공격 전략으로 질주하고 미끄러지는 것은 1인칭 슈팅 게임에서는 어울리지 않는 것처럼 보일 수 있지만, 터보 오버킬, 다리용 전기톱이 있는 곳에서는 돌연변이 악당들로 가득 찬 방에 자신을 소개할 수 있는 완벽한 방법입니다. 등 고전의 룩앤필을 결합한 액션 타이틀을 직접 손에 넣었다. 운명 다음과 같은 현대 히트작의 일부 메커니즘을 사용하여 타이탄폴.
내용물
- 클래식과 현대 히트곡의 만남
- 놀라운 속도와 폭력성
- 다양한 파괴
클래식과 현대 히트곡의 만남
거의 전 세계에 퍼져 있는 비디오 게임의 영향을 바탕으로 재미있고 응집력 있는 경험을 만들어내려고 노력하는 것은 분명 어려운 작업이었을 것입니다. 30년이 지났지만 PAX West의 실습 데모에서 발견한 것처럼 Developer Trigger Happy Interactive가 방금 그렇게 했을 수도 있습니다. ~와 함께 터보 오버킬.
터보 오버킬 두 창립 타이틀에 대한 오마주입니다. 1인칭 슈팅 게임, 울펜슈타인 3D 그리고 운명. Trigger Happy Interactive의 2인조 팀 중 절반이자 데모 가이드인 Sam Prebble은 아마도 다음과 같은 것으로 가장 잘 알려져 있을 것입니다. 총혼돈, 변환된 모드 둠 II 화려하고 독창적인 생존 공포 모험 속으로.
고전에 대한 깊은 지식이 고스란히 드러난다. 터보 오버킬. 적들이 가득한 복도, 점점 커지는 무기를 위한 무한한 저장 공간, 키 카드, 체력 회복품 등 모든 것이 거기에 있습니다. 그들은 심지어 그 시대의 큰 픽셀 모양을 재현했습니다. 아름다운 조명 효과와 부드러운 액션은 이 게임이 1991년이 아닌 2021년에 만들어지는 유일한 선물입니다.
놀라운 속도와 폭력성
세계 터보 오버킬 통제 불능의 AI에 의해 정복된 도시에서 펼쳐지는 미래형 사이버펑크 디스토피아입니다. 당신의 캐릭터인 조니 터보(Johnny Turbo)는 육체와 기계가 불완전하게 결합된 존재입니다. Johnny는 현상금 사냥꾼으로 이 AI를 차단하기 위해 고용되었습니다. 아래에.
저는 게임 플레이가 복고풍 비주얼과 어울릴 것이라고 기대하며 실습 데모에 들어갔는데, 제 생각은 더할 나위 없이 틀렸습니다. 움직임은 폭발적이었습니다. 순간 나는 1층을 질주하고, 더블점프와 벽달리기를 마치 놀이하듯이 하고 있었다. 타이탄폴. 내 우스꽝스러운 권총, 산탄총, 미니건 무기고에 적들이 쓰러졌습니다. 각 무기에는 대체 발사 기능이 있어 잘린 산탄총을 수류탄 발사기로 바꾸고, 또 다른 클리어에서는 타이탄폴 콜백을 사용하면 자동으로 완벽한 헤드샷을 발사하기 전에 권총이 여러 대상에 고정될 수 있습니다.
내 플레이 스루의 시작은 간단했습니다. 적들은 단순한 총을 쏘는 멍청이들이었습니다. 나는 경사로와 쿼터 파이프가 주변에 펼쳐져 있는 스케이트 공원과 같은 모양과 스타일의 경기장을 소개받았습니다. 점프, 벽 달리기, 슬라이드 등이 모두 속도와 추진력을 높여줍니다. 운동량이 증가함에 따라 전기톱의 손상도 증가합니다. 짧은 시간 안에 나는 경기장 주변을 돌며 적들이 깔끔하게 정렬될 때까지 피리 부는 사람처럼 카이팅을 하고 그들을 나만의 진홍빛 워터슬라이드로 만들었습니다.
무브먼트는 클래식의 자연스러운 진화처럼 느껴집니다. 운명 공식. 여전히 복도와 경기장을 통과하지만 빠른 속도와 엄청난 수직성을 통해 이동합니다. 비밀과 수집품은 여러분이 잘 알려지지 않은 길에서 벗어나도록 동기를 부여할 것이며, 압도적인 적들은 여러분의 생명을 단축하기 위해 점점 더 폭력적인 방법을 찾고 있습니다. 적 주위를 피하고 속도를 높이는 것은 신나는 일이지만 오른쪽으로 자르는 절대적인 기쁨과는 비교할 수 없습니다. 전술 슬라이드를 활성화하면 전기톱 다리를 확장하여 줄지어 있는 적들을 분홍색으로 바꿀 수 있습니다. 덩어리.
다양한 파괴
내가 만난 한 섹션에는 CRT 더미를 바라보며 주위에 많은 적 그룹이 모여 있었습니다. 모니터. 그들 뒤에는 미니건이 놓여 있었다. 대체 발사 버튼을 탭하면 그 미니건이 고성능 화염 방사기로 바뀌어 이 괴짜 부대를 바베큐하는 데 적합합니다. 내가 앞으로 나아가자 적들은 다양한 고도에서 사방에서 나를 향해 총을 쏘기 시작했습니다. 적에게 무기고를 내리는 동안 고속 순회를 사용하여 들어오는 모든 공격의 틈을 찾으면서 레벨은 3차원 총알 지옥이 되었습니다. 정말 감동적이었습니다.
이후 레벨에서는 일련의 보트를 뛰어넘고, 칼날로 무장한 사이보그 군대와 미니건과 회전톱 손으로 떠다니는 거대한 고기머리를 쏘았습니다. 적들은 공격적이며 빠르게 당신을 둘러싸고 죽이려고 합니다. 도전적이었고 몇 번 죽기도 했지만, 엄격하고 반응이 빠른 컨트롤 덕분에 모든 만남이 공평해 보였습니다. 빠른 로드 시간으로 인해 빠르게 액션을 재개할 수 있었고, 실패한 만남은 마치 극복해야 할 액션 퍼즐처럼 느껴졌습니다.
이는 아직 게임의 초기 빌드였으며, 아직 데모할 준비가 되지 않은 기능이 꽤 있었습니다. 최종 릴리스에서는 팔에 장착된 미니 로켓, 갈고리, 슬로우 모션 "영웅의 시간"을 약속합니다. 업그레이드, 그리고 PC의 경우 게임을 더 어렵게 만들거나 더 높은 수준으로 만드는 선택적 수정자, 스위치, PS5, Xbox는 2022년에 출시됩니다.
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