어느 시점에서 게임이 복고풍이 되다?
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데모를 플레이하면서 제가 묻게 된 질문입니다. 크로스파이어X, 스마일게이트 엔터테인먼트의 새로운 1인칭 슈팅 게임이 출시됩니다. Xbox 콘솔 전용 2월 10일에. Crossfire는 현재 세계 어느 지역에 있는지에 따라 알려지지 않은 IP이거나 전설적인 프랜차이즈입니다. 오리지널 모바일 게임은 2007년 한국에서 출시되어 아시아 시장에서 서서히 큰 인기를 얻었습니다. 결국에는 영화, TV 시리즈가 탄생했고 이제는 본격적인 콘솔 게임이 탄생했습니다.
CrossfireX 출시일 공개
크로스파이어X 는 완전히 새로운 게임이지만, 제가 플레이한 캠페인의 일부는 여전히 2007년의 느낌을 뚜렷하게 줍니다. 플레이하면서 나는 게임이 여전히 디지털 스토리텔링의 규칙을 깨는 방법을 모색하고 있던 2000년대 중반 시대로 돌아갔습니다. 이는 당신이 성장한 게임 시대에 따라 "복고풍" 경험처럼 느껴질 수 있습니다.
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클래식 슈터
크로스파이어X 상당히 전통적인 1인칭 슈팅 게임입니다. 플레이어는 총을 쏘고, 수류탄을 던지고, 적에게 몰래 다가가 근접 칼로 빠르게 처치합니다. 다른 슈팅 게임과 차별화되는 가장 중요한 점은 집중력 시스템입니다. 오른쪽 범퍼를 누르면 시간이 느려져 플레이어가 쉽게 적의 파도를 제압할 수 있습니다. 시간이 느려지더라도 실제로는 게임 속도가 빨라집니다. 나는 총격을 기다리기 위해 엄폐물 뒤로 몸을 숙여야 한다고 느낀 적이 없습니다. 대신 항상 먼저 촬영하고 나중에 질문할 수 있었습니다.
그 작은 트릭을 제외하면 총격전은 고전적인 느낌을 줍니다. 폭발성 통을 쏘아 막연한 악당들의 파도를 쓸어내면서 그 경험이 얼마나 시대를 초월한 느낌인지 생각했습니다. 지금까지 이 작업을 수천 번 했지만 여전히 헤드샷을 터뜨리는 데서 만족감을 느낍니다. 새로운 2D 마리오 게임 (물론 하나는 조금 더 폭력적이지만).
스토리는 두 개의 별도 캠페인으로 나누어져 있으며, 둘 다 에 의해 개발되었습니다. 제어 스튜디오 레미디 엔터테인먼트. 데모에서는 Operation Catalyst의 1장부터 Operation Spectre의 3장까지 플레이할 수 있었습니다. 그때부터 "복고풍"이라는 단어가 내 머릿속에 맴돌기 시작했습니다.
캠페인은 다음과 같은 게임이 출시되기 전인 2000년대 중반에서 나온 느낌입니다. 우리의 마지막 현대 게임 스토리텔링을 위한 템플릿을 설정합니다. 모호한 글로벌 갈등, 구별할 수 없는 터프가이 팀, 설명과 내부 독백을 동등하게 제공하는 일부 부자연스러운 음성 해설이 있습니다. 오퍼레이션 카탈리스트(Operation Catalyst)는 군인이 총격을 가해 통과하는 보다 일반적인 2000년대 군사 게임입니다. Spectre는 성가신 드론을 사용하여 현대 전쟁에 더 집중하는 반면 아래에.
"Modern Warfare"는 적절한 용어입니다. 제가 플레이한 단편을 보면 다음과 같은 슈팅 게임이 생각나기 때문입니다. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어. 그 게임처럼, 두 캠페인 사이에는 서로 연결된 것처럼 보이는 일련의 스토리라인이 있습니다. 크로스파이어X 플레이어가 순서대로 캐릭터를 교체하는 경우도 있습니다. Operation Catalyst의 1장이 끝날 때 내 캐릭터가 붙잡혀 의자에 묶였습니다. 갑자기 나는 그의 건너편 건물 꼭대기에 있는 저격수로 전환했습니다. 나는 나를 사로잡은 사람을 저격하고 내 캐릭터의 수갑을 쐈습니다. 그런 다음 첫 번째 캐릭터가 건물 아래로 도망쳐 탈출하고 저격수가 들어오는 적을 쏘는 등 두 관점을 전환했습니다. 생각나게 하는 감동적인 시퀀스였습니다 콜 오브 듀티 최고의 미션.
레트로 슈터
NES 대신 PS3를 가지고 자란 사람들에게는 이 모든 것이 약간의 후퇴처럼 느껴집니다. 비주얼을 다운그레이드하면 오랫동안 잊혀진 2007년 슈팅 게임으로 착각할 수도 있습니다. 그래서 다시 한번 묻고 싶습니다. 어느 시점에서 게임이 복고풍이 되는가?
이건가? 현대 전쟁 이 시점에서 세트피스 중심의 선형 액션 게임 "올드 스쿨" 스타일은 무엇입니까? 나에게는 여전히 현대적인 느낌이 든다(이 시점에서 나의 시간 감각은 완전히 망가졌고 2007년은 여전히 5년 전처럼 느껴진다). 하지만 10대 때 2000년대 중반 Call of Duty 게임을 플레이한 사람이라면 다음과 같은 사실을 알게 될 것입니다. 크로스파이어X 다음과 같은 인디 게임과 마찬가지로 과거로부터의 반가운 폭발이 될 것입니다. 삽 기사 2D 향수를 성공적으로 플레이했습니다. "레트로"는 한 세대가 소유하지 않는 게임의 유동적인 개념입니다.
총격전이 많았지만 할 말이 없었던 시절을 그리워하는 사람들을 위해, 크로스파이어X 지금까지 개성이 부족하더라도 그 배고픔을 채워야 합니다. 빠른 총격전, 유망한 액션 시퀀스, 흥미롭고 교차하는 스토리를 갖춘 빠른 속도의 게임입니다. 데모를 마치자마자 Xbox 360 시대의 슈팅 게임을 플레이할 수 있는 Game Pass를 탐색하고 있었습니다. 나는 빠른 반응 속도 외에 많은 두뇌 능력이 필요하지 않은 단순한 과거에서 계속 살고 싶었습니다.
크로스파이어X Xbox One용으로 2월 10일 출시 엑스박스 시리즈 X/S. 출시 시 두 개의 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 모드가 제공됩니다.
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