올해 '시각효과' 부문 아카데미상 후보에는 5편의 영화가 후보로 올랐습니다. 영화 제작자와 효과 팀이 큰 성공을 이룰 수 있는 놀라운 트릭을 자세히 살펴보세요. 화면. 이러한 영화와 우리가 가장 좋아하는 오스카상 부문 중 하나를 인정하여 우리는 한 영화에 주목하고 있습니다. 일요일 방송을 앞두고 매일 '시각효과' 후보를 알아보고, 그 이유를 자세히 들여다본다. 눈에 띄다.
이전에는 얼굴 매핑 효과에 대해 살펴보았습니다. 캡틴 아메리카: 윈터 솔저 그리고 (말 그대로) 획기적인 효과 원숭이의 행성의 새벽. 이제 우리는 Marvel의 Guardians of the Galaxy의 획기적인 스타였던 디지털 방식으로 제작된 듀오에 대한 정보를 얻습니다.
Marvel Studios는 빠르게 확장되는 영화에 추가할 때마다 박스오피스 기록을 경신하는 습관을 갖고 있습니다. 하지만 여러 영화가 시각 효과 부문에 후보로 올랐음에도 불구하고 아직 오스카상을 받지 못했습니다. 연령. 스튜디오는 2014년 오스카상 후보에 오른 두 편의 영화로 규모를 두 배로 늘렸습니다. 캡틴 아메리카: 윈터 솔저 그리고 가디언 즈 오브 갤럭시, 그러나 그중 하나만이 중무장하고 말하는 너구리와 제한된 어휘를 가진 거대하고 지각력이 있는 나무를 특징으로 합니다.
아마도 지금까지의 그 어떤 마블 영화보다 더 많은 것 같습니다. 가디언 즈 오브 갤럭시 Marvel의 팀이 놀라운 능력을 가지고 있음을 증명했습니다. 어느 문자 – 덜 알려졌든 이 경우든 간신히 알려진 – 흥행 금으로.
Marvel 팀은 모든 캐릭터를 흥행 금으로 바꾸는 놀라운 능력을 가지고 있습니다.
CG(컴퓨터 생성) 생명체인 로켓 너구리(Rocket Raccoon)와 그루트(Groot), 마블(Marvel)의 성공에 관해서 스튜디오는 지원 캐릭터를 제작한 재능 있는 시각 효과 스튜디오에 감사를 표합니다. 삶. 이러한 특정 캐릭터를 통해 Marvel은 두 개의 별도 VFX 스튜디오 간에 작업을 나누는 특이한 조치를 취했습니다. 프레임스토어로켓라쿤(Rocket Raccoon)을 개발한; 그리고 MPC, Groot 제작을 담당하는 스튜디오입니다.
“MPC는 두 캐릭터 모두에 대한 초기 테스트를 수행하고 좋은 Groot를 수행했습니다. Framestore는 아주 좋은 Rocket에 대한 테스트를 수행했습니다.”라고 인터뷰에서 VFX 감독인 Stephane Ceretti는 회상했습니다. 스튜디오데일리. “그래서 우리는 부하의 균형을 맞추기 위해 두 회사를 이용하기로 결정했습니다. MPC는 Groot를 만들고 Framestore는 Rocket을 만든 다음 공유했습니다.”
Framestore는 걷고 말하는 너구리의 어리석음 사이에서 균형을 찾는 임무를 맡았습니다. 대형 무기에 대한 친밀감과 영화에서 그의 역할의 진지한 요소, 브래들리 쿠퍼의 목소리 연기 성격.
“그의 연기를 과장하고 너무 만화처럼 만들면 청중을 잃게 되지만, 너무 현실적으로 가면 결국에는 재미없거나 Bradley의 음성 정의를 제대로 구현하지 못하는 것입니다.”라고 Framestore의 애니메이션 감독인 Kevin은 설명했습니다. 가문비.
일단 균형을 찾는 방법을 결정하고 James Gunn 감독으로부터 좋은 시각적 참조를 받았습니다. 그리고 Marvel Studios 팀인 Framestore는 로켓에 생명을 불어넣기 시작했습니다. 그를.
Framestore는 머리카락의 몇 부분을 사용하여 전체 모피 코트를 계획하는 대신 더 많은 것을 위해 노력했습니다. 로켓의 몸에 있는 모든 머리카락과 머리카락이 다른 머리카락과 어떻게 상호 작용하는지 시뮬레이션하여 사실적인 모습을 연출합니다. 머리카락. 그의 독특한 너구리 패턴 표시는 개인의 색상 지도를 변경한 결과였습니다. 혼합 효과를 사용하여 특정 머리카락(특히 긴 머리카락)에 얼룩덜룩한 모양을 만듭니다. 머리카락).
세트에서는 James Gunn의 형제 Sean이 서 있는 장면에서 인간 배우가 등장하는 장면에서 Rocket의 존재감을 시뮬레이션하기 위해 다양한 기술이 사용되었습니다. 에 앉아 – 때때로 너구리를 위해.
그러나 Gunn은 로켓 애니메이션에 있어서는 적은 것이 더 낫다고 주장했습니다.
Spruce는 “James Gunn은 무엇이 Rocket에 적합한지 본능적으로 직감했습니다.”라고 말했습니다. “그는 종종 과도하게 행동하기보다는 캐주얼하고 절제된 모습을 유지하고 싶었습니다. 그는 실사 촬영을 할 때 배우들이 항상 서로를 쳐다보지 않는다는 사실을 매우 좋아했습니다. 그들은 말하고 있는 반면, 애니메이터는 항상 캐릭터가 자신이 말하는 사람의 얼굴을 보게 만드는 경향이 있습니다. 에게. 애니메이션 팀은 관찰의 세부 사항을 모두 Rocket에 담기 위해 열심히 노력했으며 어떤 상황에서든 Rocket이 무엇을 할지 정말 직관적으로 이해할 수 있게 되었습니다.”
그럼에도 불구하고 애니메이터들은 거의 항상 손에 무언가를 가지고 노는 습관을 포함하여 캐릭터에 자신만의 손길을 추가할 기회를 가졌습니다. 에 따르면 FX 가이드, Framestore 팀은 미묘하게 캐릭터를 생성하는 방법으로 캐릭터에 이 작은 특징을 추가하기로 결정했습니다. 실제 너구리와의 연관성은 종종 무언가를 가지고 안절부절 못하는 것으로 묘사됩니다. 발.
나는 그루트의 턴테이블을 오랫동안 볼 수 있었습니다. 그의 얼굴에는 정말 날카로운 외모와 지혜가 있었기 때문입니다.
Rocket의 범죄 파트너인 Groot의 경우 가장 시급한 문제는 키가 크고 표현력이 거의 없으며 선이 거의 없는 애니메이션 나무를 인간처럼 보이게 만드는 방법이었습니다.
MPC는 초기에 Groot의 나무 구성이 인간 캐릭터의 얼굴에 있는 유연성과 탄력성을 제공하지 않으므로 감정 표현이 문제가 될 것이라고 확립했습니다. 애니메이터들은 해결책이 그의 눈에 있을 것이라고 결정했습니다.
"우리는 매우 복잡한 눈 역학을 설계하고 구축하는 데 많은 시간을 보냈습니다." 회상하다 MPC 시각 효과 감독자 Nicolas Aithadi. “우리는 그의 홍채에서 대체될 텍스처와 사물에 많은 세부 사항을 적용했습니다. 우리는 거기에 그림자를 넣고 싶었습니다. 그리고 우리는 대칭성을 깨기 위해 많은 노력을 기울였습니다.”
“인간을 볼 때 눈을 흥미롭게 만드는 것은 불완전성입니다.”라고 그는 계속했습니다. “이 두 붓꽃이 같은 곳을 향하지 않게 하려고 노력하고, 이상하게 만들고, 좀 더 인간적으로 보이도록 하려고… 나는 그루트의 턴테이블을 오랫동안 볼 수 있었습니다. 왜냐하면 그는 정말 날카로운 외모와 그의 지혜를 갖고 있었기 때문입니다. 얼굴."
Rocket의 나머지 나무 친구의 경우 Groot의 식물 기반 몸체의 질감은 런던의 Kew Gardens에 있는 다양한 나무를 기반으로 했으며 다양한 잎사귀 얼룩과 이끼로 강조되었습니다. 그의 몸 전체는 인간과 마찬가지로 덩굴과 뿌리의 상호 연결된 네트워크 웹으로 디지털 방식으로 모델링되었습니다. 피부 아래 근육 조직 – 신체의 한 부위의 움직임이 다른 부위에 영향을 미치는 경우가 종종 있습니다. 그의 몸.
그에게 세트장에서의 존재감을 부여하고 인간 배우들이 캐릭터를 연기할 수 있도록 하기 위해 대역이 고용되었습니다. 배우들의 시야가 확보되도록 그루트의 머리가 장착된 헬멧을 착용하고 장면에서 그루트의 위치를 유지합니다. 정확한.
그런 다음 두 VFX 스튜디오의 노력이 혼합되어 두 팀이 두 CG 캐릭터에 대한 작업을 공유하여 각 스튜디오가 제작을 담당하는 시퀀스에 추가했습니다. 여러 면에서, 무대 뒤에서 일어나는 팀업은 화면에서 일어나는 것만큼 인상적이었습니다.
Ceretti는 영화 작업 경험과 이 영화가 오스카상을 받을 자격이 있는 이유에 대해 "우리가 만든 세계는 광범위하지만 캐릭터가 중요하다고 생각합니다."라고 말했습니다. “(아카데미상 위원회는) 나무 친구가 죽어서 우는 너구리를 보면 사람들이 울었다는 사실을 인식한 것 같아요. 두 CG 캐릭터가 서로 울고 있는 모습을 보고 사람들이 그렇게 감정적일 것이라고 누가 생각하겠습니까? 그리고 모든 재미있는 것들. 사람들이 영화를 즐겼던 것 같아요. 영화에는 엄청난 양의 시각 효과가 있는데 사람들이 스토리를 좋아했고, 우리가 그걸 지원했다는 점도 마음에 든다.”
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