Dev는 오래된 Battlefield 지도가 포털 외부에 표시되지 않을 것이라고 말합니다.

7월 22일 목요일에 우리는 새로운 모드가 출시된다는 사실을 알게 되었습니다. 배틀필드 2042: 전장 포털. 이 모드를 통해 플레이어는 자신만의 맞춤형 게임을 만들 수 있으며, 처치 시간부터 지도에 생성되는 차량에 이르기까지 모든 것을 제어할 수 있습니다. 그 이상으로 Battlefield Portal은 다음을 포함하여 여러 기존 Battlefield 타이틀을 결합하고 있습니다. 배틀필드 1942, Battlefield: 배드 컴퍼니 2, 그리고 배틀 필드 3.

목요일 프레젠테이션이 Battlefield Portal에 빛을 발하는 동안, 프레젠테이션이 끝난 후에도 여전히 많은 질문이 있었습니다. Battlefield Portal에서 XP 획득이 어떻게 작동하는지, 이전 게임에 포함된 지도가 Battlefield Portal에서 사용할 수 있는지 여부와 같은 질문에 답하려면 2042전면전 모드 — 저는 Ripple Effect의 수석 게임 디자이너인 Rob Donovan과 이야기를 나눴습니다.

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Battlefield Portal의 플레이어 경험으로 무엇을 목표로 하고 있나요? 이것은 플레이어가 가지고 놀 수 있는 것입니까, 아니면 시간을 더 많이 차지하는 것입니까? 헤일로 3맞춤 게임은요?

난 얘기 안 할 거야 헤일로 3하지만 우리는 스튜디오로서 꽤 오랫동안 비밀리에 Battlefield Portal을 개발해 왔으며 이에 대해 이야기하고, 플레이 테스트하고, 논의해 왔습니다. 우리는 정말 특별한 일을 하고 있다고 생각하며, 커뮤니티가 이를 따뜻하게 받아들이고 정말 인기 있는 일이 되기를 진심으로 바랍니다.

우리는 빼앗고 싶지 않아요 2042, 하지만 우리는 플레이어가 매일 또는 같은 세션에서 전면전에서 Battlefield Portal과 같은 경험으로 이동할 수 있을 만큼 충분히 큰 Battlefield 생태계가 있다고 생각합니다.

비행기처럼 보이는 전장 군인들이 멀리 있는 집을 폭격합니다.

Battlefield Portal은 미래의 Battlefield 타이틀에서 계속 유지될 것입니까? 2042?

내 말은, 여기서는 약간의 추측입니다. 불행하게도 저는 이 인터뷰를 마치고 집으로 돌아가서 이 물건을 운반하기 위해 다시 일해야 합니다. 왜냐하면 우리에게는 두 달 밖에 남지 않았기 때문입니다. 우리는 출시 시점에 무엇을 갖게 될지, 언제 출시할 수 있을지에 초점을 맞춰 왔습니다.

2042 한꺼번에 나옵니다. 따라서 장기 계획은 확실히 우리가 논의해 왔던 것, 생각해 왔던 것입니다. 미래에 일어날 일, 확실히 다음 Battlefield 타이틀이 무엇인지, 언제 나올지 모르기 때문에 조금 멀었습니다. 밖으로.

플레이어가 한 경기에 등장하는 차량 수를 편집할 수 있나요? 128명의 플레이어가 참가하는 매치에서 플레이어를 모두 탱크나 헬리콥터에 태울 수 있나요?

당신은 할 수 없습니다. 차량 및 차량과 결합된 플레이어 주변에는 많은 기술적 장애물이 있습니다. 출시 시 우리가 제공하는 것은 여러분이 플레이하는 팀의 차량 전체를 어떤 형태로든 얻을 수 있다는 것입니다. 배틀 필드 3 차량은 많지만 2042 더 많은 것을 가지고 있습니다. 따라서 마음에 들지 않으면 해당 차량을 확실히 제한할 수 있습니다.

한쪽에만 탱크를 두고 싶다면 다른 모든 것을 끄고 탱크만 있으면 됩니다. 상대방이 헬리콥터를 갖기를 원한다면 다른 모든 것을 끄고 헬리콥터를 제공할 수 있습니다. 하지만 불행하게도 할 수 없는 일은 그 위에 더 많은 차량을 추가하는 것입니다. 아니요, 128대의 차량을 보유할 수는 없습니다.

카스피해 국경에서 탱크와 헬리콥터로 전투를 벌이는 모습.

XP 획득은 어떻게 진행되나요? 프레젠테이션 중에 XP 제한과 보상 진행 제한을 보았는데, 게임이 둘 중 하나에 적합하지 않은 이유는 무엇입니까?

네, 저는 프레젠테이션에서 그 부분이 나올 때마다 움츠러듭니다. 그것은 오늘날 일어나고 있는 일이 아닙니다. 이는 우리가 몇 가지 안전 장치를 구축해야 할 것으로 예상했기 때문에 이를 마련하기 위해 조금 앞서 나갔습니다.

현재 XP는 모든 분야에서 일종의 통합을 이루고 있습니다. 2042. Battlefield Portal에서 얻는 XP는… 순위에 영향을 미치고 진행 시스템을 사용할 수 있게 해줍니다. 2042 디자인하고 있습니다.

XP는 우리가 매우 중요하다고 생각한 것입니다. 우리는 Battlefield Portal이 한 라운드를 플레이했다가 실제 게임으로 돌아오는 것과 같은 일종의 나중에 생각하는 것으로 인식되지 않도록 하고 싶습니다. 우리는 우리 자신을 실제 게임, 다양한 게임, 다양한 게임이라고 생각합니다. 우리는 잊혀진 어린아이가 되고 싶지는 않습니다.

플레이어가 Battlefield Portal을 악용하여 자신만의 경험이나 XP를 쉽게 얻을 수 있는 모드를 만드는 것에 대해 전혀 걱정하시나요?

응, 그게 무서워요. 그것은 밤에 나를 유지합니다. 내 말은, 방금 설명한 문제와 반대되는 문제라는 거죠? 우리는 심각하지 않고 실제가 아닌 게임의 파생된 부분처럼 보이고 싶지 않습니다. 하지만 마찬가지로 우리는 누구의 진행 상황도 왜곡하고 싶지 않습니다. 우리는 그런 까다로운 서버를 갖고 싶지 않습니다.

아시다시피 이러한 종류의 사용자 지정 경험을 제공하는 멀티플레이어 게임이 많이 있습니다. 서버 브라우저와 모든 것에 "업적 파밍", "유휴 서버", "악용", "결함"이라고 표시되어 있으며 우리는 그것을 원하지 않습니다 어느 하나. 흥미로운 게임을 찾으려는 플레이어에게는 좋은 경험이 아닙니다. 아시다시피 Battlefield를 새로운 방식으로 경험하고 싶다면 누가 그 쓰레기를 보고 싶어할까요?

우리는 누구의 발전도 왜곡시키고 싶지 않습니다. 우리는 그런 까다로운 서버를 갖고 싶지 않습니다.

그래서 그것은 확실히 우리가 많이 생각해 왔고 그것에 대해 많이 이야기해 왔던 것입니다. 우리는 그러한 진전을 정확하게 달성하는 것이 정말 어려울 것이라고 생각합니다. 우리는 한 방향으로 너무 멀리 기울기 시작하면 해결하기 위해 몇 가지 수단을 마련하고 있는지 확인하고 있습니다. 다른 하나는 면밀히 모니터링할 것입니다. 우리는 출시 시 최선을 다해 최선을 다하기를 바라고 있습니다.

PC 플레이어가 자신의 자산을 Battlefield Portal로 가져올 수 있나요? 아니면 모두 Battlefield 자산인가요?

그것은 Battlefield 자산이자 우리가 함께 배송하는 지도입니다. PC 플레이어에서는 가져올 수 없습니다. 거기에도 일종의 저작권 문제가 있다고 들었습니다. 하지만 맵 에디터나 레벨 에디터를 만드는 데에는 중점을 두지 않았습니다. 우리의 초점은 확실히 이러한 경험을 창출하는 것이었습니다. Battlefield의 규칙을 조정하고, 게임플레이를 조정하고, 군인과 차량을 사용하고, 이 모든 놀라운 콘텐츠를 우리가 정말 흥미로운 방식으로 재구상하고 다시 가져왔습니다. 예를 들어, 그것은 여러분이 자신만의 지도를 만들 수 있게 해주는 다른 것들에 대한 우리의 초점이었습니다.

하지만 추가하겠습니다. 우리는 다양한 종류의 놀이 공간을 추가하고 있습니다. 예를 들어 경기장에는 이 거대한 경기장에 경기장 놀이 공간이 있습니다. 2042 All-Out Warfare는 특정 관심 지점에 레이저 초점을 맞추는 맵입니다. 그것은 일종의 흥미로운 주름을 추가하고 물론 자신의 것을 추가할 수는 없지만 Valparaiso와 경기장에서 만화경을 플레이하는 것은 매우 다른 경험이 될 것입니다. 경기장에서... 우리는 실제로 우리의 의도가 아닌 이런 종류의 3D 공간에 대한 문을 열지 않고도 플레이어가 자신의 경험을 만들 수 있는 다양한 플레이 공간을 제공하기를 바라고 있습니다.

제2차 세계대전 시대의 비행기가 총을 휘두르는 미래형 로봇 위로 날아갑니다.

이전 Battlefield 게임의 지도 6개를 가져오는데, 이전에는 2042년에 이전 Battlefield 게임의 지도. 이것이 그들이 말한 것입니까, 아니면 이 지도가 전면전 및 포털 외부의 다른 게임 모드에도 적용됩니까?

나는 그들이 말하는 것이 바로 그것이라고 확신합니다. 나는 이것이 출시 시점에 All-Out Warfare에 포함되지 않을 것이라고 말할 것입니다. 이 맵은 전체 전면전 경험을 수용할 만큼 충분히 크지 않습니다. Q&A에서 말했듯이, 64명을 위해 설계된 맵에 128명의 플레이어를 배치하면 혼잡해질 것입니다. 플레이해 보면 차량 [플레이어] 수가 두 배나 많기 때문에 사람들이 차량을 훨씬 더 빨리 훔친다는 것을 알 수 있습니다. 정말 어려운 일입니다.

나는 이것이 출시 시점에 All-Out Warfare에 포함되지 않을 것이라고 말할 것입니다.

우리는 지도의 크기를 두 배로 늘리고 싶지 않았고, 원래 없었던 지도에 새로운 부분을 추가하고 싶지도 않았습니다. 따라서 이러한 Battlefield Portal 클래식 지도는 Portal에서 사용할 수 있지만 전면전에는 적합하지 않습니다. 2042. All-Out Warfare 측은 해당 시즌의 라이브 서비스에 대한 자체 계획을 가지고 있습니다. 그들이 구체적으로 "새로운 위치"라고 말한 것을 알고 있으므로 시즌 콘텐츠 팩에서 출시하는 것이 무엇이든 여러분이 활용할 수 있도록 Portal로 가져올 것입니다. 그러나 다른 방향으로 가면 출시 시점에는 이에 대한 계획이 없습니다.

살짝 살펴보니 Battlefield Hardline에서 DICE 작업을 할 때 Ripple Effect를 사용하고 계셨던 것 같습니다. 해당 게임이나 다른 과거 Battlefield 게임이 결국에는 자체 지도와 무기 시스템을 Portal로 이전하게 될까요?

확실히 이러한 논의가 나왔습니다. 팀의 누군가가 Hotwire 게임 모드의 저렴한 버전을 구축하려고 했습니다. 배틀 필드: 하드 라인 로직 편집기를 사용했는데 전혀 나쁘지 않았습니다! 그들은 그것에 대한 일종의 기본 규칙을 가지고 있습니다. 우리가 출시하고 정말 좋게 만든 후에 누군가가 커뮤니티에서 그것을 시도할 것인지는 모르겠습니다. 우리는 이 모든 블록과 물건을 만들고 있으며 그 중 일부는 특정 방식으로 결합하려고 시도한 적이 없습니다. 누군가가 내가 할 수 있는 것보다 더 나은 결과를 얻을 수 있기를 바랍니다.

하지만 클래식 콘텐츠, 클래식 게임에 관해서는 지금은 아무 말도 하지 않습니다. 우리가 갈 수 있는 길이 너무 다양하기 때문에 우리를 안내해 줄 커뮤니티를 찾고 있습니다. 그렇죠? 그 이상이거나 로직 편집기에 더 많은 시간을 할애하거나 커뮤니티에 더 많은 시간을 할애하는 것입니다. 관리 도구... 우리가 갈 수 있는 방법은 너무 많지만 우리는 그 중 어떤 것도 약속하지 않을 것입니다 오늘. 우리는 커뮤니티의 의견을 듣고 있으며 잠재적인 옵션이 너무 많다는 것을 알고 있습니다. 모두가 좋아하는 것을 찾을 수 있기를 바랍니다.

배틀필드 2042 PlayStation 4용으로 10월 22일 출시될 예정이며, PS5, PC, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X|S.

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