레이 트레이싱 및 점점 더 복잡해지는 비주얼과 같은 기능을 갖춘 그래픽 카드에는 재생 가능한 프레임을 유지하기 위한 슈퍼샘플링 솔루션이 필요합니다. Nvidia는 이 개념을 개척했습니다. 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS), Intel의 곧 출시될 그래픽 카드는 XeSS라는 유사한 기능을 사용할 것입니다.
내용물
- 품질과 성능
- 쉬운 구현
- 광선 추적
- 수십억 달러의 약자
즉, XeSS는 기계 학습을 사용하여 이미지를 더 작은 내부 해상도에서 더 큰 외부 해상도로 확대합니다. DLSS도 동일한 기능을 수행하지만 최신 Nvidia RTX가 필요합니다. 그래픽 카드 전용 Tensor 코어 포함. XeSS는 그렇지 않습니다. 대신 Intel은 두 가지 버전을 제공하고 있습니다. 하나는 곧 출시될 Intel 내부의 전용 하드웨어를 활용할 것입니다. 아크 알케미스트 그래픽 카드, 그리고 광범위한 하드웨어를 위한 범용 솔루션 역할을 할 또 다른 솔루션입니다.
그것만으로도 XeSS가 DLSS보다 우위에 있지만 그것만으로는 충분하지 않습니다. XeSS가 Nvidia의 슈퍼샘플링 왕관을 차지하고 Intel의 입지를 확고히 하기 위해 필요한 세 가지 사항은 다음과 같습니다. 그래픽 카드 시장.
관련된
- Intel의 다가오는 iGPU는 Nvidia와 Apple M2를 모두 파괴할 수 있습니다.
- 마침내 Intel은 CES 2023에서 통합 그래픽에 XeSS 업스케일링을 도입했습니다.
- Intel XeSS는 이미 실망스럽습니다. 하지만 여전히 희망은 있습니다.
품질과 성능
XeSS는 DLSS가 정한 성능 및 품질 표시를 달성할 수 없다면 실제로 중요하지 않습니다. 인텔은 어떤 게임에서도 실행되는 기능을 시연하지 않았습니다.
지금 바로, 인텔은 XeSS를 말합니다 네이티브보다 최대 2배의 성능 향상을 제공할 수 있습니다.
품질 손실이 거의 없다고 주장하는 것은 인텔에게는 큰 의미가 없습니다. 예를 들어 Nvidia의 첫 번째 DLSS 구현은 품질 측면에서 혐오스러웠으며 성능 향상을 정당화하기에는 너무 많은 세부 사항을 흐리게 했습니다. 인텔은 비슷한 상태로 XeSS를 출시할 여력이 없기 때문에 품질을 최대한 유지하면서 성능 향상을 이뤄야 합니다.
분명히 말하면, 사실상 품질 손실 없이 2배의 성능 향상은 Intel이 달성해야 하는 최소한의 것입니다. 이것이 바로 DLSS 세트의 기준이며 Intel은 XeSS가 Nvidia의 기술을 정면으로 겨냥하고 있음을 분명히 했습니다. 이상적인 세상에서 Intel은 XeSS를 더욱 발전시킬 것입니다.
XeSS에는 여러 품질 모드도 필요합니다. DLSS에는 품질과 성능의 균형을 조정할 수 있는 최대 4가지 모드가 제공됩니다. 이러한 모드는 내부 렌더링 크기를 축소하여 본질적으로 업스케일링 알고리즘에 사용할 수 있는 정보를 줄입니다.
품질 모드는 DLSS가 다양한 하드웨어에서 작동하는 데 도움이 됩니다. 플래그십 GPU는 성능 향상을 위해 품질 모드로 전환할 수 있지만, 성능 모드는 많은 전력이 필요 없는 저가형 옵션을 위해 존재합니다. Intel은 XeSS가 다양한 품질 모드를 지원할지 여부를 밝히지 않았지만 DLSS와 경쟁하려면 지원해야 합니다.
쉬운 구현
AMD의 장점 중 하나 FidelityFX 초해상도(FSR) 게임에 추가하는 것이 얼마나 쉬운지입니다. 출시 이후 개발자는 영원의 가장자리 라고 말했다 “몇 시간”밖에 걸리지 않았어 게임에 추가하는 것은 DLSS에 필요한 긴 프로세스와 대조됩니다.
인텔은 이미 이 점을 이해하고 있는 것 같습니다. FSR 출시 이후 Nvidia는 다음과 같은 결정을 내렸습니다. 모든 개발자가 사용할 수 있는 DLSS. 이전에는 개발자가 게임에 기능을 추가하기 전에 신청하고 승인을 받아야 했습니다. 인텔이 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 무료로 제공하는 XeSS를 출시한다는 것만으로도 큰 의미가 있습니다.
문제는 A.I. 모델이 고품질 결과를 생성하는 데 필요한 사항과 XeSS를 게임에서 실행하기 위해 개발자가 수행해야 할 작업에 대해 설명합니다. XeSS를 게임에 추가하는 것이 더 쉬울수록 더 많은 게임이 XeSS를 지원할 것입니다. 우리는 출시 후 빠른 채택을 경험한 FSR을 통해 이미 이를 확인했습니다.
게임 지원은 XeSS의 장기적인 성공에 중요한 요소이며, 게임 지원은 간단하고 쉽게 추가할 수 있는 SDK를 통해 제공됩니다. Intel이 다음을 제공하기 때문에 이는 XeSS에 더욱 중요합니다. 둘 SDK. 하나가 구현하기 어려울 경우 개발자가 두 개를 추가하게 되기를 바랍니다.
이상적으로는 개발자가 한 SDK에서 다른 SDK로 구현을 이식할 수 있습니다. 언급한 대로 XeSS는 두 가지 형태로 제공되며 각 형태에는 자체 SDK가 필요합니다. 인텔은 개발자가 두 가지를 모두 쉽게 추가할 수 있도록 해야 합니다. 개발자가 선택해야 한다면 XeSS의 명성에 대한 주요 주장인 광범위한 하드웨어 지원이 무산됩니다.
광선 추적
Nvidia는 일반적으로 DLSS를 번들로 제공합니다. 광선 추적, 이유를 쉽게 알 수 있습니다. DLSS와 같은 슈퍼샘플링 기능은 고해상도와 안정적인 프레임 속도로 새로운 게임을 실행하는 데 어려움을 겪는 중저가형 하드웨어에 절대적으로 적합합니다. 고급 하드웨어에는 이 기능이 그다지 필요하지 않습니다. 특히 최근 AAA 게임 중 상당수가 최신 플래그십 카드에서 훌륭하게 실행되기 때문입니다.
입력하다
고급 카드의 경우 기본 해상도로 게임을 실행하거나 켜는 옵션이 있습니다.
이상적으로 인텔은 다음과 같은 타이틀을 추구할 것입니다. 이미 DLSS를 지원하고 있습니다, 곧 사용할 예정인 타이틀도 포함됩니다.
수십억 달러의 약자
인텔은 엄청난 회사 — AMD 및 Nvidia보다 훨씬 더 많은 수익을 창출합니다. 이산의 세계에서
수십 년 동안 두 브랜드가 지배해 온 시장에 진입하기에는 성능만으로는 충분하지 않습니다. XeSS는 독점 하드웨어 없이도 DLSS와 매우 유사하게 작동하는 슈퍼샘플링을 제공하여 Intel을 경쟁 제품과 분리하는 기능처럼 보입니다. 더 높은 해상도와 시각적인 반짝임으로
하지만 기존만으로는 충분하지 않습니다. 폭넓은 채택, 일관된 고품질, 스마트한 기능 페어링이 XeSS의 변화를 가져올 것입니다. 그리고 Nvidia가 계속해서 성공에 안주한다면 Intel은 슈퍼샘플링 기능을 선택 옵션으로 설정할 기회가 있습니다.
편집자의 추천
- Intel의 Arc 그래픽 카드는 조용히 우수해졌습니다.
- Nvidia의 터무니없는 가격 전략이 바로 우리에게 AMD와 Intel이 필요한 이유입니다.
- Nvidia는 DLSS 2 지원을 확장하지만 DLSS 3은 여전히 파악하기 어렵습니다.
- 인텔은 무어의 법칙이 유효하다고 말합니다. 엔비디아는 죽었다고 말합니다. 어느 것이 맞는지?
- Nvidia의 DLSS 3는 괴물 같은 RTX 4090을 전력 소모를 조금 덜하게 만들 수 있습니다.