(플레이하지 않으셨다면 전쟁의 신 III 하지만 의도하고 있으므로 주의해서 진행하고 사소한 스포일러에 주의하세요).
전편은 까다로울 수 있습니다. 새로운 영역을 탐색하려는 프랜차이즈의 경우, 거꾸로 가는 것은 항상 문제가 될 수 있습니다. 입증된 속성의 범위 내에서 작업하는 이점이 있지만 스토리가 기존 서사를 확장하기보다는 강화하는 데만 작동할 수 있다는 점을 인정합니다. 전편은 생성보다는 강화됩니다. 적어도 Jar Jar라는 캐릭터가 포함되지 않은 경우에는 그렇습니다.
그러나 영화 속편은 조지 루카스에 의해 영원히 오염될 수 있지만 비디오 게임 속편은 내러티브로 정의될 필요가 없기 때문에 일반적으로 그 그림자에서 벗어날 수 있습니다. 몇 가지 예외를 제외하면 우리는 게임플레이를 위해 게임을 하며, 게임플레이에 있어서는 전쟁 프랜차이즈는 피라미드의 꼭대기에 있으며 그 스타 Kratos는 세계에서 가장 잘 알려진 안티 히어로 중 하나입니다. 노름.
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지금까지 만들어진 최고의 핵 앤 슬래시 프랜차이즈 중 하나로 크게 호평받는 God of War는 정말 화가 난 남자의 이야기입니다. 그는 자신이 사용할 수 있는 특별한 무기를 사용하여 정말 잔인한 방식으로 그리스 판테온의 대열을 학살했습니다. 패션. 어느 시점에서 Kratos는 상대방의 머리를 찢어 나머지 게임 동안 손전등처럼 사용했습니다. 크레토스는 장난을 치지 않습니다.
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그러나 많은 폭력에도 불구하고 캐릭터는 자신의 과거, 즉 무자비한 피욕을 정의로운 복수의 이야기로 바꾼 과거에 의해 움직입니다. 크레토스의 이야기는 또한 자신의 행동으로 인해 가족이 죽고 신들의 노예에 불과한 전통적인 그리스 비극이기도 합니다.
"…이를 통해 우리는 이 분노로 가득 찬 멍청이에 비해 모두가 익숙하게 느낄 감정으로 돌아갈 수 있습니다."
“그의 인간성을 더 보여주기 위해” 감독 토드 파피(Todd Papy) 갓 오브 워: 어센션 우리에게 말했다. “이것은 당신이 조금이라도 볼 수 있는 것 중 하나입니다. 스파르타의 유령, 그리고 당신은 에서 일부를 보았습니다 올림푸스의 사슬. 하지만 실제로 [전쟁의 신] 1 당신은 그의 인간성을 너무 많이 보지 못했습니다 전쟁의 신 2 그리고 3. 그것은 우리가 가지고 놀 수 있기를 바랐던 것이었고, 이를 통해 분노로 가득찬 이 멍청이에 비해 모두가 친숙하게 느낄 감정으로 돌아갈 수 있게 되었습니다.”
콘솔 3부작을 플레이한 사람들에게는 실제로 많은 의미가 있을 것입니다. 의 사건에 이어 전쟁의 신 1, Kratos의 캐릭터 아크가 방금 차트에서 벗어났습니다. 그는 상상할 수 없는 높이까지 올라가서 뭔가 다른 존재가 되었습니다. 전쟁의 신 3, 비디오 게임의 범위 내에서 작동했지만 이야기를 만들기가 어렵습니다. 그 남자는 자신이 가는 길에 있는 모든 사람과 모든 것을 거의 살해했고, 그가 할 수 있는 일은 거의 없었습니다. 그러나 그 이상으로 인해 그는 관계를 맺기가 점점 더 어려워졌습니다.
이미 시리즈 초반부터 이야기의 전개가 정해져 있었기 때문에 큰 문제는 아니었지만, 자신의 인간성과는 거리가 먼 캐릭터로 새로운 스토리라인을 시작하는 것은 까다로울 수 있습니다. 물건. 스토리의 이전 궤적을 수용하려면 계속해서 더 커져야 하며, 그 캐릭터가 좀 나쁘더라도 관련 있는 캐릭터의 이점 없이 이를 수행해야 합니다. 나귀.
한 가지 쉬운 대답은 시리즈를 완전히 새로운 캐릭터로 재설정하는 것입니다. 시리즈는 게임 플레이를 희생하지 않고도 동일한 세계 내에서 새롭게 시작할 수 있으며 여전히 시리즈의 핵심에 충실합니다. 그렇다면 Sony Santa Monica 팀이 Kratos 없이 프랜차이즈를 계속할 수 있을까요?
"할 수 있어요." Papy가 대답했습니다. “팬들이 그럴 수 있을지 모르겠어요.”
Papy는 2003년 처음 개발을 시작한 이래 God of War 프랜차이즈를 계속해서 사용해 왔습니다. Midway에서 7년을 보낸 후 2003년 Sony에 입사하여 당시 알려지지 않은 새로운 IP 작업을 맡게 되었습니다. 완료 후 전쟁의 신 1 그는 잠시 Atari에 합류한 후 Sony로 돌아왔습니다. 전쟁의 신 II 완성을 앞두고 있었습니다. 그는 그 이후로 프랜차이즈와 함께 해왔고, Papy보다 캐릭터와 프랜차이즈에 대해 더 강한 이해를 가진 사람은 거의 없습니다.
Papy는 게임 산업에서의 경력에 대해 "15개월 동안 자리를 비운 것 외에도 God of War 작업을 하고 있었습니다."라고 말했습니다. “오랜 시간이군요. 거의 10년이군요. 저는 정말 흥미를 느끼는 게임을 만들기 위해 매일매일 참여할 열정을 갖고 있는지 확인하고 싶습니다. 그렇지 않으면 수준 이하의 제품이 나올 것이라고 생각합니다. 그것은 우리가 하고 싶은 일이 아닙니다.”
한 번 갓 오브 워: 어센션 출시되었고, 계획된 멀티플레이어 DLC가 완료되었으며, Sony Santa의 개발자들은 모니카는 길고 긴 휴가를 보내고 다시 모여서 다음에 무엇을 하고 싶은지 결정할 것입니다. 독점 판매권. 여기에는 아마도 더 젊은 Kratos와 함께 또 다른 전편이 포함될 수 있습니다. 그것은 사실일 수도 있다 전쟁의 신 IV, 이벤트 직후 픽업 전쟁의 신 III. 아니면 시리즈를 완전히 다른 방향으로 이끌 수도 있습니다.
이 시리즈는 고대 그리스 배경으로 정의되지만 무엇이든 가능합니다. 그리스 스토리의 명백한 결론으로 인해 Kratos가 도로에서 피비린내 나는 쇼를 할 수 있다는 것은 상상할 수 없습니다. 고대 이집트의 신들을 죽이는 것도 재미있을 것이고, 로마와 이탈리아가 아테네와 그리스를 대신할 수도 있을 것입니다. Kratos가 엉덩이에 발을 대고 북유럽 신들과 대결하는 것을 상상하는 것도 매력적입니다. 아마도 Thor의 망치를 사용하여 오래된 극도의 폭력에 참여하면서 Thor의 망치를 사용하여 그를 때려 죽일 수도 있습니다.
이에 대한 현재 계획은 없지만 적어도 이전에 논의된 적이 있습니다. Papy는 이렇게 근본적인 수준에서 게임을 바꾸는 데 따른 물류상의 어려움을 지적하기 전에 "이것은 우리가 항상 이야기해 왔던 것입니다."라고 확인했습니다. 계획하는 데 수년이 걸릴 것입니다. 여전히 일어날 수는 있지만 만약 그렇다면 곧 일어날 것이라고 기대하지 마십시오. 그리고 프랜차이즈의 다음 단계에 대해 논의하기에는 아직 너무 이르지만 승천 아직 출시되지도 않았지만 Sony는 조만간 PlayStation 4에서 시리즈 데뷔를 하는 또 다른 게임을 보고 싶어할 것입니다.
“나는 여전히 사람들이 액션 어드벤처 게임을 만들기를 원하지만...그들이 우리 분야에 속한다면 나는 그들을 무너뜨리고 싶다”
Papy는 다가오는 차세대 콘솔에 대해 "나는 하드웨어에 그다지 관심이 없습니다."라고 말했습니다. "나는… 스튜디오에 더 관심이 있습니다." '아, 알았어, 다시 시작할 수 있고, 새로운 프랜차이즈를 시작할 수 있고, 이제 새로운 것을 시도할 수 있다'는 느낌이 들었습니다. 그것이 저에게 가장 흥미로운 것입니다. 물건."
하지만 차세대 God of War에 대한 이야기가 본격적으로 시작되기 전에, 갓 오브 워: 어센션 잘해야합니다. PS3는 황혼기에 들어서서 이번 경기 이후 플레이스테이션 독점 게임들의 우물이 마르기 시작하고 PS4로 옮겨갈 것이다. 우리의 마지막 그리고 두 영혼을 넘어 아마도 최종 PS3 독점 제품이 될 것입니다. 갓 오브 워: 어센션 PS3 독점의 마지막 대규모 프랜차이즈.
어쨌든 이 게임은 인지도만으로도 상당히 잘 팔릴 것으로 예상되지만, 3월에는 치열한 경쟁에 직면하게 될 것입니다. 2013년 1분기 말에는 올해의 가장 큰 게임 중 일부가 차례로 출시될 예정입니다. 툼 레이더 역대 가장 기대되는 게임 중 하나로 마무리됩니다. 바이오쇼크 인피니트. 큰 분기를 마무리하는 중요한 달이 될 것이지만 Papy와 그의 팀은 여전히 의연합니다.
“저는 항상 3월에 배송되는 것을 좋아했어요. 우리가 소유할 수 있을 거라고 생각했기 때문이죠. 하지만 지금은 기어 [전쟁: 심판] 우리와 함께 툼 레이더… 나는 경쟁을 환영한다고 생각합니다. 나는 여전히 사람들이 [갓 오브 워]와 같은 액션 어드벤처 게임을 만들기를 원하지만, 그들이 우리 구역에 떨어지면 나는 그들을 무너뜨리고 싶다”고 Papy는 웃으며 말했다.
Kratos의 캐릭터는 게임에서 가장 상징적인 캐릭터 중 하나로 남아 있으며 팬들은 이에 대한 관심을 나타냅니다. 승천 또한 게임을 넘어 프랜차이즈를 형성하는 데 도움이 될 것입니다. 이 시리즈는 이미 만화, 소설, 심지어 게임의 사운드트랙까지 탄생시켰습니다. 잠재적인 각색은 영화가 될 것입니다. 이 영화는 원작 게임이 2009년에 출시된 이후 작업 중이었습니다. 2005. 최신 뉴스에는 아직 감독 없이 각색이 제안되었지만 작가 패트릭 멜튼과 마커스 던스턴은 2012년 7월에 고용되었으며 영화의 예상 예산은 150달러라고 합니다. 백만. 문제는 본질적으로 회개하지 않는 살인자에 관한 영화를 어떻게 만들 것인가 하는 것입니다.
"그는 매우 조용한 유형이에요." Papy가 궁금해했습니다. "그러면 아마도 코난 유형의 존재인 것 같은데요?"
하지만 현재로서는 Sony가 게임 속성을 더 많이 영화로 만들려고 노력하고 있음에도 불구하고 영화는 위험한 "림보" 영역을 돌고 있습니다. God of War와 함께 Sony는 David O. Russell과 Neil Burger는 중퇴하기 전에 각각 감독에 잠시 애착을 가졌습니다. 그러나 Ubisoft가 영화 전담 부서 전체를 만들면서 Sony는 한 단계 더 나아가야 한다는 압력을 받고 있으며 God of War는 가장 매력적인 프랜차이즈 중 하나입니다. 그렇다면 Sony Santa Monica가 협의를 위해 요청될 가능성이 높지만 창의적인 통제권은 영화 제작자에게 있습니다. 그러기 위해서는 헐리우드가 비디오 게임을 각색하는 데 어려움을 겪고 있다는 것을 날카롭게 인식하고 있는 개발팀의 약간의 믿음이 필요할 것입니다.
“분명히 우리는 이 일에 마음과 영혼을 쏟았습니다. 파피가 말했다.그래서 우리가 그를 다른 프랜차이즈에 빌려줄 때 우리는 그들도 우리가 하는 것처럼 캐릭터에 동일한 사랑의 보살핌을 쏟기를 원합니다.”
하지만 지금은 책임이 있습니다 갓 오브 워: 어센션 3월 12일 PlayStation 3용으로 독점 출시되면 좋은 결과를 얻을 수 있을 것입니다. 어려움을 겪는다면 프랜차이즈는 변색될 가능성이 높지만 살아남을 것입니다. 진정한 히트작이라면 과거의 성공은 시작에 불과할 수도 있다.
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