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이건 큰일일 수도 있고 아닐 수도 있지만, 영국에 본사를 둔 소매 사이트인 플레이닷컴, Xbox 360용 Microsoft Kinect 컨트롤러의 사양을 나열했으며 모든 사양 중에서 가장 눈에 띄는 것은 동시에 두 명의 "활성 플레이어"의 제한입니다. 이는 한 번에 두 명의 플레이어의 움직임만 계산하고 번역할 수 있다는 의미입니다.
Kinect는 최대 6개의 신체를 인식할 수 있지만, 재생할 수 있는 신체는 2개뿐입니다. 아마도 이러한 제한은 하드웨어의 제한보다는 경험의 품질에 전적으로 기반을 두고 있을 것입니다. 게임이 그만한 가치가 있다면 금방 잊혀질 수 있습니다.
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개발자들이 제스처 기반 컨트롤의 가능성에 감탄하기 시작하면 이는 문제가 되지 않을 수도 있습니다. 그러나 마이크로소프트는 현재 가족 게임 시장에서 더 큰 입지를 확보하려는 의도를 숨기지 않았습니다. Nintendo와 가족 시장에서 Wii가 지배하는 상당 부분은 여러 사용자가 게임을 플레이할 수 있는 "파티 게임"에 기인합니다. 함께. 게임이 좋아지는 이유가 있다 Wii 스포츠, 마리오 파티 그리고 슈퍼 스매시 브라더스. 말다툼 (모두 4인용 게임 지원)이 베스트셀러입니다. 가족뿐만 아니라 더 많은 사회적 경험을 위해 게임을 즐기려는 사람은 Kinect의 2인 제한으로 인해 꺼릴 수 있습니다.
이것이 360을 Wii의 경쟁자로 보고 있는 잠재 소비자를 겁나게 할 것인가, 아니면 전혀 차이를 가져오지 않을 것인가? 지금까지 초기 보고서에 따르면 Kinect의 선주문은 매우 적었습니다. 낮은. 하드웨어 비용이 문제이고 두 명의 플레이어를 제한하는 것이 소비자가 Kinect를 150달러에 구입하도록 설득하는 데 도움이 될 것 같지 않습니다.
아래는 나열된 전체 사양입니다. 독자 여러분! 어떻게 생각하나요? Kinect를 구매하시겠습니까? 2인 제한이 차이를 만들까요?
감지기
색상 및 깊이 감지 렌즈
음성 마이크 배열
센서 조정용 틸트 모터
기존 Xbox 360 콘솔과 완벽하게 호환됩니다.
시야
수평 시야: 57도
수직 시야: 43도
물리적 기울기 범위: ± 27도
깊이 센서 범위: 1.2m – 3.5m
데이터 스트림
320×240 16비트 깊이 @ 30프레임/초
640×480 32비트 컬러@ 30프레임/초
16비트 오디오 @ 16kHz
골격 추적 시스템
활성 플레이어 2명을 포함하여 최대 6명을 추적합니다.
활성 플레이어당 20개의 관절을 추적합니다.
활성 플레이어를 라이브 아바타에 매핑하는 기능
오디오 시스템
LIVE 파티 채팅 및 게임 내 음성 채팅(Xbox LIVE 골드 멤버십 필요)
에코 제거 시스템으로 음성 입력 향상
다중 음성 인식
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