스위치 OLED는 Nintendo의 온라인 문제를 해결하지 못합니다

이번 주, 닌텐도가 새로운 스위치 콘솔 모델을 발표했습니다.. 업데이트된 콘솔에는 OLED 화면, 유선 이더넷 포트가 있는 새로운 도크, 매끄러운 흰색 마감이 특징입니다. 그러나 스위치 '프로'에 대한 초기 보도와는 달리 조이콘과 CPU는 개선되지 않아 팬들은 이 새로운 시스템이 누구를 위한 것인지, 무엇을 위한 것인지 궁금해졌습니다.

내용물

  • Nintendo의 온라인 작동 방식
  • 롤백 중

콘솔에 의심스러운 추가 사항 중 하나는 유선으로 연결된 이더넷 포트입니다. 새 부두에서. Nintendo Switch와 널리 사용되는 이더넷 어댑터 추가 기능은 4년 전인 2017년 3월 3일에 출시되었습니다. 플레이어가 이 주변 장치를 구매하도록 유도하는 게임 스플래툰 2, 마리오 카트 8 디럭스, 그리고 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인 꽤 오랫동안 사용 가능했습니다. 경쟁이 치열한 플레이어는 스위치 수명 주기의 이 시점에서 이미 해당 어댑터를 선택했을 가능성이 높습니다.

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유선 LAN 옵션은 신규 플레이어에게 좋은 추가 기능이지만 2017년 이후 스위치 온라인 경험을 방해했던 열악한 넷코드와 같은 기술 장애물을 해결하지는 못합니다. 문제는 유선으로 연결된 이더넷이 콘솔의 온라인 문제를 해결하지 못한다는 것입니다.

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Nintendo의 온라인 작동 방식

넷코드는 온라인 비디오 게임 네트워크의 프레임워크입니다. Nintendo에는 현재 두 가지를 사용하는 것으로 알려진 다양한 종류의 넷코드가 있습니다.

첫 번째는 P2P(Peer-to-Peer) 구축 기반 네트워크인 '피아(Pia)'다. 오트밀돔의 설명대로, 이는 각 Nintendo Switch 콘솔이 서로 직접 상호 작용하여 네트워킹을 제공한다는 것을 의미합니다. 이 유형의 넷코드는 다음에서 사용됩니다.

스플래툰 2, 마리오 카트 8 디럭스, 무기, Nintendo Entertainment System Online 타이틀.

켄이 슈퍼 스매시 브라더스에서 트윈 로바를 쫓아냅니다. 궁극적인.

두 번째는 오래된 지연 기반 넷코드입니다. 이는 격투 게임 플레이어들 사이에서 매우 악명 높은 네트워크 빌드입니다. 이 넷코드는 네트워킹 조건에 맞게 플레이어 입력을 지연시킵니다. 이로 인해 변동하는 온라인 환경으로 인해 지속적으로 반응하고 일반적으로 명령을 입력하기가 어렵습니다. 이 코드는 다음에서 가장 많이 사용됩니다. 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인.

스위치가 출시된 이후 많은 프로 및 일반 플레이어는 즉시 모든 사람이 스위치를 채택하도록 촉구했습니다. 이더넷 케이블 가능한 최고의 온라인 경험을 위한 촬영을 위한 어댑터. Nintendo의 수십 년 된 네트워킹 선택 덕분에 일관된 온라인 경험을 얻는 것은 극히 어렵습니다. 실제로 다음과 같은 게임의 넷코드 품질이 좋지 않습니다. 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인 로컬에서 오프라인으로 플레이하는 방식과 훨씬 다르게 플레이하게 됩니다.

롤백 중

아는 사람들은 온라인 구조에 대한 더 나은 선택이 있다는 것을 알고 있습니다. 현재 격투 게임 플레이어들이 지속적으로 요구하고 있는 가장 인기 있는 것은 "롤백" 넷코드입니다. 그만큼 격투 게임 용어집 해당 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 심층적인 설명을 제공합니다.

“자신의 입력을 즉시 실행하는 격투 게임에서 넷코드를 구현하는 접근 방식입니다. 네트워크 지연으로 인해 불일치가 발생하는 경우 게임을 되감고 다시 시뮬레이션(또는 '롤백')합니다. 설명합니다. “롤백은 격투 게임을 위한 가장 잘 알려진 넷코드 솔루션입니다. 모든 로컬 입력이 지연 없이 나오기 때문에 게임은 오프라인 플레이처럼 느껴지고 영리한 디자인 선택은 종종 네트워크 문제도 숨겨서 오랜 기간 동안에도 거의 완벽한 온라인 경험을 제공합니다. 거리.”

이러한 네트워킹의 놀라운 예는 새로운 Arc System Works 격투 게임에서 볼 수 있습니다. 길티기어 스트라이브. 롤백 넷코드를 사용하면 이전과는 전혀 다른 방식으로 온라인 경기를 플레이할 수 있습니다. 바다로 떨어져 있는 플레이어들 사이의 원활한 연결은 진지한 경기를 가능하게 하며, 집에서 편안하게 실제 토너먼트를 가능하게 합니다.

Guilty Gear Strive에서 두 캐릭터가 난투를 벌입니다.

스매시 시리즈 팬 여러분, 궁극적인, 특히 수년에 걸쳐 다른 선수들이 이 온라인 구조를 구현하는 것을 지켜봐야 했습니다. 게임 목록에는 업데이트되는 팬 클라이언트가 포함되어 있습니다. 슈퍼 스매시 브라더스. 난투 롤백과 진정한 매치메이킹을 통해 그 어느 때보다 현장을 더욱 생생하고 접근 가능하게 만듭니다.

Nintendo가 분명히 조사하고있는 것으로 보입니다. "NPLN"이라는 새로운 멀티 플레이어 서버 시스템 스위치 OLED에 유선 이더넷 포트를 추가하면 곧 네트워킹을 원활하게 하기 위한 진정한 업데이트가 있을지 궁금해집니다. 그러나 슈퍼 스매시 브라더스. 커뮤니티 구성원들은 의미 있는 변화가 나타날 것이라고 비관하고 있습니다. Smash 커뮤니티 리더이자 해설자인 Terrence "TKBreezy" Kershaw는 커뮤니티의 간청이 계속 무시되고 있다고 지적합니다.

Kershaw는 Digital Trends에 “현재로서는 Nintendo가 무슨 생각을 하는지 파악하기가 너무 어렵습니다.”라고 말했습니다. "그들은 수년 동안 인터넷과 관련하여 동일한 불만을 들어왔지만 아무 조치도 취하지 않았습니다."

OLED 닌텐도 스위치
닌텐도

Kershaw는 Switch OLED 모델을 선택할 계획이지만 새로운 유선 포트가 수년 동안 Smash 팬층을 괴롭혀온 문제에 실질적인 영향을 미칠 것이라고 믿지 않습니다. “하나를 구입할 계획이지만 이것이 Nintendo 넷코드 문제를 해결한다고는 생각하지 않습니다. 제 생각에는 그것은 서버측 문제로 전면 점검해야 할 것입니다.”라고 Kershaw는 말했습니다.

Nintendo는 새로운 이더넷 포트 추가를 통해 더 나은 네트워킹 조건을 좀 더 쉽게 접근할 수 있게 만드는 것처럼 보이지만 Nintendo Switch에는 너무 늦었다고 느껴집니다. 누군가의 온라인 경험을 진정으로 향상시키지는 못할 것입니다. Nintendo는 근본 원인을 해결하는 대신 증상을 치료하고 있습니다.

우리가 바랄 수 있는 것은 회사가 마침내 진정한 넷코드 업그레이드를 조사하여 온라인 구독 전환 할 보람 있는. 잠재적인 NPLN 계획에 관해서는 그것이 10년 된 문제에 대한 진정한 해결책인지 지켜봐야 할 것입니다.

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