AMD FidelityFX 슈퍼 해상도는 아직 갈 길이 멀다

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4A Games는 다음과 같은 성명을 발표했습니다.

“4A Games는 현재 Metro Exodus에 대한 AMD FidelityFX 초고해상도 기능을 평가하지 않았습니다. FAQ에서 우리는 새로운 RT 전용 렌더링이 사용하지 않는 기존 렌더링 기술을 대상으로 하는 AMD FidelityFX 오픈 소스 이미지 품질 툴킷을 언급했습니다. 우리는 모든 하드웨어에 뛰어난 품질 이점을 제공하는 자체 임시 재구성 기술을 기본적으로 구현했기 때문에 현재는 다른 기술을 활용할 계획이 없습니다. 툴킷.

4A Games는 항상 모든 플랫폼과 하드웨어에 걸쳐 팬들에게 도움이 될 최신 기술을 혁신하고 평가하며 사용하려는 동기를 갖고 있습니다.”

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원래 이야기는 다음과 같습니다.

AMD FidelityFX 초해상도 Nvidia의 DLSS(Deep Learning Supersampling) 기술에 맞서 마침내 Team Red에 게임을 실행할 수 있는 방법을 제공할 준비가 되어 있습니다. 광선 추적 재생 가능한 프레임 속도로. 그것이 도착할 때마다 그렇습니다.

AMD는 언제 슈퍼 해상도가 나타날 것인지에 대해 침묵을 지켰으며, 곧 있을 FAQ에 대해 메트로 엑소더스 인핸스드 에디션 이는 광범위한 채택이 아직 멀었다는 것을 의미합니다.

삭제된 FAQ — 발견됨 트위터의 @Locuza — 특히 초해상도에 반응합니다. 분명히 AMD의 기술은 AMD가 사용하는 렌더링 기술과 "호환되지 않습니다". 메트로 엑소더스 인핸스드 에디션, 개발자인 4A Games는 자체 시간 기반 재구성 기술이 "동일하거나 더 나은 이미지 품질 이점을 제공한다"고 말합니다. 모든 하드웨어.” 이는 슈퍼 해상도에 좋은 징조가 아니며 AMD보다 구현하기가 더 어려울 수 있음을 시사합니다. 암시.

AMD의 슈퍼 해상도 기능은 몇 달 후에 출시될 가능성이 높으며 4A Games에 따르면 렌더링 파이프라인과 호환되지 않는 첫 번째 Ray Tracing 게임이 이미 있습니다.
그들 자신의 방법은 품질면에서 비슷하거나 더 낫다고 주장됩니다.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7

— 로쿠자(@Locuza_) 2021년 4월 29일

안에 PCWorld와 대화하다, AMD 그래픽 담당 부사장인 Scott Herkelman은 Nvidia의 재구성 기술과 Super Resolution이 이를 어떻게 개선할 수 있는지 언급하면서 "이를 수행하는 데 기계 학습이 필요하지 않습니다"라고 말했습니다. Herkelman은 이미지를 재구성하는 데는 "다양한 방법"이 있으며 AMD는 "게임 개발자가 무엇을 사용하기를 원하는가?"라는 한 가지 핵심 질문에 초점을 맞추고 있다고 말했습니다.

분명히 4A Games는 AMD가 제공하는 모든 것을 사용하고 싶지 않았거나 사용할 수 없었습니다. 메트로 엑소더스 인핸스드 에디션 하드웨어 레이 트레이싱 지원이 필요한 소수의 게임 중 하나입니다. 최신 AMD RX 6000 그래픽 카드 지원하다 광선 추적, 그러나 이로 인한 엄청난 성능 손실을 방지하기 위한 DLSS와 같은 도구가 없으면 약간의 논쟁의 여지가 있는 기능입니다.

이로 인해 AMD는 앞으로 나아갈 레이 트레이싱 전용 타이틀에 큰 불리함을 안겨줍니다. 그만큼 권장 시스템 사양 RT Extreme 사전 설정의 경우 AMD 카드도 포함되지 않습니다. 대신 AMD는 Ultra 사전 설정을 사용하여 최고의 성능을 발휘합니다. 4K RX 6900 XT에서는 초당 30프레임입니다. 4A Games가 DLSS를 끈 상태에서 시스템 사양 매트릭스를 만들었다는 점은 주목할 가치가 있으며 플레이어는 Nvidia의 재구성 기능을 켜면 훨씬 더 나은 성능을 기대할 수 있다고 말합니다.

하지만, 메트로 엑소더스 인핸스드 에디션 그냥 하나의 게임이다. RX 6000 그래픽 카드 뒤에 있는 RDNA 2 아키텍처는 RX 6000 내부의 아키텍처와 동일합니다. 플레이스테이션 5 그리고 엑스박스 시리즈 X. 콘솔은 여전히 게임 시장의 대부분, 그리고 AMD는 어느 시점에서 게임을 콘솔에서 최상의 상태로 유지하기 위해 이미지 재구성 방법이 필요할 것입니다. 에 대한 지원 부족 메트로 엑소더스 인핸스드 에디션 슈퍼 해상도 구현에 문제가 있을 수 있습니다. 하지만 AMD로부터 공식적인 소식을 듣기 전까지는 확실히 알 수 없습니다.

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