안에 레딧 게시물, Valve는 사기꾼과 고도로 숙련된 플레이어의 차이를 학습하는 AI에 대한 작업을 시작했다고 확인했습니다. AI는 이미 불량 계란을 보고하기 시작했습니다.
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Global Offensive Subreddit에서 사용자는 Valve가 스핀봇을 사용하는 사기꾼에 대한 일종의 보호 장치를 만들지 않은 이유를 설명했습니다. Valve는 실제로 해커를 상대하는 데 어려움이 있음을 설명하기 위해 차임했습니다.
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“하드 코딩된 스핀봇 탐지는 치트 개발자와의 경쟁으로 이어집니다. 치트를 탐지하는 데 사용하는 경험적 방법의 한계를 벗어나면 문제가 다시 발생합니다.”라고 Valve_Anti-Cheat가 답변했습니다. 레딧.
ㅏ 스핀봇 캐릭터를 매우 빠르게 회전시켜 360도 시야를 제공하는 해킹 유형입니다. 플레이어가 결함이 있는 것처럼 보이기 때문에 공격하기 어려운 대상이 됩니다. 이를 조준 소프트웨어와 결합하면 사기꾼은 기본적으로 모든 각도에서 모든 플레이어를 공격할 수 있습니다. 또한 Counter-Strike를 관전하는 것도 꽤 짜증나게 만듭니다.
안타깝게도 AI가 각 플레이어를 평가해야 하기 때문에 이러한 해커를 잡는 것은 그리 쉽지 않습니다. 여기에 매일 발생하는 100만 개가 넘는 경기를 곱하면 시스템이 빠르게 뒤처지게 됩니다. Valve는 사기꾼을 잡기 위해 본질적으로 수천 개의 CPU 코어를 구동하는 데이터 센터를 만들어야 합니다.
다행히 Valve에는 이미 실행 및 배포된 시스템의 초기 버전이 있습니다. 게임을 모니터링하고 파괴적인 행동에 대한 보고서를 검토하는 Valve의 커뮤니티 그룹인 Overwatch(게임 아님)에 사례를 제출합니다. Valve의 새로운 AI가 일관되고 정확한 보고서를 보내기 시작하면 Overwatch는 부정 행위자를 일시적 또는 영구적으로 금지하기 시작할 수 있습니다.
안타깝게도 이 AI가 완전히 작동할 때까지 사기꾼은 계속해서 다른 모든 사람을 위해 AI를 망칠 것입니다.
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