아웃라이더는 Xbox Game Pass의 판도를 바꿀 것입니다

언급하다 엑스박스 게임 패스 Microsoft 팬에게 말하면 몇 초 내에 "게임 최고의 거래"라는 문구를 듣게 될 것입니다. 이 서비스는 약간의 시도로 시작하여 수년에 걸쳐 점차 성장해 왔습니다. 넷플릭스 스타일 게임 플랫폼을 구축하고 Microsoft 전체 차세대 전략의 핵심으로 발전하고 있습니다.

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2020년 말에 이르러서는 서비스의 잠재력이 최대치에 도달한 것처럼 느껴지기 시작했습니다. Microsoft는 이제 막 시작에 불과한 것으로 나타났습니다. 지난주에 베데스다 게임 전체 모음 서비스에 왔고 이제 Square Enix의 아웃라이더게임 출시 당일 Game Pass에 포함됩니다.. 두 가지 추가 사항 모두 액면 그대로 흥미로울 뿐만 아니라 서비스 자체의 미래에 몇 가지 중요한 영향을 미칩니다.

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Microsoft는 이미 독점 제품을 서비스에 묶어 팬들을 사로잡았습니다. 타사 게임에 대한 새로운 추진은 Game Pass를 충성 여부에 관계없이 게이머가 저항할 수 없는 것으로 만드는 퍼즐의 마지막 조각입니다.

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지금까지 Game Pass가 라이브러리 추가 기능을 출시하는 방식에 대한 예측 가능한 흐름이 있었습니다. Microsoft가 출판한 대규모 독점 콘텐츠가 구독자를 끌어들이는 주요 매력으로 작용했습니다. 몇 가지 선택받은 인디는 매월 Game Pass에서 첫날 출시되어 플레이어에게 플레이할 수 있는 다양하고 새로운 타이틀을 제공합니다.

AAA 제3자 게임의 경우 전략은 더욱 분산되었습니다. 다음과 같은 게임 둠 이터널 그리고 제어 서비스가 처음 출시된 지 한참 후에 추가되었습니다. 이는 첫날 새 릴리스를 구매하지 않는 플레이어에게는 좋은 소식이었지만, 구매한 플레이어에게는 별로 흥미롭지 않았습니다. 타사 게임이 언제 서비스에 제공될지, 아니면 모두 추가될지 예측하는 것은 항상 어려웠습니다. 이는 Game Pass가 다양한 스튜디오를 따라가는 사람들에게 반드시 최고의 거래는 아니라는 것을 의미했습니다.

마이크로소프트는 자신의 손에 사각지대가 있다는 것을 이해한 것 같았다. 지난해 Xbox 수석 필 스펜서(Phil Spencer) 트윗했다 다음: "@xboxgamepass에 도착하는 모든 자사 게임 외에도 팀은 더 많은 타사 게임도 서비스에 제공하는 데 중점을 두고 있습니다."

베데스다 게임패스

Microsoft는 다음을 추가하여 그 약속을 따랐습니다. EA 플레이 투 게임 패스, 세계 최대 규모의 제3자 스튜디오의 게임을 플랫폼으로 가져옵니다. 물론 Microsoft는 클래식 라이브러리를 폐쇄하고 향후 게임을 독점 게임으로 만들려는 의도로 Bethesda를 완전히 인수했습니다.

와 함께 아웃라이더Game Pass를 통해 Microsoft는 지금까지 가장 큰 움직임을 보였습니다. 이 슈팅 게임은 올 봄 가장 주목받는 타사 출시작 중 하나입니다. PC, Xbox, PlayStation에서 출시될 예정이므로 플레이어는 구매처를 선택해야 합니다. Xbox 소유자는 그러한 결정을 내릴 필요조차 없습니다. Game Pass에서 총알을 물면 그냥 갖게 될 것입니다. 현재 구독료가 얼마나 저렴한지를 고려하면, 큰 가격 인하를 위해 반년을 기다리는 것보다 한 달 동안 등록하여 사용해 보는 것이 더 비용 효율적입니다.

뉴스가 나오기 전에는 사야겠다고 생각했어요 아웃라이더플레이스테이션 5, 내가 있는 곳은 게임 데모를 플레이했습니다. 이제는 한 푼도 더 들이지 않고 Xbox에서 다운로드하겠습니다. 그렇게 해서 이제 부팅할 이유가 하나 줄었습니다. PS5 이번 봄. 이것이 바로 이런 움직임의 잠재적 힘입니다.

규칙을 다시 작성

이 모든 것은 우리가 일반적으로 콘솔과 타사 릴리스에 대해 생각하는 방식에 급격한 변화를 가져옵니다. 과거에는 어떤 시스템을 구매할지 결정하는 것이 자사 독점 제품의 문제였습니다. 헤일로를 좋아하시나요? Xbox를 구입하세요. 갓 오브 워(God of War)를 플레이하고 싶으신가요? PlayStation이 당신을 위한 선택입니다. 플레이어가 다음과 같은 타사 게임을 선택하는 경우 데스티니 2 첫 번째 결정에 달려있었습니다.

Microsoft는 천천히 그 아이디어를 뒤집고 있습니다. 이제 타사 게임은 Series X 구매 여부를 결정할 때 가장 중요한 고려 사항으로 바뀌고 있습니다. PS5. 플레이어는 Sony의 최고 히트작을 놓칠 수도 있지만 다음에 투자하면 많은 돈을 절약할 수 있습니다. 마이크로소프트의 생태계. 더 이상 독점 제품에 관한 것이 아닙니다. 그것은 편의성에 관한 것입니다.

Microsoft는 서비스가 최대한의 잠재력을 발휘하기까지 아직 갈 길이 멀습니다. Sony의 전략은 유명 독점 독점 제품을 최대 1년 동안 Microsoft로부터 보호하는 데 달려 있습니다. Microsoft는 또한 어떤 버전의 Game Pass에 새로운 게임이 제공되는지에 대해 일관성이 없습니다. 아웃라이더 콘솔 가입자는 사용할 수 있지만 PC 가입자는 사용할 수 없습니다. 한편, 최신 Bethesda 게임은 콘솔과 PC 사이에 분산되어 있어 구독자에게 종종 불만을 안겨줍니다.

Microsoft가 더욱 일관되게 새 릴리스를 잠그고 서비스 양쪽 끝에서 이를 제공할 수 있다면 Game Pass는 진정으로 모든 종류의 게이머에게 더욱 보편적인 도용이 될 것입니다. "게임 분야 최고의 거래"는 "중요한 유일한 거래"가 될 수 있는 올바른 위치에 있습니다.

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