스마트폰의 미래: 2010~2015년 및 그 이후

미래의 전화

5년 안에, 스마트폰의 개념 극적으로 변할 것입니다. 우리는 이것을 어떻게 알 수 있습니까? 지난 반년을 보세요. 2005년부터 Apple iPhone은 로딩용으로 만들어진 잠식 플랫폼으로 등장했습니다. 혁신적인 앱, 손가락으로 가볍게 튕기는 사용 편의성을 염두에 두고 설계되었습니다. 소문난 구글폰은 새로운 운영체제의 형태로 나왔을 뿐만 아니라 실제 넥서스원 또한. 가속도계, 터치스크린, GPS 기반 위치 인식 등도 지난 몇 년 동안 본격적으로 등장하여 시장을 완전히 변화시켰습니다.

도시바 T-01A
도시바 T-01A

PC 교체

주요 변화는 스마트폰이 점점 더 노트북처럼 작동하기 시작하면서 향후 몇 년 동안 일어날 것입니다. 지난 6월 DoCoMo는 고급 Qualcomm 칩을 사용하는 초고속 휴대폰인 Toshiba T-01A를 일본에 출시하기 시작했습니다. 이러한 빠른 프로세서를 통해 스마트폰은 마침내 현재 Photoshop 앱에서 제공되는 제한된 기능뿐만 아니라 Adobe Photoshop과 같은 완전한 앱을 실행할 수 있습니다. 사진 효과를 처리하고 대용량 고해상도 이미지와 비디오를 처리할 수 있는 도구를 포함하여 곧 출시될 다른 파워 앱의 조짐도 이미 나타나고 있습니다.

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노키아는 최근 N900을 출시했다., 이를 모바일 컴퓨터라고 합니다. Linux 운영 체제를 실행하며 MacBook처럼 멀티태스킹이 가능합니다. 2015년에는 이러한 강력한 노트북 대체품이 Spotify를 실행할 수 있는 진정한 멀티태스킹을 제공할 것입니다. 오디오 스트리밍, IM 클라이언트를 통한 채팅, 방대한 사진 컬렉션을 위한 EXIF ​​데이터 처리, 심지어 놀다 월드 오브 워크래프트 모두 동시에. 이러한 우버폰은 비슷한 크기의 디스플레이를 갖추고 터치 입력을 사용하지만 백그라운드 처리가 훨씬 더 발전하여 완전한 PC와 유사한 기능을 허용합니다.

증강 현실
증강 현실

연결된 장치

완전히 연결된 위치 인식 장치에 대한 꿈이 마침내 실현될 것입니다. 이는 업무용 전화 간의 단순한 Bluetooth 덤프가 아니라 완전한 데이터 교환입니다. Wi-Fi를 통해 즐겨찾는 앱을 다른 스마트폰으로 전송하고 다운로드한 모든 영화와 모든 음악.

CCS Insight의 연구 담당 부사장인 John Jackson은 "휴대폰은 상황과 맥락을 인식하고 그에 따라 정보를 제공할 가능성이 높습니다."라고 말합니다. “전화와 그 뒤에 있는 클라우드 기반 서버 측 인텔리전스는 귀하, 귀하의 위치, 소셜 네트워크, 음식, 미디어, 커뮤니케이션에 대한 귀하의 선호도. 그것은 당신의 다음 움직임을 예측할 것입니다. 수조 달러 규모의 문제는 누가 이를 가능하게 하고 정보의 출처와 사용을 통제하는지입니다.”

위치 인식은 더욱 다양한 혁신으로 이어질 것입니다. 2015년 휴대폰은 당신이 맥도날드나 스타벅스 근처에 있는지를 알고 청구서를 지불할 것을 제안할 것입니다. 증강 현실 2009년에 새롭게 등장한 트렌드는 사용자가 휴대폰을 연결함에 따라 향후 5년 내에 사회적 인식 도구가 될 것입니다. 예를 들어, 연결된 장치는 스포츠 경기에서 두 번째 줄이나 코피가 나는 좌석에 앉은 남자의 비디오 피드를 볼 수 있는 임시 방송 터미널로 구성될 수 있습니다.

Nokia Research Center의 연구소장인 John Shen에 따르면 2015년 스마트폰은 더욱 발전할 것입니다. 휴대폰을 서로 연결하여 휴대폰 그룹이 PC와 유사한 처리를 제공하는 클러스터를 형성할 수 있습니다. 능력.

언차티드 2: 도둑들 사이에서
언차티드 2: 도둑들 사이에서

게임이 더욱 확장됩니다

2009년에는 게임이 폭발적으로 성장했습니다. 특히 다음과 같은 환상적인 슈팅 게임이 등장했습니다. Alive-4ever iPhone에서 볼 수 있는 것과 같은 게임 플레이와 그래픽을 제공합니다. 엑스박스 360 (캐주얼 게임으로 인정). 그러나 이러한 게임은 또한 모바일 게임의 그래픽이 훨씬 더 많아지고(예: PS2에서 PS3로의 전환) 게이머가 할 수 있는 추세를 나타냅니다. 멀티플레이어 총격전을 위해 서로 연결합니다. 단 한 명 또는 두 명의 플레이어가 아니라 32명의 게이머가 모두 방을 가득 채울 수 있습니다. 한 번.

또한 더 빠른 프로세서와 더 빠른 이동통신사 서비스(더 빠른 Wi-Fi는 말할 것도 없고)를 통해 게이머는 최근 출시된 것과 유사한 경험을 위해 연결할 수 있습니다. 언차티드 2: 도둑들 사이에서 멀티플레이어 매치에는 고해상도 그래픽이 포함되며, 두 명의 플레이어가 함께 플레이하는 협동 플레이가 포함됩니다. 믿을 수 없을 만큼 유동적인 게임 플레이 메커니즘, 훨씬 더 현실감 넘치는 콘솔과 같은 화면을 제공합니다. 소리. 이 신기술의 핵심은 누구와도 언제든지 게임을 즐길 수 있는 더 빠른 네트워크와 유비쿼터스 연결입니다.

Jackson은 “장치를 실행하는 칩은 매우 효율적일 것입니다.”라고 말했습니다. “오늘처럼 휴대전화에는 수많은 정보를 저장할 만큼 충분한 메모리가 있지만 다른 기기와도 연결될 것입니다. 가장 적합한 네트워크(WiFi, 셀룰러, 심지어 P2P까지)를 통해 주변 방식으로 인터넷 혹시)."

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소셜 네트워킹 및 연결

그만큼 팜 프리 그리고 모토로라 드로이드 소셜 네트워킹을 집계하는 방법을 보여주었습니다. 하나의 스레드에서 계정을 추가하고 연락처 정보와 이메일을 볼 수 있습니다. 그러나 이러한 다중 서비스 통합은 다가오는 스마트폰 진화의 첫 번째 단계에 불과합니다. 2015년에는 더 이상 사용할 필요가 없습니다. 페이스북 사람들을 직접 만나면 실시간으로 연결이 이루어지기 때문에 더 이상 컴퓨터에서 연락처 정보, 사진, 개인 정보(데이트 중인 사람, 그날 밤에 무엇을 할 계획인지 등)까지 즉각적인.

이러한 종류의 사회적 인식 서비스는 많은 사용자 상호 작용이 필요하지 않다는 점에서 Poken(www.poken.com)처럼 작동합니다. 누군가가 적극적으로 공유하고 있는 영역에 들어가기만 하면 됩니다. Facebook 프로필이나 Twitter 상태 및 휴대폰(새롭게 등장한 네트워킹 표준 사용)은 서로 다른 제조업체의 장치 간에도 데이터를 교환합니다. 캐리어.

소비자 분석가인 Michael Gartenberg는 이러한 사회적 통합이 2015년 스마트폰에 완전히 새로운 서비스와 기능을 탄생시킬 것이라고 말합니다. 예를 들어 모든 사람이 스마트폰 포털을 통해 쉽게 연결되면 방에 들어가 축구나 피터 잭슨 영화를 좋아하는 사람을 검색할 수 있습니다. 새로운 마케팅 패러다임이 등장하고 기업이 대상 고객에게 제품을 판매할 것입니다. 이것 마이너리티 리포트고객이 스타벅스를 방문할 때 특정 구매 내역을 기반으로 서비스와 거래를 제공하는 스타일의 마케팅이 폭발적으로 증가할 것입니다.

그리고 궁극적인 결론은 무엇인가? 더욱 빠르고 위치 인식이 뛰어나며 서비스 지향적인 휴대폰이 등장하면 PC는 빠르게 보조 역할을 하게 될 것입니다. 따라서 2015년 이후의 스마트폰은 단지 필수적인 여행 동반자가 될 뿐만 아니라 컴퓨팅 세계 전반에 대한 원스톱 연결이 될 수도 있습니다.

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