VFX가 Black Widow의 Red Room을 구축하고 이를 폭파한 방법

마블때 블랙 위도우 극장과 Disney+ 스트리밍 서비스에서 초연되었으며, 영화의 다음 단계를 열었을 뿐만 아니라 마블 시네마틱 유니버스, 그러나 오랜 공백 끝에 많은 팬들이 영화관으로 돌아온 것을 환영하기도 했습니다.

블랙 위도우 스칼렛 요한슨의 슈퍼히어로 비밀요원 나타샤 로마노프가 다시 자신의 모습을 되찾는 과정을 따라가는 작품입니다. 러시아가 동맹국이 되기 전 일부 옛 동맹국들의 행방을 조사하고 있다. 어벤저. 영화의 폭발적인 3막은 비밀수련원인 떠다니는 레드룸 주변과 그 아래 하늘 안팎을 배경으로 펼쳐진다. 나타샤 주변에서 폭발하여 그녀를 도망치게 한 후 악당과 공중전을 벌이는 암살자 시설 엄격한 선생.

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시각효과 스튜디오 디지털 도메인 레드 룸을 디지털 방식으로 생성한 다음 파괴하는 임무를 맡았습니다. 블랙 위도우, 이전에 스튜디오에서 작업했던 파트너십을 확장합니다. 캡틴 마블 그리고 다른 마블 영화들. Digital Trends는 영화 스튜디오의 디지털 효과 감독인 Hanzhi Tang에게 다음과 같이 말했습니다. 거대한 구조를 만든 다음 이를 영화 주위로 날려버리는 과정 문자.

Marvel의 Black Widow 영화 제작 과정에서 나온 초기 Red Room 시각 효과 시퀀스입니다.

디지털 트렌드: 작업은 어떻게 진행되었나요? 블랙 위도우 당신이 작업한 다른 마블 프로젝트와 비교해 보세요. 이번 장면에서 귀하의 팀을 위한 VFX 장면이 더 많습니까, 아니면 적습니까?

한지 탕: 320불 정도였던 것 같아요. 그것은 큰 쇼였습니다. 샷 수는 이전에 했던 것만큼 높지 않았습니다. 이전에 800개의 샷 쇼를 했습니다. 하지만 이번 쇼의 난이도는 꽤 높았습니다. 그래서 정말 큰 일처럼 느껴졌습니다.

레드 룸(The Red Room)은 영화의 3막에서 매우 큰 부분을 차지하며, Digital Domain은 Marvel과 함께 이 영화를 디자인하는 데 큰 역할을 했습니다. 이 특별한 세트피스를 만드는 데에는 무엇이 들어갔나요?

우리는 규모가 크면서도 믿을 수 없을 만큼 복잡한 무언가를 만들고 싶었습니다. 우리가 할 수 있는 일의 한계를 테스트하려고 했기 때문에 처음 몇 달 동안은 모든 것을 파악하는 데 시간을 보냈습니다. 그리고 모델에 가능한 한 많은 기하학적 구조를 집어넣고 제대로 작동하는지 확인하는 작은 테스트를 수행했습니다. 애니메이션을 적용하고, 파괴하고, 불을 붙일 수 있다는 것... 많은 테스트가 있었지만 결국 우리는 "괜찮을 것 같아요."라고 생각했습니다.

Marvel의 Black Widow 영화 제작 과정에서 나온 초기 Red Room 시각 효과 시퀀스입니다.

레드 룸 디자인에 시각적 영향과 시금석은 무엇이었나요?

[그것은] 대부분 소련 시대의 건축물이었습니다. 외부 환경에 많이 노출된다는 점에서 석유 굴착 장치와도 같고, 이런 잔혹한 건축 양식도 있고, 통신탑도 있어요. 유리와 강철이 너무 많지만 녹슬고 두들겨 맞은 것도 있습니다.

그리고 당신은 그것을 날려 버렸습니다! 당신이 직접 만든 것을 파괴하는 작업이 더 쉬워지거나 더 어려워지나요?

많은 효과 아티스트에게 그것은 꿈의 직업입니다. 물건을 폭파하는 것을 좋아하지 않는 사람은 누구입니까? 하지만 이는 우리가 회사로서 많은 일을 해왔고 많은 경험을 갖고 있는 일이기도 합니다. 다음과 같은 재난 영화로 돌아갑니다. 모레 그리고 2012, 여기 사람들은 무언가를 파괴할 때 매우 흥분합니다.

Marvel의 Black Widow 영화 제작 과정에서 나온 초기 Red Room 시각 효과 시퀀스입니다.

The Red Room이 폭발하고, 잔해 속에서 캐릭터들이 공중으로 돌진하는 동안 펼쳐지는 장면은 장관입니다. 그 장면들이 보이는 것만큼 복잡했습니까?

뭐, 분위기가 너무 높아서 그게 새로웠어요. 우리는 그들이 항공 순항 고도에 있는지 아니면 다른 고도에 있는지를 고려해야 했고, 이것이 무엇을 의미할 수 있는지, 예를 들어 이것이 실제로 얼마나 높은지 등을 고려해야 했습니다. 우리는 또한 스카이다이빙에서 얼마나 오랫동안 낙하해야 하는지 알아내야 했습니다. 왜냐하면 그것은 정말 긴 스카이다이빙이기 때문입니다. 그런 맥락에서 우리는 해당 수준의 풍속이 주변 연기를 끌어내는지 여부와 기타 모든 세부 사항을 파악해야 했습니다. 예를 들어, 그 고도에서는 산소마스크를 착용해야 합니까? 그렇게 높나요?

구름 풍경을 여기에 결합시키려는 시도도 우리에게는 새로운 일이었습니다. 왜냐하면 우리는 어디에나 구름이 있었고 이 대기 스택이 통과해야 했기 때문입니다. 배우들은 햇볕이 잘 드는 곳에서 출발하여 바로 일몰 시(기본적으로 황금 시간) 상단에 노출됩니다. 가을 한가운데에 더 흐려지고 마침내 바닥의 구름에서 나오고 하늘이 맑아집니다. 위로. 그렇다면 지상에서 싸우는 동안에도 동일한 황금 시간 조명이 더 많습니까? 날씨, 조명 등 모든 것이 전체 시퀀스에 걸쳐 고려되어야 했습니다.

마블의 블랙 위도우 영화 제작 과정에서 나온 공중 시각 효과 시퀀스입니다.

주변에 떨어지는 모든 잔해는 어떻습니까? 그게 일을 복잡하게 만들었나요?

분명히. 우리는 잔해 덩어리 라이브러리와 물건이 떨어지는 커튼 같은 것을 생성하는 사전 제작된 자산을 갖고 있으므로 각 장면에서 떨어지는 물건의 디오라마를 만들 수 있습니다. 이를 통해 촬영하는 모든 카메라 뷰에 레드 룸의 조각이 주변에 떨어지는 것이 가능해졌습니다.

또한 더 알아보기 쉬운 모양을 가진 큰 조각에 대한 추적도 많이 있었습니다. 우리는 그 장면들을 추적하고 어느 정도 일관성을 유지하도록 해야 했고, 많은 부분이 또한 촬영을 방해하는 요소가 없는지 확인하면서 미적으로 보기 좋게 보이도록 촬영에 배치했습니다. 카메라.

블랙 위도우 | VFX 분석 | 디지털 도메인

당신은 이전에 몇 가지 일을했습니다. 마블 영화, 그리고 그 이후로 프로세스의 특정 요소가 많이 발전한 것 같습니다. 캡틴 마블 그리고 이전 영화들. 이번에 가장 큰 변화는 무엇이었나요?

대부분 GPU 렌더링이었습니다. GPU는 현재 구하기가 매우 어렵습니다. 우리는 이 회사의 대부분의 기간 동안 CPU에서 렌더링해 왔지만 GPU를 통해 얻을 수 있는 속도 향상을 고려하면 이는 무시할 수 없는 부분입니다. 동시에 GPU를 사용한 렌더링은 너무 새로운 것이므로 작업 방식을 너무 빨리 변경할 위험이 없습니다.

네, 나머지 작업을 통해 파급 효과를 위험에 빠뜨리고 싶지는 않을 것입니다…

정확히. 그리고 회사에 GPU가 너무 적기 때문에 이를 위해 완전히 새로운 렌더 팜을 구축해야 했습니다. 우리는 애니메이션 렌더링을 위해 GPU를 사용하기 시작했습니다. 그것은 대중이 결코 볼 수 없을 것입니다. 왜냐하면 그것은 우리가 얼마나 빨리 갈 수 있는지 확인하는 데 사용되는 내부 샌드박스와 같았기 때문입니다. 그 무렵이었어. 어벤져 스: 엔드 게임 그리고 인피니티 워, 승인을 위한 내부 애니메이션 렌더링에만 GPU를 사용했을 때입니다. 그런 다음 우리는 다음으로 넘어갔습니다. 캡틴 마블는 최종 렌더링에 GPU를 사용한 첫 번째 프로젝트였습니다. 영화에서 이러한 장면 중 일부를 볼 수 있습니다. 특히 Skrull 우주선이 폭발할 때 더욱 그렇습니다.

마블의 블랙 위도우 영화 제작 과정에서 나온 공중 시각 효과 시퀀스입니다.

영화가 끝날 무렵 그들이 배에서 탈출할 때?

네, 그들이 격납고에서 튀어나와 지구로 날아가는 격납고 장면을 촬영했습니다. 우리도 캐니언 체이싱을 했어요 시각 효과 캡틴 마블, 그리고 그 모든 것이 GPU로 렌더링되었습니다. 기본적으로 우리는 이러한 모든 렌더링 시간을 실제로 확인했습니다. 훌륭했고 품질이 [사용하지 않았을 때만큼 좋은지 확인하기 위해 몇 가지 테스트를 수행했습니다. GPU]. 새로운 기술이 모든 것을 다룰 수는 없기 때문에 우리는 그 안에서 약점을 찾으려고 노력했지만 그것은 멋져 보였습니다. 그래서 블랙 위도우 우리의 다음 차례였어.

레드 룸의 경우 모든 것이 단단한 표면, 금속 및 유리입니다. 그래서 렌더링 측면에서 우리는 이에 대처할 수 있다는 자신감이 높았습니다. [GPU 사용] 덕분에 이 대규모 자산을 렌더링하는 데 드는 비용이 엄청나게 절약되었습니다. 우리는 매일 이를 반복했고, 검토할 롱샷의 전체 렌더링을 얻기 위해 [CPU를 사용하여] 보통 이틀을 기다려야 한다면 우리 삶이 훨씬 더 어려워졌을 것이라고 생각합니다.

마블 블랙 위도우 영화 제작 과정의 시각 효과 시퀀스에 출연한 스칼렛 요한슨.
마블 블랙 위도우 영화 제작 과정의 시각 효과 시퀀스에 출연한 스칼렛 요한슨.

당신이 작업한 영화에 사람들이 시각 효과라는 사실조차 깨닫지 못하는 부분이 있나요?

그들이 스카이다이빙을 하며 굴러다니는 동안 그들이 격투하는 장면이 몇 장 있는데, 일부 장면에서는 캐릭터가 완전히 바뀌었다는 것을 여러분도 눈치채지 못할 것 같습니다. 배우들과 더 분명한 스턴트 작업 사이에 인터리브되어 있습니다. 그들은 때때로 배우가 아닌 매우 어려운 동작을 수행하며, 중간에 더 쉬웠기 때문에 결국 교체하게 된 일부 항목이 있습니다. 배우들이 배경과 함께 로토스코핑하기 어려웠거나 머리카락이나 조명이 마음에 들지 않았습니다. 아마도 머리카락이 엉뚱한 방향으로 휘날리거나 얼굴 위로 휘날리고 있었을 겁니다. 저것. 그래서 우리는 결국 그것들을 교체하게 되었습니다.

그게 장면을 다시 가져올 때 내려가는 길 중 하나인데 감독은 이렇게 말하더군요. “별로 맘에 안 들어요. 그 포즈, 이것 저것 바꿀 수 있나요?” 그리고 궁극적으로 처음보다 더 많은 것을 교체하게 됩니다. 계획.

마블의 블랙 위도우 영화 제작 과정에서 나온 내부 시각 효과 시퀀스입니다.

영화에서 작업한 것 중 가장 자랑스러운 장면은 무엇입니까?

레드 룸 내부에는 일종의 일회성 파괴 이벤트인 두 장면이 있습니다. 하나는 나타샤와 태스크마스터가 대결하는 곳이고, 동시에 방 전체가 반으로 갈라지는 곳입니다. 그것은 엄청난 양의 일회성 작업이었습니다. 우리가 개발한 모든 Red Room 외부 요소는 여러 장면에 재사용할 수 있지만 그 한 장면은 해당 장면에만 많은 작업이었으며 거기에는 정말 멋진 파괴가 많이 있습니다.

나중에 나타샤는 레드 룸이 파괴되고 많은 잔해가 떨어지는 복도를 비틀거리며 지나갑니다. 그 중 두 개는 모두 CG로 우리는 나타샤도 교체했습니다. 정말 멋있게 나왔어요. 나는 그들이 정말 자랑스럽다.

마블의 블랙 위도우 영화 제작 과정에서 나온 내부 시각 효과 시퀀스입니다.

마블의 블랙 위도우 ~이다 지금 시청 가능 Premier Access를 통해 Disney+ 스트리밍 서비스를 이용할 수 있습니다.

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