초기 사진 아타리-예를 들어, 같은 시대의 스타일 게임 탁구 또는 브레이크아웃. 게임에서 플레이어는 조이스틱을 사용하여 커서를 움직여 색상이 있는 목표물을 맞추면 점수를 얻습니다. 레벨 1에서는 쉽습니다. 플레이어는 네 개의 파란색 벽으로 둘러싸인 방을 추상적으로 표현한 것처럼 보이는 중앙에 있습니다. 화면 전체에 걸쳐 있는 각 벽은 잠재적인 표적입니다. 플레이어는 스테이지를 완료하려면 벽에 부딪혀야 합니다. 2단계는 더 어렵습니다. 이제 넘어야 할 벽은 세 개뿐입니다. 3층에는 벽이 두 개뿐입니다. 머지않아 벽은 더 짧아지고 결국 화면에 하나의 정사각형이 형성됩니다. 그러면 광장이 움직이기 시작합니다.
내용물
- 보아크래프트의 세계
- 돼지가 정보를 처리하는 방법
응, 그러니까 꼭 그런 건 아니야 콜 오브 듀티 또는 GTA 복잡하지만 손재주 테스트를 보면 나쁘지 않습니다. 하드코어 게이머들은 좀 더 어려운 것을 원할 수도 있지만 괜찮습니다. 그것은 그들을 위한 것이 아닙니다. 문자 그대로. 위에 설명된 게임은 돼지용으로 설계된 비디오 게임입니다. 그리고 돼지들은 그걸 아주 잘해요.
"거의 모든 돼지가 일방적 목표에 도달했습니다." 캔디스 크로니퍼듀 대학의 동물 행동 및 웰빙 교수인 디지털 트렌드(Digital Trends)에 따르면 그녀의 목소리에는 자부심이 스며들어 있습니다. “그리고 훨씬 더 짧은 상자가 된 일방적 목표에 도달할 수 있는 돼지 두 마리가 있었습니다. 그들 중 누구도 가능한 가장 작은 상자를 갖고 움직이는 단계에 도달하지 못했습니다. 그러나 그들 중 두 명은 적어도 하나의 목표 벽이 줄어들고 상당히 작아지는 단계에 도달했습니다.”
추천 동영상
보아크래프트의 세계
게임이 그 어느 때보다 인기를 끌면서 개발자들이 산업 성장을 유지하기 위해 다른 종으로 눈을 돌리고 있다는 사실을 보고할 수 있다면 좋을 것입니다. 안타깝게도 여기서는 그렇지 않습니다. 실제 이유도 마찬가지로 흥미롭습니다. 동물들이 화면상의 커서를 제어하기 위해 주둥이로 조이스틱을 살짝 움직여야 하는 비디오 게임 설정은 의도된 것입니다. 돼지의 인지 능력을 테스트하기 위해 이 분야에서 일부 동물만큼 잘 연구되지 않은 동물입니다. 동시대 사람. 돼지는 "앉아", "앉아"와 같은 기본 명령을 배울 만큼 똑똑하다는 것이 잘 문서화되어 있습니다. “이리로 와” 그들은 이전에 이 과정에서 더 높은 수준의 인식을 시도한 적이 없었습니다. 방법.
"더 큰 목표는 개념적 학습을 수행하는 데 필요한 정신적 정교함의 수준에 대해 우리에게 보여줄 수 있는 것을 얻는 것이었습니다."라고 Croney는 말했습니다. “이것은 동물이 실제로 스스로 알아내야 하는 학습 유형입니다. 아는 것과 추측하는 방식으로 반응하는지 알려주는 행동을 표현하는 도구를 제공할 수 있습니다. 하지만 실제로 그들에게 개념을 줄 수는 없습니다. 그들은 그것을 알아내거나 말거나 둘 중 하나를 해야 합니다.”
비디오 게임을 하는 귀여운 돼지
즉, 돼지를 물가로 끌고 갈 수는 있지만 주인으로 만들 수는 없습니다. 문명 VI.
실험에 참여한 돼지들은 두 마리의 파네핀토 마이크로 돼지와 두 마리의 요크셔 돼지(Ebony, Ivory, Hamlet, Omelette)였습니다. 컨트롤러의 조작이 별도의 공간에 있는 다른 개체를 명령하고 있다는 점, 돼지가 그렇지 않을 수 없다는 점을 지적하는 데 필요한 정신적 도약이 필요했습니다. 상호 작용합니다. 돼지가 게임 단계를 성공적으로 완료할 때와 마찬가지로 맛있는 보상을 받을지 여부를 결정하는 것은 이러한 추상화된 행동입니다.
"단지 '이 조이스틱을 움직여 보상을 받는다'는 게 아니죠?" 크로니가 말했다. “그것이 보상을 유발하는 것은 아닙니다. 화면에서 이 커서를 제어하려면 의도적으로 조이스틱을 움직여야 합니다. 그들은 그 행동이 다른 것의 행동이나 움직임을 조작하고 있다는 연결고리를 만들어야 합니다. 매우 추상적입니다. 그들은 자신이 하고 있는 일과 그 효과 사이에 정신적 연결을 만들어야 합니다. 그건 무엇이 그들에게 보상을 주나요?”
돼지가 정보를 처리하는 방법
흥미롭게도, 간식을 분배하는 기계가 작동을 멈춘 시나리오에서 돼지는 인간 연구원의 구두 격려에 반응했습니다. 유사한 작업에 대해 인간이 아닌 영장류의 기술 수준을 보여주지는 못했지만 그럼에도 불구하고 돼지는 기대 이상의 성과를 거두었습니다.
Croney는 돼지가 "추측 행동처럼 보이는 것"을 성공적으로 넘어섰을 때 연구원들이 "충격과 경외감"을 경험했다고 말했습니다. 그들은 성공할 가능성 이상의 수준으로 작동하지 않고 조이스틱을 가지고 놀고 있습니다. 뭔가 다른 것이 있는 이 '아하' 순간에 사고. 그들이 연결을 설정하고 데이터에서 이를 볼 수 있게 되면 우리는 그들이 계속 작업하도록 놔둘 수 있습니다.”
앞으로 이 연구는 연구자들이 돼지의 지능과 정보 처리 방법에 대해 더 많이 발견하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 연구자들이 동물과 더 직접적으로 소통할 수 있도록 동물 상징을 보여주는 흥미로운 가능성을 열어줄 수도 있습니다.
Croney는 다음과 같이 말했습니다. “자신의 행동이 커서처럼 추상적인 다른 것의 행동을 조작하고 있다는 것을 이해할 수 있는 동물이 있다면 그들이 자신의 행동이 다른 곳에서 일부 실제 물체를 조작하는 결과를 가져올 수 있다는 것을 [이해할 수도 있습니다.] — 왜냐하면 그들은 파악하는 능력이 있다는 것을 분명히 보여주었기 때문입니다. 저것. 그리고 [그것에서 다음으로 이동하는 것을 상상할 수 있을 것입니다], '어쩌면 내 행동이 실제로 다른 개인의 행동이나 반응에 영향을 미칠 수도 있습니다.'”
프로젝트를 설명하는 논문은 다음과 같습니다. 최근 Frontiers in Psychology 저널에 게재됨.
편집자의 추천
- PAX 2023에서 우리가 플레이한 최고의 비디오 게임 7개는 다음과 같습니다.
- 전국 비디오 게임의 날에 우리가 하는 게임은 다음과 같습니다
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.