슈퍼볼 LV가 이번 주말에 열리는데, 정말 이상한 일이에요. 작년 경기가 코로나19 팬데믹을 간신히 피한 반면, 2월의 빅 경기는 고립 시대의 한가운데에 놓였습니다. 이로 인해 NFL과 기타 브랜드는 이벤트의 소셜 구성 요소를 생생하게 전달하기 위한 창의적인 방법을 찾기 위해 안간힘을 쓰고 있습니다.
내용물
- 슈퍼볼 블루스
- 게임의 사회적 과제
입력하다 포트나이트. 올해 선수들은 야심찬 장소를 방문할 수 있습니다. 축구팬 체험 배틀 로얄 게임의 크리에이티브 모드에서. Epic Games와 Verizon의 협력으로 Raymond James Stadium에서 영감을 받은 전체 경기장이 게임에 추가되었습니다. 플레이어는 로그인하여 대규모 설치물을 탐색하고, 작은 퀘스트를 완료하고, 축구에서 영감을 받은 미니게임을 플레이할 수 있습니다.
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이 스턴트는 슈퍼볼 주말의 즐거움 중 일부를 재현하려는 고귀한 시도이지만 다소 우울한 단점이 있습니다. 디지털 분야에서 어느 정도 시간을 보낸 후, 이 건강 위기 동안 비디오 게임이 채울 수 없는 사회적 격차를 빠르게 상기시켜 주는 것이 되었습니다.
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슈퍼볼 블루스
처음에 이 모드에 대해 들었을 때 저는 기대가 컸습니다. 포트나이트 팬데믹 기간 동안 창의적인 사회적 경험을 제공하는 데 훌륭한 역할을 해왔습니다. 지난 봄의 인게임 트래비스 스콧 콘서트 인터넷을 휩쓸었던 라이브 쇼에 대한 천재적인 대안이었습니다. 익숙하면서도 미래지향적인 음악적 순간에 낯선 사람들이 모두 같은 군중 속에 함께 있는 것 같은 느낌이 들었습니다.
슈퍼볼 설치는 훨씬 더 외로운 일입니다. 저는 업데이트가 출시된 직후 월요일에 게임에 로그인했고, 서버가 북적거리는 플레이어들로 가득 찬 대규모 파티를 기대하며 모드에 들어갔습니다. 대신 나는 아무도 보이지 않는 거대한 경기장 바로 앞에 펑펑 울었다. 인간 플레이어를 찾는 대신 스피커를 통해 끊임없이 반복되는 비트가 나를 맞이했습니다. 나는 결국 몇몇 미니게임에서 소수의 플레이어들과 마주쳤지만, 공간이 내가 바라던 만큼 북적이는 느낌을 주기에는 충분하지 않았습니다.
복잡하게 디자인된 공간을 구석구석 살펴보니 마치 좀비영화의 주인공이 된 듯한 기분이 들지 않을 수 없었다. 으스스할 정도로 텅 빈 스탠드와 조용한 VIP석이 그리 멀지 않게 느껴졌습니다. 죽음의 새벽의 버려진 쇼핑몰. 나는 유령 도시를 탐험하고 있었다.
덕분에 게임 내 경기장 자체는 놀라운 업적입니다. Beyond Creative가 제작한 이 설치물은 완벽한 축구 경기장 복제품입니다. 나는 경기장 자체의 규모를 느끼면서 좌석 열을 뛰어다니는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그것은 즉시 나를 뉴욕시의 Jacob Javits Center와 같은 장소로 데려왔고, 마치 내가 세계를 탐험하고 있는 것처럼 느끼게 했습니다. 뉴욕 코믹콘 바닥, 코스플레이어 제외. 그 감정은 결국 양날의 검으로 바뀌었습니다.
구축하려면 무엇이 필요합니까? #SBLV최고의 게임 경험??? 직접 확인해보세요. 버라이존 방문 5G 경기장 @FNCreate 일주일 내내 플레이하고, 파티하고, 승리하세요! ???️ Creative Welcome Hub로 이동하여 시작하거나 코드: 5926-8650-7282를 사용하세요. #5GBBuiltRightpic.twitter.com/fMEcpAdMAR
— 버라이존 (@Verizon) 2021년 2월 1일
폐쇄된 이 시점까지 저는 경기장 행사에 대해 별로 생각하지 않았습니다. (NYC에서 전염병이 발생하기 며칠 전 브루클린의 Barclays Center에서 열린 WWE 쇼에 있었다고 생각하는 것은 미친 일입니다). 행사 자체는 확실히 놓쳤지만, 다음과 같은 행사를 위해 컨벤션 플로어를 돌아다니는 소소한 즐거움을 잊어버렸습니다. E3 다른 팬들과 함께.
포트나이트의 빈 경기장은 그 공간이 여전히 존재하지만 지금은 불길한 침묵 속에 정지되어 있다는 것을 즉시 기억하게 만들었습니다.
게임의 사회적 과제
일반적으로 비디오 게임은 팬데믹 기간 동안 사회적 격차를 메우는 데 엄청난 역할을 해왔습니다. 그 너머에 포트나이트, 같은 게임 동물의 숲: 뉴 호라이즌스 그리고 우리 가운데 플레이어에게 꼭 필요한 연결 방법을 제공했습니다. 도대체 나는 모의 결혼식에 참석했다. 동물의 숲 작년에는 정말 달콤했어요.
슈퍼볼 갈라는 동일한 경험을 대규모로 제공하기가 더 어렵다는 것을 보여줍니다. Zoom 링크와 잭박스 파티 팩 선택의 여지가 있지만 큰 사건으로 인해 생긴 공백을 메우는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 기본적인 수준에서도 대부분의 게임은 수천 명의 사람들을 한곳에 모아 공동 경험을 제공할 수 없습니다. 기껏해야 플레이어는 소수의 다른 플레이어와 함께 여러 서버로 분할됩니다. 기술만으로는 경기장을 채울 수 없습니다.
이러한 과제에 대한 쉬운 해결책은 많지 않지만 몇 가지 창의적인 해결책이 있었습니다. 인디 야구 시뮬레이터 블레이즈볼 플레이어는 수천 명의 다른 플레이어와 함께 실시간으로 디지털 게임에 대해 댓글을 달 수 있습니다. 서버는 챔피언십 게임을 마무리하기 위해 음성 채널에서 '라이브 콘서트'를 열기도 했습니다. 이는 수천 명의 시청자가 함께 모여 다른 사람의 게임을 시청하면서 채팅에서 스팸 이모티콘을 보낼 수 있는 Twitch와 같은 플랫폼의 매력과 유사합니다.
일부 모더는 문제를 스스로 해결하여 100인용 버전 우리 가운데 그것은 집단적인 모쉬 구덩이에 있는 혼란을 정확하게 묘사합니다. 그것은 플레이어가 지금 당장 어깨를 맞대고 있는 군중 속으로 들어갈 수 있는 가장 가까운 것입니다.
비디오 게임은 갑작스러운 사회적 상호작용의 상실을 처리하는 데 다른 어떤 산업보다 더 적합했지만, 누구도 이에 완벽하게 대비하는 것은 불가능했습니다. 시간이 지날수록 이러한 새로운 디지털 경험은 제한된 임시방편처럼 느껴지기 시작합니다. 저는 그런 올 액세스 팬 이벤트에 참석하는 사람도 아닙니다. 포트나이트 시뮬레이션 중인데 어째서인지 모두 똑같이 그리워졌습니다.
돌이킬 수 없는 FOMO의 태풍을 느끼지 않고 나머지 팬데믹을 극복하려면 많은 혁신이 필요할 것입니다. Epic Games는 게임 분야를 선도하면서 용감한 노력을 기울이고 있지만, 플레이어가 대규모 시뮬레이션 이벤트에 실제로 몰입할 수 있을 때까지는 아직 갈 길이 멀습니다. 그때까지 우리는 모두 하나의 디지털 화이트보드에 모여 실시간으로 솔루션을 브레인스토밍합니다.
그것은 아마도 지금까지의 전염병에 대한 가장 집단적인 경험일 것입니다.
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