의 최신 장 운명 사거, 철의 부상, 플레이어가 어떤 활동을 플레이하든 레벨을 올릴 수 있도록 이러한 활동의 균형을 유지합니다. 과거에는 습격 및 주간 활동 완료(예: 황혼전)로 인한 보상이 경쟁적인 멀티플레이어 모드인 Crucible보다 더 컸습니다. 후에 철의 부상, 하지만 당신은 정상으로 향하는 길을 자유롭게 개척할 수 있습니다.
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운명의 경쟁 멀티플레이어 제품군은 지난 2년 동안 대대적인 변화를 겪었으며, 우리는 Crucible에 대한 포괄적인 가이드를 통해 여러분에게 최신 정보를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
개요 및 게임 모드
모든 사람이 경쟁적인 멀티플레이어를 균형 있고 재미있게 즐길 수 있도록 대부분의 Crucible 모드에서는 장비의 조명 수준을 고려하지 않습니다. 레벨 10 가디언은 이론적으로 레벨 40 가디언과 맞붙을 수 있으며, 승자는 가장 높은 능력치가 아닌 누가 더 빠른 방아쇠를 가지고 있는지에 따라 결정됩니다.
즉, 낮은 레벨의 수호자는 경험이 많은 수호자와 정확히 같은 위치에 있지는 않습니다. 훨씬 더 어려운 전설 및 이국적인 아이템(어떤 경우에는 완전히 불가능함) 더 낮은 레벨에서 획득하려면 더 빠른 재장전 시간과 같이 플레이어에게 우위를 제공하는 업그레이드가 여전히 필요합니다. 마찬가지로 각 클래스(타이탄, 워록, 헌터)에는 세 가지 "하위 클래스"가 있으며 각 클래스에는 고유한 하위 능력이 있습니다. 신규 플레이어는 자신의 직업에 많은 시간을 투자한 플레이어만큼 많은 능력과 업그레이드에 접근하지 못할 수도 있습니다.
Crucible에는 각각 고유한 목표를 제공하는 여러 가지 모드와 매주 또는 매월 표시되는 몇 가지 특별 이벤트 모드가 있습니다. 오늘날의 Crucible은 멀티플레이어 경험과는 거리가 멀습니다. 운명 2014년 말에 처음 출시되었습니다. 원래 선택할 수 있는 게임 모드는 4가지였습니다. 이제 11개의 영구 및 주간 순환 게임 유형이 있습니다.
Crucible의 표준 게임 모드에 대한 간략한 설명은 다음과 같습니다.
제어
세 개의 서로 다른 점령 지점을 차지하기 위해 양 팀이 경쟁하는 6대6 경기입니다. 팀이 제어하는 위치가 많을수록 적 플레이어를 격추하여 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.
깃발 위치를 포착하려면 미터가 가득 찰 때까지 깃발 주위에 나타나는 빛나는 원 안에 서 있으면 됩니다. 플레이어는 깃발을 캡처하고 방어하여 점수를 얻을 수도 있습니다.
지옥불 통제
레이더 추적기가 비활성화된 6대6 경기입니다. 킬은 포인트를 획득하는 유일한 방법입니다. 그러나 깃발을 제어하면 처치에 대한 보너스 점수가 부여됩니다.
충돌
표준적인 6대6 팀 데스매치입니다. Control과 마찬가지로 6명으로 구성된 한 팀이 다른 6명으로 구성된 팀을 상대로 총격을 가하며, 각 팀은 경기의 총 득점에 가장 먼저 도달하기 위해 싸웁니다.
대혼란 충돌
모든 플레이어의 능력이 훨씬 더 빨리 재충전된다는 점을 제외하면 Clash와 똑같은 규칙입니다. 이는 더 많은 수류탄, 더 많은 근접 공격, 그리고 물론 더 많은 슈퍼를 의미합니다.
인페르노 클래시
Clash와 비슷하지만 레이더 추적기가 비활성화되어 있습니다. 킬은 포인트를 획득하는 유일한 방법입니다.
제거
리스폰이 없는 일련의 3대3 경기입니다(부활 활성화됨). 팀의 모든 구성원이 제거되면 살아남은 팀이 1점을 얻습니다. 5점까지 먼저 승리합니다.
지구
팀이 지도 중앙에서 "불꽃"을 회수하여 상대 팀의 부활 지점 근처의 "균열"로 가져와야 하는 이 6대6 경기입니다.
끓다
모두를위한 무료. 6명의 선수. 팀이 없습니다. Rumble의 기본 규칙은 무엇입니까? 움직이면 쏘세요. 이 모드에서는 누구도 함께 일하지 않습니다. 경기가 끝나면 모두가 가장 높은 총점을 얻기 위해 싸우기 때문입니다.
대혼란 럼블
Mayhem Clash와 비슷하지만 플레이어가 6명이고 팀 소속이 없습니다.
작은 접전
Clash와 마찬가지로 Skirmish는 기본 "동맹이 아닌 사람을 죽여라"라는 계명 외에는 목표가 없는 팀 기반 매치 유형입니다. Clash와 달리 3v3 모드이므로 팀의 일부로 작업하는 것이 훨씬 더 중요합니다.
쓰러진 아군도 쟁탈전에서 부활할 수 있으며, 이를 통해 팀을 하나로 유지하는 데 도움이 되는 것 외에도 몇 가지 포인트를 얻을 수 있습니다.
구제
Salvage는 Control과 Skirmish의 일종의 매시업으로 기능합니다. 가끔 목표 위치가 생성되는 3대3 경기입니다. 플레이어는 포인트를 획득하기 위해 목표를 점령하고 유지하기 위해 싸워야 하며 부활이 활성화됩니다.
최고
Call of Duty 시리즈의 "사살 확인" 모드와 유사합니다. 철의 부상- 독점 패권 경기에서는 플레이어가 사망한 후 플레이어가 떨어뜨린 "문장"을 주워야 합니다. 플레이어는 팀원 중 누군가가 당신이 죽인 적의 문장을 회수한 후에만 킬 포인트를 얻습니다. 플레이어는 쓰러진 팀원의 문장을 주워 다른 팀이 득점하는 것을 방지할 수도 있습니다.
구역 제어
처치를 제외하고 Control과 똑같은 규칙은 점수를 얻지 못합니다. 즉, 옛날 방식으로 Zone Control 매치에서 승리해야 합니다. 즉, 산탄총을 장착하고 구석에 숨어 상대방이 분노할 때까지 깃발을 세워 야영하는 것입니다.
이벤트 모드
위의 게임 모드는 일반적으로 사용할 수 있지만 Supremacy, Control, Clash 및 Rumble은 영구적인 고정 장치입니다. 다른 모드는 매주 순환됩니다. 덜 자주 나타나는 선별된 수의 시련의 장 "이벤트"가 있습니다. 다음은 여러분이 접할 수 있는 시간에 민감한 Crucible 모드에 대한 간략한 요약입니다. 운명.
철 깃발
우리가 어떻게 말했는지 기억해 최대 시련의 장 경기에서는 플레이어의 레벨이 고려되지 않았습니까? 이것은 예외입니다. 매달 일주일 동안 플레이어는 전리품이 완전히 활성화된 상태에서 플레이어가 서로 대결하는 강철 깃발 경기에 참가할 수 있습니다. 이 모드에는 공평하거나 균형 잡힌 것이 없으며 일반적으로 높은 수준의 장비가 없으면 패배할 것으로 예상할 수 있습니다. 전통적으로 강철 깃발 경기는 항상 컨트롤 유형의 경기였지만, 2016년 10월 강철 깃발 이벤트에서는 이를 확장팩의 새로운 모드인 패권으로 대체했습니다.
가지고 있는 플레이어의 경우 철의 부상, Lord Saladin, Efrideet 및 나머지 Iron 파견대가 확장팩의 Iron Temple에 등장합니다. 강철 깃발 도가니에서 완료할 수 있는 특별 퀘스트와 현상금을 제공하는 소셜 공간 성냥. 플레이어는 이 게임의 주요 초점이기도 한 Iron Lords를 테마로 한 장비를 보상으로 받게 됩니다. 철의 부상 싱글 플레이어 스토리.
오시리스의 시험
강철 깃발과 마찬가지로 오시리스의 시험도 시련의 장 변형으로 다음과 같은 플레이어가 사용할 수 있습니다. 사로잡힌 왕 확장팩을 통해 플레이어는 가벼운 수준의 능력치 부스트가 활성화된 장비를 사용하여 시련의 장에서 경쟁할 수 있습니다. 엘리미네이션 스타일의 경기는 매주 금요일부터 화요일까지 진행됩니다. 이 모드에는 매치메이킹이 없으므로 플레이어는 자신의 3인 팀을 구성해야 참가할 수 있습니다.
플레이어는 단순히 참여를 선택하는 것이 아니라 Reef 소셜 공간의 판매자로부터 구매할 수 있는 "시험 통과"라는 게임 내 아이템을 사용하여 모드로 이동해야 합니다. 팀이 구매하면 3경기에서 패하거나 최대 9경기에서 승리할 때까지 다른 팀과 경기를 펼칩니다. 플레이어는 시험 시작 시 "통과 혜택"이라는 소모성 아이템을 사용할 수도 있으며, 이는 팀의 기록을 향상시킬 수 있습니다.
컴바인드 암즈
컴바인드 암즈 플레이리스트는 특별한 보상을 제공하지 않지만, 다른 곳에서는 찾을 수 없는 경험을 제공합니다. 운명멀티플레이어 제품군: 차량. Combined Arms는 게임에서 가장 큰 지도만을 사용하여 플레이어에게 파이크(호버바이크와 유사한 호버바이크)를 제공합니다. 플레이어의 참새 수송선(총이 장착됨)과 인터셉터라고 불리는 소형 탱크가 행동.
전투 준비
운명 무엇보다도 전리품 기반 게임입니다. Guardians는 확실히 어둠으로부터 인류를 구하기 위해 싸우고 있지만 어쨌든 어쨌든 그들은 또한 경쟁에서 우위를 점할 수 있는 멋진 이국적인 및 전설 장비를 획득하기 위해 싸우고 있습니다. 경쟁.
크루서블(Crucible)도 다르지 않습니다. 다른 것보다 더 자주 보게 될 특정 무기와 갑옷은 항상 있을 것입니다. 새로운 플레이어가 메타를 지배하는 듯한 총을 갖고 있지 않다면 압도당하거나 불이익을 느낄 수 있습니다.
하지만 두려워하지 마세요. 시간이 조금 지나면, 운명 준비되지 않은 플레이어를 점진적으로 구축하도록 설계되었습니다. 시련의 장 경기를 마치면 거의 항상 라이트 레벨과 같거나 약간 높은 보상이나 이상한 동전(중 하나)과 같은 유용한 아이템을 얻을 수 있습니다. 운명많은 통화가 있습니다). 성능은 경기 후 전리품 획득에도 영향을 미치지 않습니다.
강철 깃발과 오시리스의 시험 참여에 대한 보상은 이벤트의 난이도를 반영하여 조정되며, 특히 강철 깃발 매치를 플레이하면 수많은 전설적인 장비를 얻을 수 있습니다. 경기를 위해 줄을 서기 전에 도전할 준비가 되어 있는지 확인하세요.
출시와 함께 사로잡힌 왕, 운명선봉대 표식과 도가니 표식은 보상을 위해 만들어진 화폐인 '전설 표식'으로 대체되었습니다. 엘리트는 아니지만 멋진 활동(시련의 장 또는 기타 활동)에 참여하는 플레이어 기어. 운명의 네비게이터 화면에는 두 개의 Crucible 재생 목록이 표시됩니다. 하나는 매일 회전하고 다른 하나는 매주 회전합니다. 매주 이 플레이리스트의 경기를 완료하면 이기든 지든 10개의 전설 마크(최대 총 30개)를 얻게 됩니다.
전설적인 마크를 얻는 다른 방법도 있습니다. 전설적인 장비를 분해하면 조각당 3~5개의 마크를 얻을 수 있으며 일일 영웅 이야기 임무를 완료할 수 있습니다. 은 15마크의 가치가 있으며, 매일 첫 번째 공개 이벤트를 완료하면 전설적인 마크와 함께 15마크를 얻을 수 있습니다. 엔그램.
전설 표식(최대 200개)은 계정 귀속이므로 안타깝게도 여러 캐릭터에 사용할 수 없습니다.
세력
플레이어는 게임의 다양한 진영에서 평판을 쌓아 전설적인 마크를 얻을 수도 있습니다. 게임 내 여러 다른 세력이 있으며, 무기를 구매하려면 각 세력의 순위를 올려야 합니다. 그리고 갑옷. 이러한 세력에서 평판을 쌓는 것은 새로운 장비를 획득하고, 빛의 레벨을 쌓고, 시련의 장에서 지배하는 데 핵심입니다. 각 진영은 랭크 0에서 시작하며 파티를 통해 평판 수준을 높일 수 있습니다. 진영에서 랭크 2에 도달하면 방어구 구매가 잠금 해제되고, 랭크 3에 도달하면 무기 구매가 잠금 해제됩니다.
게임의 스토리 미션과 공격전을 통해 합류하는 다양한 세력 외에도 특별히 Crucible과 관련된 몇 가지 세력이 있습니다. 무엇보다도 플레이어는 단순히 시련의 장 경기에 참가함으로써 시련의 장 세력에 대한 포인트를 얻을 수 있습니다.
또한 세 가지 특별 시련의 장 세력이 있는데, 이 세력은 자신의 세력에 서약한 모든 사람에게 추가 보상을 제공하고 추가 장비가 포함된 새로운 상점을 제공합니다. 플레이어는 언제든지 The Dead Orbit, Future War Cult 및 New Monarchy의 세 세력 중 하나에 대한 지원을 서약할 수 있습니다. 이미 진행한 내용을 잃지 않고 일주일에 한 번씩 다른 세력으로 전환할 수 있습니다.
강철 깃발 경기에서 승리하면 특별한 강철 깃발 세력 평판을 얻을 수 있으며, 경기에서 패배하면 플레이어는 다음 승리에서 평판 보상을 증가시키는 누적 가능한 버프를 얻을 수 있습니다. 철의 부상 플레이어는 이벤트가 진행되는 동안 여군주 에프리디트에게서 주간 현상금을 받아 강철 깃발 평판을 얻을 수도 있습니다. 이는 기본 일일 현상금보다 조금 더 복잡하고 완료하는 데 며칠이 걸릴 수 있지만 보상은 훨씬 더 바람직합니다.
세력 레벨 업 운명 두 가지 이유로 핵심입니다. 첫째, 각 진영마다 판매 가능한 무기와 방어구가 다르며, 능력치와 업그레이드 노드도 다릅니다. Bungie는 일반적으로 Crucible에서 공급업체 총의 경쟁력을 높이는 일을 훌륭하게 수행하므로 시간을 투자하는 사람은 누구나 사용 가능한 장비로 보상받을 수 있습니다. 둘째, 세력의 순위를 올릴 때마다(비공개 PvE 중심 세력에도 적용됨) 현재의 전체 조명보다 공격력이나 방어력이 더 높을 것으로 보장되는 전설적인 장비가 포함된 패키지를 받으세요. 수준.
평판을 얻는 방법은 무수히 많습니다. 운명 (특히 많은 활동에서 Vanguard 대표에게 보상을 주고 결과적으로 서약 세력 대표에게 보상을 줍니다.) 그러나 현상금을 완료하는 것이 가장 신뢰할 수 있습니다. 각 소셜 공간에는 12개의 일일 현상금(뱅가드 6개, 시련의 장 6개)을 제공하는 로봇 상인이 있으며 각각 약간의 평판을 얻을 수 있습니다. 이는 일반적으로 빠르고 고통스럽지 않으며 "중화기로 2명 처치" 또는 "B 점령 구역"과 같은 작업을 수행하도록 요구합니다. 컨트롤 매치에서 첫 번째.” 어떤 재생 목록에서든 시련의 장 경기를 완료하면(개인 경기 제외) 획득할 수 있습니다. 평판. 당연히 승리는 패배보다 더 가치가 있습니다.
퀘스트
운명의 Quest 시스템은 다음 출시와 함께 대대적인 점검을 받았습니다. 사로잡힌 왕, 이제 Crucible에 대해 알아보고 그 과정에서 멋진 장비를 얻을 수 있는 훌륭한 방법을 제공합니다. 게임에는 9개의 하위 클래스 각각에 대한 소개 퀘스트 라인이 있으며, 이러한 퀘스트 라인에서는 수호자가 특정 수류탄 유형으로 시련의 장에서 20명을 처치해야 하는 경우가 많습니다.
Lord Shaxx(주요 시련의 장 핸들러)는 플레이어에게 각 시련의 장 경기 유형에 참여하고 각 무기 유형을 활용하도록 요청하는 긴 일련의 퀘스트도 제공합니다. 이는 어떤 클래스, 하위 클래스, 무기를 가장 편안하게 사용할 수 있는지 파악하는 좋은 방법이며, 보너스 보상과 평판을 제공하는 주간 시련의 장 현상금으로 마무리됩니다.
철의 부상 또한 플레이어가 새로운 패권 매치 유형에서 여러 가지 다양한 목표를 완료해야 하는 퀘스트도 포함되어 있습니다. 에서만 달성할 수 있는 목표를 포함하는 이국적인 무기와 관련된 여러 퀘스트라인과 현상금입니다. 도가니.
팁, 요령, 전술
이제 Crucible에 대해 읽는 데 터무니없는 시간을 보냈으니 이제 실제로 플레이를 시작할 시간일 것입니다. 하지만 결국 문제가 발생하는 경우를 대비해, 당신의 시체 위에 웅크리고 있는 것을 멈추지 않는 그 남자에게 복수하는 데 도움이 되는 유용한 팁 목록이 있습니다.
모서리를 확인하세요 — 운명 눈 깜짝할 사이에 당신을 죽일 수 있는 총과 능력으로 가득 차 있습니다. 매 턴마다 맹목적으로 질주하는 대신 인내심을 갖고 적이 당신에게 다가오도록 하십시오.
레이더를 사용하세요 —레이더와 미니맵은 슈팅 게임의 필수 요소였습니다. 운명 다르지 않습니다. 레이더를 읽는 방법, 적이 당신 위에 있는지 아래에 있는지, 얼마나 멀리 있는지 확인하는 방법을 알아보세요.
경기 사이에 로드아웃을 조정하세요 —가디언은 즉시 무기와 하위 클래스를 변경할 수 있지만, 경기 전에 선택하고 이를 고수하는 것이 좋습니다. 게임 내에서 하위 클래스를 전환하면 모든 재사용 대기시간이 자동으로 재설정되며, 장착된 무기(특수 및 중형만 해당)를 전환하면 탄약 공급이 고갈됩니다. 경기 중에 장착된 방어구를 바꿔도 일반적으로 아무런 결과가 없습니다.
당신의 강점을 활용하세요 —본성이 공격적이라면 산탄총을 장착하고 맵을 날아보세요. 신중한 접근 방식을 선호한다면 정찰 소총과 저격 소총을 사용하십시오. 여기까지 읽으셨다면 아시겠지만 운명 승리와 패배 모두에 대해 보상을 제공하므로 원하는 방식으로 플레이하고 재미있게 플레이하세요.
경쟁업체에 맞게 조정 —때때로 매치 도중에 로드아웃을 변경하는 것은 필연적인 희생입니다. 적팀 전체가 저격총을 들고 지도 뒤쪽에 숨어 있나요? 산탄총을 들고 다른 경로로 이동하여 파티를 해체하세요. 힘으로 빛나는 적 수호자가 보이나요? 그의 슈퍼는 활성화되어 있으므로 거기서 나가십시오.
지도를 마스터하세요 —운명 30개 이상의 Crucible 지도가 있으며, 그 중 절반 이상이 특정 순간에 순환됩니다. 일부 맵은 활짝 열려 있어 저격에 적합하며, 다른 맵에는 바람이 부는 복도와 근거리 총격전을 촉진하는 은신처가 가득합니다. 처음에는 힘들겠지만, 시간이 지나면서 자신의 자리를 선택하고 그에 따라 플레이 스타일을 조정하는 방법을 배우게 될 것입니다.
탄약 상자를 전술적으로 사용하세요 —중화기 탄약이 생성되면 모두와 그들의 어머니가 재빨리 뛰어들어 탄약을 움켜잡습니다. 조금 일찍 현장으로 가서 무료 로켓을 기대하며 나타나는 순진한 적 플레이어를 처치하여 이를 활용하세요.
심호흡을 해보세요 -많은 운명 플레이어들은 2년 넘게 Crucible에 이름을 올려온 베테랑들입니다. 슈퍼를 활성화한 직후 슈퍼를 터뜨리고 당신을 죽이는 적들에게 당신은 좌절감을 느낄 것입니다. 적의 Gjallarhorn 로켓 경로에 직접 생성된 후에는 머리카락을 찢어 버리고 싶을 것입니다. 괜찮아요. 장기적으로는 인내심과 준비가 항상 승리합니다.
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