나는 Microsoft가 Xbox를 만들었어야 했는지에 대해 많은 사람들과 지속적인 논쟁을 벌이고 있습니다. 나는 그것에 반대하고 있으며 지금까지 Xbox에 대한 최고의 주장을 찾을 수 있습니다 여기 지금까지의 모든 게시물에 대한 링크가 있습니다. 이 모든 훌라발루의 시작은 내가 다음을 본 후 트위터에 남긴 비열한 댓글이었습니다. 차트 이는 마이크로소프트 이익의 대부분이 윈도우 Xbox는 수익에 전혀 기여하지 않았습니다. 그 말은 "지금 Microsoft의 Xbox에 대해 토론하고 싶은 사람이 있습니까?"라는 효과가 있었습니다. 그리고 분명히 많은 사람들이 그랬습니다. 이제 이것이 뒤늦은 생각이며 우리는 재미를 위해 이 일을 하고 있다는 것을 깨달으십시오. 따라서 어느 쪽도 우리 어머니를 당황하게 할 어떤 언어도 사용하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 나는 그것이 가치있는 토론이라고 생각합니다.
Xbox 360에 대한 주장
게시한 PRJ 최신 위치는 벤처가 타당한 이유에 대해 7가지 점을 주장합니다. 여기에서 각 내용을 간략하게 다루겠지만 일반적으로 그의 사이트를 불러와서 그의 원래 말을 보는 것이 가장 좋습니다.
그의 첫 번째 요점은 PC 게임이 아무데도 가지 않을 것이라는 것입니다. MMO는 공간을 차지하고 있으며 한동안 PC를 위한 혁신적인 게임은 없었습니다. 게임이 출시되더라도 버그가 많고 상당한 패치가 필요합니다.
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첫 번째 요점과 꼭 들어맞는 그의 두 번째 요점은 Xbox 360이 Microsoft의 유일한 안정적인 플랫폼이라는 것입니다. 제조업체부터 사용자까지 모든 사람이 PC를 망치고 게임 경험을 파괴하는 것은 너무 쉽습니다.
세 번째 요점은 Microsoft가 하드웨어를 소유함으로써 하드웨어와 게임 모두의 품질을 보장할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 최고의 게임 경험을 보장하고 시스템이 Zune 및 Windows Extender와 같은 제품에서도 작동하도록 보장합니다.
여기서 제시된 네 번째 요점은 Microsoft가 Windows나 PC가 아닌 Xbox 360을 핵심 제품으로 가정에 도입하고 있다는 것입니다. 미디어 캐비닛에 있을 가능성이 높으며 더 많은 미디어 기능을 수행합니다.
그의 다음이자 다섯 번째 요점은 Xbox 플랫폼을 통해 Microsoft가 Windows보다 더 나은 고객 지원과 만족도를 제공했다는 것입니다. 회사에는 문제가 있었지만 Windows 제품군을 사용하여 문제를 더 빠르고 효과적으로 해결했습니다.
여섯 번째 요점에 대해 그는 개발자에게 훌륭한 플랫폼이며 고통스러운 PS3 플랫폼보다 훨씬 낫다고 말합니다. 제한된 Wi나. 투자는 최소화되었으며 Xbox Marketplace는 인디 타이틀을 이동하는 데 효과적이고 성공적입니다.
일곱 번째로 제시된 요점은 이익이 중요하지 않고 인기와 시장 점유율이 더 중요하다는 것입니다. Xbox 360은 2009년에 약 500만 대가 판매되어 PS3를 넘어섰습니다. Project Natal을 통해 Wii를 제외하고는 게임을 지배할 준비가 되어 있습니다. Wii는 헤비 게임 플레이어에게 덜 흥미로운 게임을 제공하는 전혀 다른 종류의 게임 시스템입니다.
간단히 말해서, Microsoft는 다음과 같은 놀라운 게임을 제공하는 데 있어서 독보적입니다. 헤일로 3 원활하고 견고한 경험을 제공합니다.
Xbox 360에 대한 논쟁
에 대해 이야기하자 기회 비용, 이는 무언가를 하지 않는 데 따른 비용입니다. 낮은 가격에 판매되는 시장을 위해 별도의 게임 플랫폼을 개발하려는 Microsoft의 초기 선택으로 돌아가 보겠습니다. 작은 마진과 로열티로 수백만 달러를 벌거나 엄청난 금액으로 수억 달러를 판매하는 플랫폼에서 게임 경험을 향상시키세요. 여백. 그것이 내려져야 할 결정이었고, Xbox를 구축함으로써 Windows 게임은 덜 전략적이 되었습니다. PRJ의 1번부터 4번까지의 주장은 타당하지만 이는 Microsoft가 의도적으로 전환했기 때문입니다. 그들이 Windows 게임에 동일한 노력을 기울이고 동일한 결과를 목표로 삼았더라면 회사는 유사한 경험을 제공하기 위해 하드웨어 인증부터 가상 머신까지 다양한 도구를 사용했습니다. ~에 게이밍 PC. PC 시장의 소비자 부문은 약 7,500만 명의 사용자를 보유하고 있으며 Microsoft는 약 90%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 그러나 나머지 10%의 대부분은 Apple이 소유하고 있으며 이 오랜 라이벌은 프리미엄 시장의 거의 90%를 소유하고 있습니다.
나머지 포인트는 얼마나 좋은지 말해줍니다. 엑스박스 360 하지만 Xbox 360이 좋은 이유는 Windows가 게임과 미디어 모두에서 더 좋지 않다는 것입니다. Windows에 대한 부정적인 영향이 10%에 불과하다면 매월 2억~6억 달러의 수익 손실이 발생하거나 연간 거의 50억 달러의 수익 손실이 발생하게 됩니다. 이를 보완하기 위해 마이크로소프트는 매년 1억 대의 Xbox를 판매해야 합니다(개당 50달러의 이익을 가정하면 아마도 높을 것임). 500만개 팔고 있어요.
를보세요 윈도우폰 시리즈 7 게임을 하며 iPhone에 대항하는 제품입니다. Microsoft가 하드웨어를 지정하고 애플리케이션을 보장하며 사용자 인터페이스를 극적으로 향상시키는 본질적으로 어플라이언스와 유사합니다. 회사가 Xbox 360을 선택하면서 PC 게임에 자금을 지원했다면 이러한 결과는 Windows에서 발생했을 수 있으며 Vista에서는 더 큰 성공을 거두었을 것입니다. 더 대중적이고 더 집중적임) Windows 7에 대한 더 많은 발전. 게임 및 미디어 기능 측면에서 현재보다 훨씬 더 향상되었을 수 있습니다. 이다.
Xbox 360이 건전한 게임 시스템이라는 점에는 이의가 없으며 회사에서도 드문 일이 아닙니다. 제품 포트폴리오를 확장하고 다른 영역을 모색하기 위해 주요 제품에 어려움을 겪고 있습니다. 성장. 문제는 일반적으로 기회비용이 이익보다 크다는 점인데, 여기서도 그렇습니다. PRJ가 지적했듯이 PC 게임은 이래야 하는 것이 아니지만 Xbox 360을 하는 데는 비용이 들었기 때문에 Microsoft는 수익을 창출하는 제품의 성공을 보장하기 위해 수십억 달러를 벌어들이는 제품을 효과적으로 희생했습니다. 수백만.
Microsoft가 Xbox 플랫폼을 생산하는 데 드는 궁극적인 비용은 PC 생태계의 약화, Apple의 더 강력하고 수익성이 높은 경쟁자, 전반적으로 열악한 컴퓨터 게임 경험이었습니다. 결론: Xbox의 가격은 이점을 크게 초과했습니다.
마무리
이런 종류의 논쟁은 재미있지만, 이분법적인 경향이 있고 세상은 그런 식으로 작동하지 않습니다. Microsoft가 Xbox 플랫폼에 했던 것과 동일한 노력을 Windows에 쏟았다면 아마도 더 나은 버전의 Windows가 탄생했을 것입니다. 그러나 프로젝트를 주도하는 사람들은 콘솔을 원했고 Windows 정책을 다루기 위해 주변에 머물지 않았을 것입니다. 어느 쪽이든, 이는 아마도 Microsoft가 배운 내용을 활용해야 한다는 점을 보여줍니다. Windows 게임을 개선하고 Windows Mobile과 마찬가지로 플랫폼을 연결하는 Xbox 프로젝트 7. 나는 Xbox 게임을 할 수 있는 노트북을 사려면 추가 비용을 지불할 것이고, 크로스컨트리 비행을 할 때 내 Xbox 360을 끌고 다니지는 않을 것이라고 확신합니다. 가상 머신과 적절한 하드웨어를 사용하면 고성능 노트북이나 PC에서 Xbox 360을 에뮬레이트할 수 있고 Microsoft 관련 OS 버전에 대해 조금 더 비용을 청구하거나 단순히 게임 로열티를 더 많이 받을 수 있습니다. 둘 다 거의 순수합니다. 이익.
마이크로소프트가 Xbox를 했어야 했는지 안 했는지에 관계없이, 이제 배운 내용을 수백만 달러를 벌어들이는 제품에 적용하여 더 큰 현금 지급기로 바꾸는 것은 어떨까요? 회사는 Xbox 360 게임 콘솔을 그렇게 많이 판매하지 않을 수도 있지만 고급형 게임 콘솔을 더 많이 판매할 것이라고 확신합니다. Windows 버전을 출시하면 PC OEM을 훨씬 더 행복하게 만들고 Apple과 Google을 더 화나게 하고 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다. 돈. 아, 그리고 추가 혜택으로 플레이도 할 수 있겠네요 후광 내 호텔 방에서. 어떻게 생각하나요?
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