오큘러스 고(Oculus Go), HTC 바이브(HTC Vive), 플레이스테이션 VR 매출 모두 싱크

HTC 바이브 프로
누르포토/게티 이미지

HTC는 공식 블로그 게시물을 통해 당사 사설에 대한 답변을 게시했습니다.. 회사가 말한 내용에 대한 우리의 의견을 확인하십시오..

CNN을 시청한다면 "새로운"(2년 전 기준) 가상 현실 부문을 소개하는 CNN Go 스트리밍 앱의 광고를 본 적이 있을 것입니다. 이 광고에는 스마트폰 기반 헤드셋을 착용하고 처음으로 VR을 경험하는 인생이 바뀌는 순간에 VR을 사용해 본 적이 없는 사람들의 반응이 담겨 있습니다.

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이 광고는 나온 지 몇 년밖에 안 됐지만, 기술 동향의 가속화된 타임라인에서 볼 때 1980년대 스필버그 영화에서 튀어나온 것처럼 보입니다. 그것은 세계 박람회 전시회가 잘못되는 것처럼 순진하고 약간 불안한 미래를 약속합니다.

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실제로 소비자는 VR로 끝났습니다. 판매 번호는 다음에서 추적됩니다. 아마존 판매 순위 데이터 Thinknum에서 이를 명확하게 확인하세요.

Amazon은 다양한 제품 카테고리에서 제품이 어떻게 판매되고 있는지 추적하는 데 도움이 되도록 하루에 여러 번 API를 통해 수치를 공개합니다. 이러한 판매 순위 수치는 모든 주요 VR 헤드셋이 순조롭게 진행되고 있음을 명확하게 보여주며, 제품에서 벗어날 조짐은 없습니다.

psvr 스카이림 판매 순위

소니는 PlayStation VR 헤드셋으로 가상 현실을 추진했습니다. 처음에 Sony는 상당한 판매량을 보였으며 Skryim과 함께 번들로 제공되는 버전은 PlayStation VR을 옮기는 데 가장 성공적이었습니다. 2018년 2월에 해당 번들은 전체 비디오 게임 제품 중 29위를 기록했습니다. 오늘은 100위를 기록했습니다. 그것은 완전한 재앙이 아닙니다. — 순위 100 모든 비디오 게임 제품 그다지 나쁘지는 않지만 헤드셋이 선반에서 날아가고 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 게이머들은 기껏해야 어느 정도 관심을 갖고 있습니다.

HTC Vive VR 판매 순위

대만에 본사를 둔 HTC가 Vive 헤드셋을 출시했습니다. HTC Vive 리뷰 2016년 4월. 당시 기술 전문가들은 하이엔드 PC VR이 도래했다고 선언했다. 상대적으로 고급형 PC용으로 제작된 799달러 HTC Vive는 엔터테인먼트와 게임 세계를 뒤흔들었습니다. 새로운 시스템에 대한 컨텐츠와 시스템 매출은 높은 성장률에도 불구하고 빠르게 상위 50위권에 진입했습니다. 가격표. 하지만 오늘날 판매 순위는 급락했습니다.

삼성 기어VR 판매순위

한국의 거대 전자회사인 삼성도 VR의 재미에서 빠질 수 없었습니다. 회사는 보다 대중적인 접근 방식을 취하여 2014년에 스마트폰 기반 Gear VR을 출시했습니다. 가장 인기 있는 제품은 2016년 9월 판매 상위 10위 안에 들었습니다. 오늘날 그 장치는 더 평범한 83 지점에 있습니다. 삼성의 다른 제품은 아마존의 베스트셀러 차트에서 곧바로 순위를 매기는 데 실패했습니다.

오큘러스 고 판매 순위

까다로운 소비자를 앞서기 위해 Oculus는 2017년 10월 올인원 Oculus Go를 출시했습니다. 원래 Amazon에서 꽤 잘 팔렸으며 2018년 5월에 7위를 기록했습니다. 하지만 위에서 볼 수 있듯이 판매 모멘텀을 유지하지 못하고, 상위 100개 제품 목록에서 완전히 탈락했습니다.

VR은 여기서 어디로 가는가?

VR이 처음 등장했을 때 운이 좋게도 프로젝트 모르페우스(Project Morpheus), 오큘러스(Oculus) 등의 초기 버전을 시도해 볼 수 있었을 때 내 반응은 CNN 광고에 나온 초보자들의 반응과 매우 비슷했습니다. “이것이 미래다!” 나는 듣는 사람 누구에게나 선포했습니다.

플레이스테이션 VR이 나왔을 때, 나는 집에 하나 갖다 놓으려고 애썼다. 나는 VR Worlds를 불타오르게 하고, PSVR Playroom에서 놀고, 친구와 가족에게 게임을 해보라고 격려하면서 그 게임을 먹어치웠습니다. 그들은 모두 CNN과 같은 반응을 보였습니다. "우와!"

그러나 30분 후 그들은 현실로 돌아가기 위해 그 일을 머리에서 떼어내길 원했습니다. 내 친구나 가족 중 단 한 명도 자신의 VR 장치를 구입하지 않았습니다. 사실, 그들 중 누구도 PSVR을 다시 시도해 보라고 요청하지 않았습니다.

심지어 하드코어 VR 매니아라도 한 번에 한 시간 이상 헤드셋을 사용하는 경우는 거의 없습니다.

나는 VR을 파다. VR ~할 수 있다 패러다임 전환을 가져오세요. VR 경험을 처음으로 시작하면 다른 곳으로 이동하게 됩니다. 그거 정말 멋지다. 처음으로 3D 영화를 보는 것과 매우 흡사합니다.

그런데 그러면 어쩌죠?

오늘날의 VR 헤드셋은 그 질문에 대답하지 않습니다. 초기 충격이 사라진 후에는 제공되는 콘텐츠가 너무 적고 사용하기가 너무 혼란스럽고 너무 많은 사용자가 멀미나 기타 VR 관련 질병을 겪게 됩니다. 심지어 하드코어 VR 매니아라도 한 번에 한 시간 이상 헤드셋을 사용하는 경우는 거의 없습니다.

아직 오큘러스, HTC, 삼성이 답해야 할 질문이 많으며, VR 판매가 초기 수준으로 돌아올 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 이들 회사가 이전 제품보다 훨씬 나은 새로운 헤드셋을 만들어 합리적인 가격에 판매할 수 없다면 강점이 있습니다. 가격.

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