90 %
티
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션, 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
장르 롤플레잉(RPG), 턴제전략(TBS), 어드벤처
개발자 스퀘어, 스퀘어 에닉스
발행자 스퀘어, 에이도스 인터랙티브, 스퀘어 에닉스, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
풀어 주다 1997년 1월 31일
큰 것부터 시작해 보는 건 어떨까요? 시중에 나와 있는 모든 Final Fantasy 게임에는 모두가 각자의 취향과 좋아하는 게임이 있지만 적어도 이를 인정하지 못하는 사람은 거의 없습니다. 파이널 판타지 7 는 장르의 판도를 바꾸었을 뿐만 아니라 서양의 많은 사람들이 JRPG에 관심을 갖도록 하는 통로가 되었습니다. 이것이 처음이었습니다 PS1 시리즈의 게임을 출시했으며 3개의 디스크에 수많은 콘텐츠를 담아 새로운 디스크 기반 콘솔의 장점을 최대한 활용했습니다. 당시의 비현실적인 CGI 컷신과 음악부터 게임의 순전한 규모와 범위까지, 파이널 판타지 7 이전에 본 적이 없는 것과 같았습니다. 생산 가치 외에도, 파이널 판타지 7 스토리나 캐릭터도 주저하지 않았습니다. Cloud의 뾰족한 머리카락과 버스터 소드부터 Barret의 총 팔, Sephiroth의 긴 은발과 균형 잡힌 카타나에 이르기까지 이 출연진의 디자인조차도 상징적으로 남아 있습니다. 하지만 무엇보다도 저것, 내러티브와 캐릭터 역시 JRPG 역사상 최고 수준으로 남아 있습니다. 파이널 판타지 7 다양한 미디어, 스핀오프 게임, 그리고 다른 게임에서는 볼 수 없는 믿을 수 없을 만큼 환상적인 리메이크를 통해 더 많은 추가 콘텐츠를 제공합니다. 하나만 플레이할 수 있다면 우리는 그것을 다른 사람에게 주어야 합니다. 파이널 판타지 7 전설적인 프랜차이즈에서.
94 %
E10
플랫폼 Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System(SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 정사각형
발행자 정사각형
풀어 주다 1995년 3월 11일
SNES는 단일 콘솔로는 놀라운 게임들로 가득 차 있었고, 목록만 좁혀도 마찬가지였습니다. JRPG를 포함시키더라도 찾을 수 있는 모든 놀라운 경험을 분류하는 데 여전히 어려움을 겪을 것입니다. 거기. 크로노 트리거 는 드림팀을 모아 다시는 볼 수 없는 모습으로 유명해졌습니다. 파이널 판타지를 만든 사카구치 히로노부, 드래곤 퀘스트를 만든 호리 유지, 드래곤볼을 만든 세계적 만화가 토리야마 아키라가 있습니다. 이 세 천재들 사이에서, 크로노 트리거 결과적으로는 놀라울 정도였습니다. 활발한 전투 시스템, 파티 역학, 이중 및 삼중 기술, 사이드 퀘스트, 세부 사항에 대한 관심, 수십 개의 엔딩은 오늘날까지도 여전히 인상적입니다. 시간 여행을 줄거리로 삼았을 뿐만 아니라, 자체 규칙을 어기거나 너무 복잡하지 않게 실제로 성공시킨 오래전 게임이라는 점을 생각하면 그 자체만으로도 인상적이다. 우리는 의사 속편을 얻었습니다 크로노크로스, 하지만 이 원본은 그것과 대부분의 다른 JRPG를 물 밖으로 날려 버립니다. 20시간 정도만 투자하면 모든 것을 할 수 있고 그 시간을 쉽게 두 배로 늘릴 수 있는 게임입니다.
91 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4
장르 롤플레잉(RPG), 핵 앤 슬래시/비뎀업
개발자 플래티넘 게임
발행자 스퀘어 에닉스
풀어 주다 2017년 2월 23일
NieR 시리즈의 첫 번째 게임은 이곳 서부에서 좋지 않은 반응을 보였습니다. 공평하게 말하자면, 초기에 이상한 선택을 하여 많은 사람들을 실망시켰던 투박한 게임이었습니다. 그러나 표면 아래에는 작가이자 감독인 요코 타로의 정말 특별한 것이 있었습니다. 소수의 팬들을 위해 다음과 같은 속편 발표를 보았습니다. 니어: 오토마타 기적처럼 느껴졌습니다. 이 속편의 기적을 원작이 할 수 없었던 방식으로 성공시킨 것은 요코 타로의 비정통적인 글쓰기와 게임 디자인 철학이 결합된 노력이었습니다. Bayonetta 및 기타 캐릭터 액션으로 가장 잘 알려진 Platinum Games가 디자인한 부드럽고, 빡빡하고, 깊고, 매우 매력적인 전투를 기반으로 합니다. 제목. 전투부터 시작하겠습니다. 한 번에 두 개의 기본 무기를 장착할 수 있으며, 그 중 약 12개 정도를 교체할 수 있습니다. 거대한 무거운 칼날부터 빠른 창까지, 그리고 다양한 원거리 무기를 장착할 수 있는 지원 포드까지 옵션. 가벼운 공격과 강한 공격을 결합하고, 시간 지연 효과를 위한 완벽한 회피를 수행하고, 화려한 피니셔를 수행할 수 있습니다. 또는 때로는 게임이 하향식 슈팅 게임이거나 총알 지옥이거나 한꺼번에 진행되는 경우도 있습니다. 어느 하나 스포할 것 없이 스토리가 정말 잘 만들어졌습니다. 삶의 의미, 인간이 되는 것(또는 인간이 아닌 것), 목적 등 모든 것을 다루고 있습니다. "게임을 네 번 다시 플레이해야 한다"는 이유로 사람들이 그것을 나쁘다고 폄하하도록 두지 마십시오. 각 재생은 여러분이 본 이벤트를 완전히 재구성하거나, 새로운 관점을 제시하거나, 심지어 동일한 이벤트를 전혀 재생하지도 않습니다. 처음 몇 시간 동안은 예상하지 못하겠지만 최종 엔딩에 도달할 즈음에는 니어: 오토마타 당신을 눈물 흘리게 할 것입니다.
84 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 맥
장르 슈팅, 롤플레잉(RPG)
개발자 에이도스 몬트리올
발행자 스퀘어 에닉스, 페럴 인터랙티브
풀어 주다 2011년 8월 23일
목록의 첫 번째 개편은 Square Enix가 개발하지 않고 서부 스튜디오 중 한 곳에서 출시한 게임입니다. Deus Ex: 휴먼 레볼루션 는 동부 스튜디오의 다른 타이틀과는 매우 다른 타이틀이며, 그들이 제공하는 제품에 꼭 필요한 다양성을 추가하므로 더 좋습니다. 그러나 가장 사랑받는 PC 타이틀 중 하나의 속편을 만들기로 한 선택은 큰 위험이었습니다. 여러 면에서, Deus Ex: 휴먼 레볼루션 원본만큼 쌓일 수는 없지만 그 시도에서 매우 제독적인 작업을 수행합니다. 몇 가지 분명한 양보가 필요했지만, 현실을 고려하면 이는 놀라운 경험입니다. 이 게임은 스텔스, 치명적이지 않음, 완전 치명적, 해킹 중심, 음성 기술 등 다양한 각도에서 접근할 수 있습니다. 물론, 모든 상황, 특히 매우 실망스러운 메인 보스 전투에 단일 전술을 사용할 수는 없지만, 대부분의 게임에서는 접근 방식에 있어 상당한 자유를 허용합니다. 순간순간의 줄거리보다 전체적인 스토리와 세계관 구축 또한 믿을 수 없을 만큼 매력적이고 생각을 자극합니다. 이 게임은 인간 증강의 정점을 배경으로 하며, 이 기술이 세상에 어떤 영향을 미칠지에 대한 철학적, 경제적, 실용적, 윤리적 논의로 이어집니다. Deus Ex: 휴먼 레볼루션 어떤 방식으로든 문제의 거의 모든 측면을 다루지만 결코 너무 무거운 손을 사용하지 않고 이러한 문제와 관련하여 자신의 도덕성을 숙고하도록 요청합니다. 오늘은 좀 투박하고 시리즈가 다시 정상화되었지만, 겪어야 할 많은 즐거움이 있습니다. Deus Ex: 휴먼 레볼루션 그리고 결론 후에는 더욱 깊은 대화를 나눌 수 있습니다.
88 %
E10
플랫폼 플레이 스테이션 2
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 스퀘어 에닉스
발행자 부에나 비스타 게임즈, 스퀘어 에닉스, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽
풀어 주다 2005년 12월 22일
첫번째 킹덤하츠 Enix와 합병되기 전 Square Soft가 출시한 마지막 게임이자 거의 믿을 수 없는 협력이었습니다. 어쨌든 Square는 오늘날의 미디어 제국은 아니지만 여전히 거대한 회사인 Disney를 설득하여 가장 사랑받고 가치 있는 IP 중 일부를 사용할 수 있도록 했습니다. 게이머들이 한 번도 경험해 본 적이 없는 액션 RPG 크로스오버에서 스토리와 캐릭터를 신규 및 기존 파이널 판타지 캐릭터와 리믹스한 게임을 만들기 위해 본. 모든 측정 기준으로 볼 때 이런 일은 결코 일어나지 말았어야 했으며, 그것이 현실이 된 것보다 훨씬 더 놀라운 것은 그것이 얼마나 좋았는가였습니다. 킹덤 하츠 2 처음부터 주어진 것이었습니다. 첫 번째 게임에 포함된 비밀 영화에서 이 내용이 공개되었으며, 이로 인해 향후 항목을 위해 많은 스레드가 열려 있었습니다. 우리는 전면 광고를 얻었습니다 킹덤 하츠: 추억의 사슬 두 주요 게임 사이에 있지만 이는 시리즈가 실제로 스핀오프로 궤도를 벗어나기 전의 일이었습니다. 킹덤 하츠 2 디즈니 세계, 줄거리, 캐릭터를 더 큰 내러티브에 통합하는 시리즈의 완벽한 균형을 나타냅니다. 너무 복잡해지지 않고 원작 이야기를 확장하고, 시리즈 사상 최고의 느낌을 주는 게임플레이를 경험해보세요. 탐험할 세계가 더 많았을 뿐만 아니라 각 세계를 최소 두 번 방문하여 새로운 스토리와 이벤트를 접하게 되었습니다. 다양한 드라이브 형태와 완전히 개편된 Gummi 함선 섹션과 같은 새로운 메커니즘을 추가하세요. 더 진심 어린 감동적인 줄거리와 아마도 시리즈 중 가장 절정적이고 만족스러운 결론일 것입니다. 그리고 킹덤 하츠 2 시리즈의 다른 게임과 항상 비교할 수 있는 높은 기준이 남아 있습니다.
87 %
티
플랫폼 플레이스테이션 2, 안드로이드, iOS
장르 롤플레잉(RPG), 전략, 어드벤처
개발자 레벨 5, 스퀘어 에닉스
발행자 스퀘어 에닉스
풀어 주다 2004년 11월 27일
우리는 이미 Final Fantasy 게임을 출시했으므로 이제 약간 덜 인기 있는 JRPG 시리즈인 Dragon Quest의 최고를 강조할 때입니다. 지금까지 출시된 12개의 메인라인 게임 중 어느 것이 Final Fantasy와 비교하여 최고인지에 대해 더 합의된 합의가 있으며, 이는 많은 논쟁을 불러일으킬 수 있습니다. 이 경우, 드래곤 퀘스트 VIII 시리즈의 왕으로 가장 자주 언급되는 인물입니다. 다재다능한 캐릭터들의 환상적인 캐스팅은 결코 독점적이지 않습니다. 드래곤 퀘스트 VIII, 취향은 다르지만 함께 모험하는 핵심 승무원은 가장 기억에 남는 사람들입니다. 이는 부분적으로 그들의 기발함과 뉘앙스를 생생하게 전달하고 각 역사를 배우는 데 큰 도움이 된 훌륭한 성우 덕분이었습니다. 당신이 모험하게 될 그 세계도 거대했습니다. 마치 실제 세계 전체가 탐험을 기다리고 있는 것 같았지만, 그 어떤 부분도 단지 공간을 채우기 위해 존재하는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 항상 새로운 볼거리가 있었고, 찾아야 할 비밀 보물이 있었고, 새로운 적 유형을 만나야 했습니다. 말하자면, 전투에서 드래곤 퀘스트 VIII 과거의 가장 고전적인 턴제 JRPG에 충실하면서도 거의 완벽하게 다듬어졌습니다. 파티를 위해 수많은 장비를 모으고, 레벨을 올리고, 다양한 새로운 기술을 배웠습니다. 전략을 강화하고 새로운 정신력 향상 메커니즘을 사용하여 다음 턴을 강화하기 위해 차례를 포기했습니다. 이동하다. Dragon Ball로 유명한 토리야마 아키라(Akira Toriyama)의 놀라운 캐릭터와 몬스터 디자인뿐만 아니라 언제나 훌륭한 사운드트랙을 언급하지 않는 것은 범죄일 것입니다.
85 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 롤플레잉(RPG), 전략, 턴제전략(TBS), 전술
개발자 정사각형
발행자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, Inc. (SCEI), 스퀘어, 스퀘어 에닉스
풀어 주다 1997년 6월 20일
좋아, 말을 잡아라. 예, 만약 당신이 그것에 대해 매우 기술적으로 말하고 싶다면 이 게임을 하다 Final Fantasy 라벨이 붙어 있습니다. 그러나 이 시리즈는 핵심 시리즈와 충분히 구별되는 지속적인 세계와 스토리, 메커니즘을 갖춘 자체 시리즈로 존재합니다. 게다가, 파이널 판타지 택틱스 전술 RPG에 있어서 영향력이 큰 것은 다음과 같습니다. 파이널 판타지 여러 면에서 JRPG를 위한 것이었습니다. 오늘날까지도 모든 새로운 전술 스타일 게임은 1998년 PS1 클래식과 비교됩니다. 그리드 기반 전투 시스템을 발명하지는 않았지만 확실히 완벽하게 만들었습니다. 캐릭터의 이동, 공격, 배치 방법에 대한 개념이 이해하기 쉬웠을 뿐만 아니라, 또한 사려 깊은 플레이어가 단 한 번의 공격도 없이 싸움을 끝내기 위해 미친 움직임을 해낼 수 있을 만큼 충분히 깊습니다. 때리다. 캐릭터 목록이 확장되어 훨씬 더 다양해졌고, 직업 시스템도 가능해졌습니다. 캐릭터는 수많은 새로운 능력을 배우고 다양한 역할에 적합하며 본질적으로 팀 구성을 선택하게 됩니다. 끝없는. 그렇다면 이 스퀘어 RPG 시대에는 역시 스토리가 있다. 정치적 음모, 계급 분열, 교회와 국가 권력 다툼 등이 만연해 있으며, 파이널 판타지 택틱스 완전히 구체화된 판타지 세계에서 당신이 원하는 모든 것입니다. 호감이 가고 진화하는 캐릭터들의 출연진 덕분에 여러분은 이 세상의 크고 작은 문제 모두에 빠르게 개인적으로 투자하게 될 것입니다.
76 %
티
플랫폼 닌텐도 DS
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 스퀘어 에닉스, 주피터 코퍼레이션
발행자 스퀘어 에닉스, 유비소프트 엔터테인먼트
풀어 주다 2007년 7월 26일
세상은 당신과 함께 끝납니다 기한이 정해지지 않은 Neir 게임입니다. 적절한 속편을 얻으려면 네오: 세상은 당신과 함께 끝납니다, 그럼에도 불구하고 이 엄청나게 스타일리시하고 흔들리는 게임은 진정한 컬트 클래식이 되기 위해 영원히 저주받은 것처럼 보입니다. 원본은 DS 독점이었습니다. 그러나 그 이후로 해당 핸드헬드 제품군이 오래되고 대부분 버려졌기 때문에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 일부 포트가 나타났습니다. 설명 세상은 당신과 함께 끝납니다 액션 RPG라면 쉽지만, 이 게임의 작동 방식에는 훨씬 더 독특한 점이 있습니다. 처음에는 DS의 듀얼 스크린 설정을 활용하여 두 캐릭터를 동시에 제어할 수 있으며, 이를 "Stride Cross Battle"이라고 합니다. 두 캐릭터가 모두 입력과 동기화되지만 하나는 터치 스크린으로, 다른 하나는 얼굴로 제어되는 시스템” 버튼. 각 캐릭터 간에 녹색 디스크를 교체하면 어느 캐릭터에든 맞으면 더 많은 피해를 입게 됩니다. 모든 것이 복잡하게 들리지만, 놀라운 사운드트랙의 도움을 받아 일단 흐름에 들어가면 마스터하기에 매우 만족스럽습니다. 이 줄거리는 죽은 특정 사람들이 사신 게임을 플레이하기 위해 다른 현실로 옮겨지는 현대 도쿄를 배경으로 한 흥미진진한 이야기이기도 합니다. 이 게임은 일주일 안에 모든 목표를 달성할 수 있지만 서로 방해하여 실패하게 만들 수도 있다면 다시 살아날 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이어가 실패하면 존재에서 지워집니다. 세상은 당신과 함께 끝납니다 마땅히 받아야 할 광범위한 호소력을 얻지는 못했지만 여기서는 최소한 칭찬을 해줄 수 있습니다.
84 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 포터블
장르 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 (아카이브) 사각제품개발4부
발행자 광장, 광장 전자 예술
풀어 주다 2000년 2월 10일
어떤 이유에서든 Square는 그들이 만든 모든 것에 Final Fantasy 라벨을 붙이는 것보다 완전히 새로운 JRPG를 만드는 것을 좋아했습니다. 방랑자 이야기, 다른 현실에서는 파이널 판타지 게임이었을 수도 있습니다. 그러나 그 대신, 당시 게임플레이가 얼마나 실험적이었는가에 따라 완전히 새로운 IP로 독자적으로 자리매김하게 되었습니다. 대부분의 경우 액션 RPG 전투를 수행하는 표준 3인칭 관점에서 플레이합니다. 그러나 전체 주변 환경을 전체적으로 볼 수 있도록 자유롭게 1인칭 모드로 전환할 수도 있습니다. 전투는 실시간과 턴 기반이 혼합되어 있으며 전투만큼이나 탐색과 퍼즐 해결이 중요합니다. 전투에 돌입하면 공격 버튼을 눌러 전투를 일시 중지할 때까지 모든 것이 실시간으로 움직입니다. 여기에서 캐릭터 주위에 체인 능력을 대기열에 넣을 수 있는 구체가 나타납니다. 격투 게임 콤보나 리듬과 거의 비슷하며, 시간에 맞춰 올바른 버튼 순서를 눌러 콤보를 만듭니다. 게임. 줄거리로 말하면 간단히 설명하면 일반적인 판타지 페어처럼 들리지만, 여전히 고대 왕국, 내전, 세계를 위협하는 음모에 대한 잘 실행된 이야기입니다. 방랑 이야기 게임에 대해 자주 언급되지는 않지만 Square에서 PS1의 뛰어난 게임 중 하나입니다.
87 %
이자형
플랫폼 Wii, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Wii U, 슈퍼 패미컴
장르 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
개발자 스퀘어 에닉스, 스퀘어
발행자 닌텐도
풀어 주다 1996년 3월 9일
Final Fantasy와 Disney의 교차 경로에 대한 아이디어만큼 이상하지는 않지만, 슈퍼 마리오 RPG: 일곱 별의 전설 당시 아는 사람들에게는 거의 그 수준이었습니다. 악명 높게 Nintendo는 큰 IP로 매우 귀중하며 Mario보다 큰 것은 없습니다. 더 놀라운 것은 Square가 Mario 게임뿐만 아니라 Mario 게임을 완전히 제어하고 만들 수 있다는 것입니다. JRPG. 지금까지 마리오는 다양한 시리즈의 수많은 RPG에 참여했지만, 대량으로 피해를 입히고 장비와 파티원을 관리하는 것은 이번이 처음이었습니다. 모든 것은 이 게임에서 시작되었지만 이 협력은 다시는 일어나지 않을 것이기 때문에 Nintendo는 결코 Mario RPG에서도 Square가 성공할 수 있었던 것과 같은 수준의 만족감을 얻을 수 있었습니다. 슈퍼 마리오 RPG: 일곱 별의 전설. 전투는 기본적이지만 진정한 혁신이었습니다. 이 게임은 공격 시 버튼을 누르거나 공격을 받을 때 더 많은 피해를 입히거나 추가 타격을 가하거나 블록 시 피해를 줄이는 액션 명령 시스템을 도입했습니다. 이로 인해 각 공격과 특수 동작을 배우는 타이밍이 다르기 때문에 전투가 계속 진행되었습니다. 이야기의 길이는 다음과 비슷합니다. 크로노트리거, JRPG를 처음 접하는 사람들도 즐길 수 있는 멋지고 경쾌한 게임입니다. 친숙한 Mario 캐릭터의 훌륭한 출연진과 Geno처럼 팬들이 열광하는 새로운 창작물이 모두 매우 시각적으로 독특한 아이소메트릭 스타일로 포장되어 있습니다. 슈퍼 마리오 RPG: 일곱 별의 전설 모든 마리오 RPG의 황금 별입니다.
89 %
티
플랫폼 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
장르 롤플레잉(RPG)
개발자 정사각형
발행자 스퀘어 일렉트로닉 아츠, 스퀘어
풀어 주다 1998년 2월 11일
전체 Xeno 프랜차이즈는 외부인에게는 약간 혼란스럽습니다. 제노기어 처음이었고 여전히 시작하기 가장 좋은 곳입니다. 이후의 Final Fantasy 게임과 다소 비슷합니다. 제노기어 판타지 요소와 SF 요소를 결합했습니다. 이 경우 Gears로 알려진 기계입니다. 사실은, 제노기어 원래는 다음과 같이 발표되었습니다. 파이널 판타지 7 하지만 그 대신 오늘날에도 여전히 진행되고 있는 새로운 프랜차이즈로 변모했습니다. 세계관이나 공상과학적인 요소를 제외하고, 제노기어 본질적으로 두 가지 전투 시스템을 가지고 있다는 점이 눈에 띄었습니다. 이 모든 것은 대부분의 JRPG 팬에게 친숙한 친숙한 활성 시간 전투 시스템에서 작동합니다. 도보로 인간 캐릭터와 싸우는 것과 제어할 때 싸우는 것의 차이점 기어. 인간 캐릭터는 주로 무술을 사용하여 싸우는데, 이는 모두 서로 다른 특정 버튼 콤보를 입력하는 것으로 해석됩니다. 관리해야 하는 포인트 비용은 Gears가 액션 포인트가 아닌 연료로 작동하는 동시에 고유한 기술, 공격 및 곧. 스토리상으로는, 제노기어 는 종교적, 철학적 주제가 무거워서 일본 이외의 지역에서는 거의 번역되지 않았습니다. 게임 경험의 상당 부분이 이 세계의 주요 세력 간의 모든 세부 사항, 관계 및 갈등을 밝혀내는 것이기 때문에 여기서는 그대로 두겠습니다. 이 게임이 끝나면 세 개의 영적 계승자로 점프할 수 있습니다. 제노사가 게임과 제노블레이드 연대기 제목.
82 %
중
플랫폼 리눅스, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 맥
장르 슈팅, 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처
개발자 크리스탈 다이나믹스
발행자 스퀘어 에닉스, 페럴 인터랙티브
풀어 주다 2013년 3월 4일
처럼 회비 예: 인간 혁명, 아마도 Square Enix가 상징적인 Tomb Raider 프랜차이즈를 장악한 것이 이상한 선택이라고 생각할 것입니다. 그럼에도 불구하고 그런 일이 일어났고, 간단히 말해서 환상적인 재부팅이 이루어졌습니다. 툼 레이더. 다소 순환적인 일련의 영감에서, 툼 레이더 Sony의 히트작인 Uncharted 게임에서 많은 단서를 얻었으며, 이 게임 자체는 원본의 진화판이었습니다. 툼 레이더. 어떤 시리즈가 무엇을 인정받을 가치가 있는지에 관계없이 이번 재부팅은 Lara Croft가 올바르게 수행되면 현대 게임 환경에서 절대적으로 작동할 수 있음을 보여주었습니다. 공룡은 사라졌고 대신에 우리는 이 영웅에게 상당히 믿을만한 기원 이야기를 제공하는 훨씬 더 현실적이고 인간적인 게임(적어도 건강을 재생하는 게임이 가능한 한)을 얻게 됩니다. 예, 그녀가 음식을 위해 야생 사슴을 죽이는 것을 주저하는 것에서 즉시 사람들의 머리를 쏘는 것까지의 속도는 훨씬 더 잘 처리되었지만 라라가 난파되어 생존 방법을 배우도록 강요당하는 이야기는 설득력이 있습니다. 하나. 거기에는 약간의 초자연적인 반전도 있어서 우리는 이 시리즈에서 살아남는 데 재미있고 중요하다고 생각합니다. 툼 레이더 매우 재미있는 진행 시스템, 가벼운 메트로배니아 요소, 무덤 습격에 대한 멋진 해석이 있습니다. 속편은 공을 가져와 이것이 중단된 지점까지 달렸지만 어느 쪽도 우리 눈에 원본만큼 빡빡하고 집중되어 있지 않습니다.