Sifu의 전투는 Kung Fu Masters와 영화에 경의를 표합니다

시푸 더 좋은 시간에 올 수 없었습니다. Sloclap이 개발한 곧 출시될 인디 타이틀은 복수로 가득 찬 어느 날 밤을 배경으로 한 쿵푸 액션 게임입니다. 2월 출시 예정, 주류 청중이 무술 액션이 담긴 수많은 미디어를 접하게 될 순간에 시작됩니다. 상치와 열 반지의 전설 관객들에게 Marvel의 "Master of Kung Fu"를 소개하며 박스오피스를 장악했으며, 12월 개봉에 대한 기대감이 이미 고조되고 있습니다. 매트릭스 부활, '나는 쿵푸를 알아요'의 대가 키아누 리브스의 네오가 출연합니다.

시푸 | 슬로클랩 | 출시일 발표 예고편

만약 모든 게 잘된다면, 시푸 주류 청중이 더 많은 무술 액션을 원하기 때문에 해당 프로젝트에서 충격을 받을 수 있습니다. 좋은 소식은 돌아다닐 곳이 많다는 것입니다. 최근 프리뷰 세션에서 저는 몇 가지 새로운 게임플레이 스니펫을 보게 되었습니다. 시푸 게임의 전투에 집중했습니다. Sifu는 심도 있는 연구, 영화적 참고 자료, 비디오 게임 기초를 결합하여 기술에 경의를 표하는 진정한 쿵푸 경험처럼 보이는 것을 만듭니다.

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쿵푸의 예술

Sloclap은 신생 스튜디오일 수도 있지만 매력적인 비디오 게임 액션을 만드는 데 있어서는 이미 프로입니다. 스튜디오의 이전 게임, 앱솔버는 수많은 맞춤형 전투 스타일을 갖춘 주목할만한 온라인 멀티플레이어 격투 게임입니다. 표면적으로는 시푸 Sloclap의 이전 게임과 크게 다르지 않은 것 같습니다. 이는 다음과 몇 가지 시각적 유사성을 공유합니다. 앱솔버 빠르고 유연한 움직임과 묵직한 공격의 균형을 맞추는 전투가 특징입니다. 주요 차이점은 앱솔버 플레이어는 일대일 전투를 중심으로 구축된 반면, 플레이어는 시푸.

Sifu의 영웅은 테이블 위로 미끄러져 적을 걷어차냅니다.

게임의 세 가지 개별 청크를 통해 나는 게임의 이름 없는 영웅이 빠른 공격으로 한 번에 여러 적을 강타하는 것을 보았습니다. 주목할만한 한 세트 작품에서 그는 잉크로 방을 그리는 거대한 진자가 있는 미술 전시회에서 적 그룹과 싸웁니다. 당연히 그것은 적을 쓰러뜨리면서 무기가 됩니다.

이와 같은 시퀀스는 게임의 핵심이며 그 중 일부는 명시적으로 참조용입니다. 어느 시점에서 개발자들은 경의를 표하는 복도 싸움 장면을 보여주었습니다. 늙은 소년. 그 영화는 영화의 주인공이 망치를 휘두르며 악당들로 가득한 복도를 헤쳐나가는 다소 상징적인 장면을 담고 있습니다. 영화와 횡스크롤 비트를 한 번에 연상시키는 비슷한 수평 프레임으로 완벽하게 재현되었습니다. 개발자들은 또한 Jackie Chan의 작품을 인용하고 같은 영화 습격 영감으로.

그러한 영화에 대한 경의는 플레이어에게 즉시 친숙할 것이지만, 게임은 단지 영화 참조만을 기반으로 구축된 것이 아닙니다. Sloclap은 근거리 공격을 중심으로 구축된 쿵푸 스타일인 Bak Mei를 기반으로 게임의 전투를 디자인했습니다. 게임을 위해 Sloclap은 여러 주인공의 공격을 만들어낸 쿵푸 마스터와 함께 작업했습니다. 연구에 대한 그 헌신은 다음과 같이 확실히 보여줍니다. 시푸의 전투는 다른 많은 비디오 게임보다 훨씬 더 현실적입니다. 날아차기를 하는 게임의 영웅을 찾을 수 없습니다. 대신 그는 빠르고 효율적인 손바닥 타격과 가끔 낮은 무릎을 섞어 적을 공격합니다. 콤보는 과장된 모션에 의존하지 않고도 빠르고 파괴적으로 보입니다.

Sifu의 영웅은 적들에게 둘러싸여 있음을 알게 됩니다.

이러한 현실적인 스타일은 비디오 게임 전투의 기본과 잘 결합됩니다. 플레이어는 여전히 패리 및 블록과 같은 동작을 수행할 수 있습니다. 시간이 느려지는 "집중" 시스템도 있어 플레이어가 적 신체의 특정 지점을 목표로 삼아 정확한 공격을 가할 수 있습니다.

시푸 또한 적과 영웅 모두 동시에 특정 횟수만 차단할 수 있는 가드 브레이크 시스템도 갖추고 있습니다. 너무 많이 사용하면 미터가 깨져서 공격할 수 있게 됩니다. 시푸 는 플레이어들이 힘든 전투를 치르기보다는 박메이의 빠른 스타일을 활용하기를 원합니다.

환경은 큰 역할을 합니다. 시푸의 전투도 그렇고. 한 시나리오에서 영웅은 나선형 계단을 올라가 적의 머리 위로 길 잃은 병을 박살냅니다. 어느 시점에서 그는 테이크다운 공격을 사용하여 난간 위로 남자를 던졌습니다. 내가 본 몇 안 되는 게임 플레이 클립에는 그런 작은 순간들이 항상 존재했습니다. 적이 영웅을 바 소파에 발로 차면, 그들은 공간을 확보하기 위해 그 위로 굴러갑니다. 또 다른 장면에서 그는 적 뒤에 있는 벽을 기어올라가며 나쁜 2대1 상황을 피합니다. 그러한 작은 순간은 상황 인식을 승리에 결정적으로 만들어 전투를 심화시킵니다.

지팡이를 휘두르는 두 캐릭터가 시푸에서 대결합니다.

아직 확인되지 않은 것은 게임의 독특한 노화 메커니즘이 정확히 어떻게 작동하는지입니다. 플레이어가 사망할 때 시푸, 그들은 1살이 되었습니다. 미리보기에서는 기계적으로 어떻게 보이는지 너무 깊이 다루지는 않았지만 Sloclap의 개발자는 내러티브의 중요성을 설명했습니다. 시푸 쿵푸를 진정으로 익히는 데 단 한 번의 일생이면 충분한지 묻습니다. 게임은 하룻밤에 진행될 수 있지만 플레이어는 게임 전투 시스템의 모든 미묘한 차이를 파악하기 위해 디지털 생활을 수십 년 동안 단축하게 됩니다. 플레이어는 실제 박메이에 대한 전문가로서의 경험을 하지 못할 것입니다. 대신, 진정한 마스터가 되기 위해 얼마나 많은 헌신이 필요한지 이해하고 존중하는 것입니다.

시푸 PlayStation 4로 2월 20일 출시 PS5, 그리고 PC.

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  • Sifu의 여름 업데이트는 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공하려는 노력의 일환입니다
  • Sifu의 쿵푸 싸움은 이미 나를 휩쓸었습니다.
  • 인디 게임 개발자들이 Google의 Stadia에서 도박을 하고 있으며 그 결과가 좋은 결과를 얻고 있습니다.

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