미리보기에 들어갔는데 이카루스, DayZ 제작자 Dean Hall의 스튜디오 RocketWerkz에서 곧 출시될 타이틀이지만 이에 대해 잘 알지 못합니다. 결과적으로 이것은 아마도 게임에 뛰어드는 가장 좋은 방법이었을 것입니다. 게임 커뮤니티 관리자 Lorien Gugich와 RocketWerkz COO Stephen Knightly가 진행한 미리 보기에서는 이카루스 영구적이며 모든 것이 항상 위험에 처해 있습니다.
세션 기반 생존
생존 제작 게임 항상 플레이어를 위험한 상황에 놓이게 합니다. 이는 플레이어의 본성입니다. 그것이든 마인크래프트 또는 녹, 플레이어는 위험한 상황에 처하게 되면서 자신만의 이야기를 만들어가게 됩니다. 그 이야기에는 좋은 결말이 있을 수도 있고 나쁜 결말이 있을 수도 있으며, 그것은 모두 플레이어에게 달려 있습니다. 에 대해서도 마찬가지입니다. 이카루스, 비록 플레이어가 테이블 위에 조금만 올려 놓을 수는 없지만; 그것은 올인입니다.
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이는 게임의 가장 독특한 특징인 세션 기반에서 비롯됩니다. 다른 생존 제작 타이틀이 천천히 집을 지을 수 있는 세계로 여러분을 안내하는 반면, 이카루스 그렇게 편안해질 시간을 정확히 주지는 않습니다. 대신에 당신은 광활한 세계로 당신을 데려가는 다양한 임무인 전망(Prospects)에 참여하게 됩니다. 이카루스 그리고 목표를 제시해주세요. 그 목표는 한 시간 동안 생존하는 것만큼 사소한 것일 수도 있고 특정 재료를 얻는 것과 같이 좀 더 까다로운 것일 수도 있습니다.
어느 쪽이든, 그렇게 할 시간이 길지 않습니다. 잠재 고객 이카루스 한 시간 조금 넘게 지속되고 시계가 0으로 떨어지면 행성에서 탈출 포드에 있는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 뒤처지게 됩니다. 그 캐릭터로 계속 플레이할 수 있기 때문에 나쁘지 않습니다. 지구에서 마지막 우주선을 놓치는 것에 대해 처벌받는 것은 당신이 가지고 있던 어떤 것도 간직할 수 없다는 것입니다.
거의 모든 것 이카루스 해당 세션에만 적용됩니다. 당신이 만든 건물, 당신이 만든 아이템, 당신이 수집한 재료는 모두 사라질 가능성이 높습니다. 당신은 당신의 캐릭터, 캐릭터의 진행 상황, 그리고 그들이 수행하는 모든 것을 유지합니다. Prospect가 끝나면 다른 모든 것은 사라집니다.
그 중 하나입니다 이카루스'강점. 다음과 같은 게임에서 물티슈 녹 그리고 타르코프에서 탈출, 둘 다 인벤토리에 있는 플레이어의 진행 상황을 차트로 표시하는 것은 저에게 의욕을 떨어뜨리는 것입니다. 이카루스 영원한 것은 없기 때문에 약간 빠르고 느슨하게 플레이하는 것이 더 쉽습니다. 당신은 모든 것을 잃을 수도 있고 위협이 풀려날 수도 있다는 것을 알고 Prospect에 들어갈 수 있습니다.
물론 그런 뜻은 아니다 이카루스 도전적이지 않습니다. 사실 꽤 어렵습니다. 처음부터 캐릭터의 건강에 대해 걱정해야 합니다. 배고픔, 갈증, 산소 등 다양한 미터를 염두에 두어야 합니다. 캐릭터를 돌보는 사이에 아이템을 보관할 작은 은신처를 만들어야 하며 칠흑같이 어두운 곳을 헤매는 것을 좋아하지 않는 한 휴식을 취해야 합니다.
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당신의 캐릭터는 약하지만 시작 건물은 더욱 그렇습니다. ~ 안에 이카루스, 플레이어는 서로 싸울 의도가 없습니다 (실수로 투어 가이드의 발에 창을 던진 것은 가능하다고 말하지만). 대신 게임 PvE의 "E"는 환경을 의미합니다. 물론, 공격적인 야생동물을 상대해야 하지만, 그 이후에는 자연의 힘이 가장 큰 위협이 될 것입니다.
~ 안에 이카루스: 첫 번째 코호트, 그 위협은 주로 마치 카드 놀이를 하는 것처럼 급하게 지은 판잣집을 무너뜨릴 수 있는 폭풍의 형태로 올 것입니다. 따라서 숫자를 세는 경우 플레이어는 캐릭터의 배고픔, 갈증, 산소, 건강 및 집의 구조적 무결성을 염두에 두어야 합니다. Prospect에서 보내야 하는 시간 동안 매 순간은 이러한 항목 중 하나를 모니터링하는 데 사용됩니다.
이카루스' 강력한 기술 트리를 사용하면 모든 것을 점검하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 충분한 포인트를 투자함으로써 플레이어는 생존에 필요한 무기와 도구를 만들 수 있으며 더 견고한 구조물이나 소모품을 보충할 수 있습니다. 특성 트리는 더 많은 체력이나 운반 능력과 같은 보다 기본적인 캐릭터 업그레이드를 제공합니다.
이 모든 것이 이카루스 시간과의 경쟁과 결국 당신이 가진 모든 것을 잃게 됩니다. 행성에서 수송선을 놓치면 모든 것을 잃게 됩니다. 죽으면 아마 모든 것을 잃게 될 것입니다. Prospect 사이의 유일한 상수는 귀하의 캐릭터와 그들의 능력입니다. 그 외에는 어떤 것도 당연하게 여길 수 없습니다.
나와 함께한 시간 이카루스 전체적으로 꽤 어려웠습니다. 여전히 최적화가 필요한 게임은 초당 약 40프레임으로 최고치를 기록했지만 평균은 20대 중반 정도였습니다. 나도 죽었다. 많이. 먹이를 찾아 헤매다가 결국 곰의 먹잇감이 되었습니다. 또 다른 곰의 공격으로 인해 제가 행성에서 나가는 것을 막았습니다. 행성은 제가 주변에 있는 것을 너무 좋아해서 놓아주고 싶지 않은 것 같았습니다.
이카루스 성능 문제에도 불구하고 차세대 생존 제작 타이틀 중 하나가 될 가능성이 많습니다. 게임의 세계는 아름답고, 한 시간 동안 탐험하는 것은 오픈 월드를 탐험하는 새로운 방법입니다. 한 영역에 안주하고 천천히 바깥쪽으로 탐색하기보다는, 이카루스 끊임없이 플레이어를 자신의 안전지대 밖으로 밀어내는데, 이는 결국 엄청난 변화를 가져올 수 있는 특성입니다.
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