Halo: Reach 매치메이킹 업데이트가 지금 제공됩니다. 곧 업데이트될 예정입니다.

Bungie는 Halo 세계에 관해 이미 한 발을 내디뎠지만 개발자는 그 유산을 그대로 유지하기로 결정했습니다. 이를 위해 Bungie는 다음에 대한 새로운 업데이트를 발표했습니다. 헤일로: 리치, 다음 주에 두 번째 계획을 세우고 앞으로 몇 달 동안 계속 업데이트와 패치를 발행할 예정입니다.

두 가지 업데이트 중 첫 번째 업데이트가 현재 이용 가능하며 기존 게임 유형 몇 가지를 조정합니다. 변경 사항의 전체 목록(많은 부분 포함)은 Bungie가 제공한 아래에서 확인할 수 있습니다. 블로그.

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두 번째 업데이트는 다음 주 중으로 예정되어 있으며, 캠페인 매치메이킹을 소개할 예정입니다. 현재 플레이어는 친구와 함께 온라인으로 캠페인을 진행할 수 있지만, 이를 위해서는 게이머가 게임에 초대하거나 초대를 받아야 합니다. 새로운 업데이트를 통해 플레이어는 진행 중인 세션에 참여하거나 캠페인을 호스트하여 특정 레벨을 플레이할 수 있습니다. 번지 보류 이는 아직 플레이하지 않은 레벨에 뛰어들어 캠페인 스토리를 망치는 것을 방지하기 위한 것입니다.

재생목록

럼블 핏

* 크레이지 킹 추가

* 저거너트 추가

* 망명에서 괴짜를 제거했습니다.

팀 슬레이어

* SWAT 제거됨

* 클래식 제거됨

* 투표 데이터에 따라 가중치가 조정되었습니다.

SWAT팀(신규!)

* 기존 Team Slayer SWAT 제품 기반

* 출혈 제거

* Zealot을 Arena Zealot 지도 변형으로 대체했습니다.

팀 목표

* 크레이지 킹 추가

* Powerhouse에 여러 게임 유형 추가(CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* 모든 4v4 팀 목표 게임 유형에서 대형 차량을 제거했습니다.

멀티팀

* 로켓 레이스 추가

빅 팀 배틀

* 크레이지 킹 추가

* SWAT 제거됨

* Boneyard에서 저격수를 제거했습니다.

* 투표 데이터에 따라 가중치가 조정되었습니다.

복식 경기장

* 시즌 2에서는 Slayer Pro가 제거되었습니다.

* 제거된 보드워크

* Zealot을 Arena Zealot 지도 변형으로 대체했습니다.

팀 아레나

* 시즌 2에서는 Slayer Pro가 제거되었습니다.

* Zealot을 Arena Zealot 지도 변형으로 대체했습니다.

지도

아레나 광전사(신규!)

* 우주 지역에 소프트킬 존을 추가했습니다.

* 적들이 서로를 볼 수 없도록 초기 생성을 수정했습니다.

열광자

* 객체를 더 이상 boot_base에 넣을 수 없습니다.

보호 시설

* 여러 개의 중복된 헤드헌터 점수 영역을 제거했습니다.

묘지

* 영토 기본 개체가 언덕 표시에서 깃발 받침대로 변경되었습니다.

* 침략 코어가 캡처된 비계 뒤의 경계를 벗어난 절벽에 개체가 더 이상 정지할 수 없습니다.

* 플레이어는 더 이상 선박 비계 아래 경계 밖 구역에 앉을 수 없습니다.

작은 첨탑

* 헬스팩은 15초 후에 다시 생성되지 않아야 합니다.

출혈

* 레드팀 서쪽 절벽에서 지뢰 제거됨

* 모든 몽구스 차량의 부활 시간은 이제 45초입니다.

* 전갈은 레이스로 대체됨(4분 재생성)

파라디소

* 빨간색 기지에 있는 뇌진탕 소총의 재생성 타이머가 이제 파란색 기지에 있는 뇌진탕 소총과 일치하는 30초입니다.

반사

* 영토 기본 개체가 언덕 표시에서 깃발 받침대로 변경되었습니다.

보드워크

* 영토 기본 개체가 언덕 표시에서 깃발 받침대로 변경되었습니다.

발전소

* 모든 니들러 무기의 부활 타이머는 이제 45초입니다.

게임 유형

글로벌 변화

* Slayer DMR에는 이제 모션 추적기가 활성화되었습니다.

* Evade는 플레이어가 물체를 보유할 수 있는 모든 게임 유형(CTF, Assault, Stockpile, Oddball)에 대해 홀로그램을 대체했습니다.

* Evade는 특정 영역(Crazy King, Territories, Oddball)에 집중된 게임 플레이를 생성하는 게임 유형에 대해 Dropshield를 대체했습니다.

* 이제 모든 클래식 게임 유형에는 스프린트가 기본 장비로 포함되어야 합니다.

언덕의 왕

* 이제 팀은 항상 정확한 점수를 얻을 수 있습니다.

* 언덕에 서 있는 플레이어는 더 이상 호스트 마이그레이션에서 돌아올 때 추가 점수를 받지 않습니다.

로켓 레이스

* 플레이어는 이제 10초 동안 도보로 이동한 후 차량에 부착됩니다.

* 플레이어가 직립하지 않은 차량에 부착하는 것을 방지하기 위해 뒤집힌 차량이 감지됩니다.

* 회전 추적 및 보고 기능이 추가되었습니다.

* Mongeese의 분수는 더 이상 가능하지 않습니다. (묻지 마세요)

* 플레이어는 더 이상 다른 팀 몽구스를 잭할 수 없습니다.

* 플레이어는 더 이상 운전수나 사수의 특정 역할을 강요받지 않습니다.

* 모든 플레이어는 로켓 발사기를 가지고 시작합니다.

* 플레이어는 50% 속도로 이동하고 피해량이 크게 줄어들며 탐색 아이콘으로 표시됩니다.

* 도보 플레이어도 이제 로켓 레이스에서 점수를 획득할 수 있습니다.

절대적인 힘

* 저거너트는 더 이상 호스트 마이그레이션에서 돌아올 때 다른 플레이어를 동맹으로 보지 않습니다.

* 호스트 마이그레이션 후 신규 클라이언트는 더 이상 Juggernaut 상태를 잃지 않습니다.

영토

* 이제 모든 팀은 각 지역마다 별도의 점령 타이머를 갖습니다.

* 잠긴 지역은 더 이상 플레이어가 장비를 사용하는 것을 방해하지 않습니다.

* 이제 영토가 깃발 꽂이 개체인 경우 영토 내 깃발이 부착됩니다.

* 영토 내부의 플레이어에게 경쟁 상태를 표시하기 위해 HUD_Widget을 추가했습니다.

* 이제 해당 영토가 경쟁 중일 때 해당 지역의 진행률 표시줄이 가득 찬 것으로 표시됩니다(점령 진행 상황은 저장되었으며 해당 영토가 더 이상 경쟁하지 않으면 다시 나타납니다).

* 무작위 깃발 옷은 더 이상 라운드 전환 후 사라지지 않습니다.

괴짜

* 이제 뜨거운 감자에 있는 폭탄이 운반 시간을 올바르게 보고합니다.

* 여러 개의 뜨거운 감자 폭탄이 더 이상 같은 위치에 생성되지 않습니다.

* 이제 보고된 운반 시간 통계는 호스트 마이그레이션이 발생한 후 항상 정확합니다.

* 호스트 마이그레이션 중에 이상한 플레이어를 들고 있는 플레이어는 더 이상 추가 포인트를 받을 수 없습니다.

비축

* 모든 비축 깃발은 이제 깃발 꽂이인 경우 스폰 위치에 부착됩니다.

침입

* 게임 점수는 이제 현재 단계를 기준으로 프레임 틱별로 설정됩니다.

* 침략 게임이 제대로 끝나지 않는 나쁜 사례를 포착하기 위해 안전 장치 게임 종료 타이머가 추가되었습니다.

침공: 본야드

* 코어는 이제 3단계에서 쉴드 도어를 통해 생성 위치로 던져질 때마다 재설정됩니다.

침략(폭행) 및 폭행

* Invasion (Assault) 및 Assault 게임 유형에 서든 데스 추가

경주

* 첫 번째 체크포인트 이전에 사망한 플레이어는 더 이상 지도의 무작위 위치에 생성되지 않습니다.

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