 적당한 GTX 1060을 사용하면, 대폴 성능 모드에서는 40fps에서 58fps로 변경되었습니다.
성능 모드는 FSR이 실행할 수 있는 4가지 모드 중 가장 공격적입니다. 울트라 품질 모드는 1.3배 스케일링을 제공하며 가능한 한 기본 해상도에 가깝습니다. 품질은 1.5배 크기 조정을 제공하고 균형은 1.7배 크기 조정을 제공하며 성능은 2배 크기 조정을 제공합니다. 성능 모드에서 FSR은 1080p 이미지를 4K로, 720p 이미지를 1440p로 업스케일할 수 있습니다. ~ 안에 FSR에 대한 실습 테스트를 통해 Ultra Quality 모드가 최고라는 것을 알았습니다.. 이는 상당한 성능 향상을 제공하며 다른 모드와 같은 시각적 아티팩트의 희생양이 되지 않습니다.
FSR은 Nvidia와 유사합니다.
딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS), 그러나 다르게 작동합니다. AMD의 기능에는 특정 하드웨어나 게임별 교육이 필요하지 않습니다. 대신 FSR은 화면 효과 직전에 렌더링 파이프라인에 위치합니다. 낮은 입력 해상도를 사용하고 두 번의 패스를 통해 해상도를 높입니다. 먼저, 이미지는 기본 해상도를 복제하기 위해 가장자리 재구성 알고리즘을 통해 전달됩니다. 그 후, 프레임은 선명화 과정을 거쳐 디테일을 복원합니다.왜냐면 FSR 특정 하드웨어가 필요하지 않습니다, 여러 GPU 세대에 걸쳐 작동합니다. AMD는 FSR이 이미 Radeon 그래픽을 탑재한 RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 및 Ryzen 2000 프로세서를 개발하고 있다고 밝혔습니다. RX 480, 470, 460은 물론 Nvidia의 RTX 30 시리즈, RTX 20 시리즈, GTX 10/16 시리즈에서도 작동합니다. 그래픽 카드. FSR은 Nvidia 카드에서 작동하지만 AMD는 이렇게 말합니다. 기능을 최적화하지 않고 있습니다.
FSR은 DirectX 11 및 12와 Vulkan을 지원하여 7월 중순에 GPUOpen 플랫폼에 출시될 예정입니다. 개발자는 고정 및 동적 해상도 업스케일링을 지원하여 게임에 오픈 소스 코드를 구현할 수 있습니다. FSR은 게임별로 최적화되어 있지만 게임별 교육이 필요하지 않습니다. 개발자가 활성화하기로 선택한 경우 Linux 및 Mac을 포함한 거의 모든 플랫폼에서 작동합니다.
AMD는 FSR이 이러한 업스케일링 영역의 첫 번째 단계일 뿐이라고 말합니다. 회사는 FSR 개선 및 새로운 업스케일링 방법을 포함하여 다른 업스케일링 기술을 계속 연구하고 있습니다. AMD 지원 사이트에서 드라이버를 다운로드하여 지원되는 게임에서 오늘 FSR 사용을 시작할 수 있으며 다음을 통해 새 타이틀을 요청할 수 있습니다. AMD의 FSR 위시리스트.
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