마이크 리차드슨(Mike Richardson)은 어렸을 때 포틀랜드 교외인 오레곤주 밀워키에 있는 같은 가게에 들어가 만화책을 사곤 했습니다. 이는 많은 사람들이 공감할 수 있는 주간 이벤트이자 업계에 대한 평생의 사랑이 시작된 이벤트였습니다. 성인이 된 Richardson은 정확한 위치로 돌아와 Dark Horse Comics의 본사가 될 땅을 열기 위해 땅을 구입하면서 꿈을 이루었습니다. 그렇게 간단하지는 않았습니다. 길을 따라 수천 단계가 있었고 그 사이에는 수십 년이 걸렸습니다. 그러나 Richardson은 결국 자신의 예술가들이 기업에 재산을 잃을 염려 없이 자유롭게 창작할 수 있는 독립 만화책 출판사를 만드는 꿈 실재.
다크호스의 탄생
그 결과가 바로 Dark Horse Comics입니다. Dark Horse Comics는 다음과 같은 세계에서 인상적인 틈새 시장을 개척한 회사입니다. 돈이 많고 대기업 오너인 마블과 DC가 오랫동안 재직해온 거물급 기업이 지배하고 있습니다. 만화. 그리고 Dark Horse라는 이름은 만화를 좋아하지 않는 사람들에게는 적어도 어느 정도 친숙할 수 있지만 Dark Horse의 이야기는 그렇지 않을 가능성이 높습니다. 그리고 그것은 부끄러운 일입니다.
추천 동영상
Dark Horse는 1986년 오리건에 본사를 둔 만화 소매 체인인 "Things From Another World"의 파생물로 처음 시작되었습니다. 이후 다크호스는 미국에서 세 번째로 큰 만화 출판사가 되었으며, 미국 최대의 독립 만화 출판사라는 명성을 얻었습니다. 미국. 이 회사는 Dark Horse 기업 산하에 350개 이상의 자산을 보유하고 있으며 그 중에는 영화 히트작을 제작한 Dark Horse Entertainment도 포함됩니다. 헬보이 그리고 죄 도시, 몇 가지 예를 들자면.
놀이터 없음
다크호스 코믹스 본사에 처음 들어가면 가장 먼저 눈에 띄는 것은 침묵이다. 수도원의 의미가 아니라, 마음의 눈에서 불법을 불러일으키는 모순이 있을 뿐입니다. Dark Horse는 엔터테인먼트에 기반을 둔 비즈니스이지만 여전히 비즈니스입니다. 사무실은 업무를 수행할 수 있는 매우 숙련되고 재능 있는 사람들로 가득 차 있습니다. 그들은 현명해야 하며, 막대한 예산과 Warner Bros.와 같은 모회사의 혜택을 누리고 있는 DC와 같은 회사를 따라잡기 위해 끊임없이 창의적인 방법을 찾아야 합니다. Dark Horse와 같은 소규모 출판사가 감당할 수 없는 기회를 잡기 위해 자금을 조달합니다.
이는 여러분이 기대할 수 있는 만화 팬들을 위한 윌리 웡카 같은 놀이터의 이미지와 완전히 모순됩니다. 움파룸파 유형의 가이드와 함께 사람들이 만화의 강 위로 여러분을 안내합니다. 비행을 시뮬레이션하기 위해 머리 위로 하네스를 휘두르고 휴게실은 소란스러운 Mos-Eisley와 같은 불평등의 소굴 역할을 하며 물리학이 슈퍼맨을 날게 만드는 것에 대해 논쟁하는 만화 팬들로 가득합니다. 더 빠르게. 분명히 그것은 말도 안되는 일입니다… 슬프게도.
어른들에게 문을 열다
하지만 이것이 다크호스나 만화 업계의 어떤 회사와 거래할 때 이해해야 할 첫 번째 교훈입니다. 우리 중 많은 사람들에게는 어린 시절의 경험이 우리에게 강요하는 미성숙한 고글 너머로 만화 산업을 보는 것을 거부하는 선입견이 있습니다. 최근까지만 해도 전환이 80년대에 시작됐다는 좋은 사례를 만들 수 있을 것입니다. 만화를 읽는 것은 젊은이들의 섭리였습니다. 업계는 그런 식으로 기울어졌고, 팬층은 작은 틈새 시장을 따르는 것을 고려하지 않고 이를 그대로 받아들였습니다. Richardson과 같은 사람들(및 Frank Miller, Alan과 같은 다른 선구적인 작가 및 편집자)이 등장하기 전까지는 그렇지 않았습니다. 무어(Moore)와 맷 와그너(Matt Wagner)는 그 분야를 더 오래되고 성숙한 사람으로 확장하려고 노력했습니다. 인구통계학적.
더 오래되고 똑똑한 팬층을 허용하는 문이 열리자 업계는 새로운 분야에서 엄청난 성장 잠재력을 보기 시작했습니다. 만화는 아이들보다 더 많은 것을 위한 것이라는 단순한 사실을 받아들이면서 모든 것이 바뀌었습니다.
Dark Horse는 좀 더 성숙한 군중에게 타이틀을 부여하는 새로운 운동의 선구자 중 하나였습니다. 슈퍼 히어로의 섬광은 암살자 그렌델, 영혼을 탐구하는 콘크리트와 같은 캐릭터의 지능으로 대체되었습니다. 스토리텔링의 새로운 길이 구체화되기 시작했고 Dark Horse는 이를 가장 먼저 활용한 기업 중 하나였습니다.
영향력의 그물
만화 산업은 세계에서 가장 오해받는 산업 중 하나입니다. 사실, "만화 산업"이라고 말하는 것조차 잘못된 이름입니다. 왜냐하면 만화는 아마도 가장 크고 가장 중요한 부분인 Dark Horse와 같은 회사의 한 부분일 뿐이지만 그럼에도 불구하고 한 부분이기 때문입니다. 업계는 선조들의 꿈을 넘어서 변화하고, 성장하고, 심지어 변이까지 됐습니다.
만화 외에도 다크호스는 영화, TV, 외국 자산의 수입 및 번역으로 영역을 확장했습니다. 전 세계에 지사를 두고 있는 Dark Horse는 해외 시장에 진출하여 각각 일본과 한국의 만화 및 만화와 같은 제품을 수출합니다. 기업으로서 다크호스를 과소평가하는 것은 광범위한 영향력을 지닌 글로벌 기업을 과소평가하는 것입니다.
다크호스의 사업이 거미줄이라면 그 가닥은 수십 개의 복잡하고 난해한 패턴으로 엇갈려 있을 것입니다. 예를 들어 LucasArts와 같은 회사의 라이센스를 통해 Dark Horse는 Star Wars 및 Indiana Jones 만화를 작성하고 출판할 수 있습니다. 웹의 또 다른 가닥은 비디오 게임 쪽으로 방향을 틀 것입니다. 매스 이펙트, 그리고 폴아웃: 뉴 베가스 협동. 그러나 바로 웹의 중심, 즉 Dark Horse의 핵심은 성공이 입증된 지침에 따라 운영되는 재능 있고 잘 훈련된 전문가들이 있는 비즈니스입니다.
과거에서 현재까지
Dark Horse가 처음 시작되었을 때 세계적인 회사의 꿈은 바로 꿈이었습니다. 1986년에는 두 가지 타이틀로 출시되었습니다. 다크호스 선물 그리고 곰 보리스. 첫 번째 Dark Horse Presents에 등장한 것은 Paul Chadwick의 캐릭터 "Concrete"였으며, 이는 Dark Horse의 첫 번째 히트작이 되었습니다. Dark Horse Presents는 곧 업계에서 가장 영향력 있는 만화 중 하나가 되었으며 Frank Miller의 죄 도시, 그리고 존 번(John Byrne)의 다음 남자. 첫해 말까지 출판사는 매달 9개의 타이틀을 출시했습니다. 최근 Dark Horse Presents가 Richardson을 편집자로 하여 2011년에 돌아올 예정이며 대칭을 완성하기 위해 Chadwick이 원본을 작성할 것이라고 발표되었습니다. 콘크리트 첫 번째 호에 대한 이야기.
1988년에 Dark Horse는 수익성이 높지만 상대적으로 손길이 닿지 않은 만화 장르의 영화 분야에 대한 소유권을 주장했습니다. 그것은 Aliens 프랜차이즈를 기반으로 한 만화의 성공으로 시작되었습니다. Predator를 기반으로 한 시리즈가 곧 이어졌지만 Dark Horse가 Star에 라이센스를 부여한 1990년에 "게임 체인저"가 등장했습니다. 오늘날 가장 큰 코믹 라인 중 하나인 Wars는 Lucas의 세계를 확장하는 여러 이야기가 포함되어 있으며 Jar Jar Binks는 없습니다. 시력. RoboCop, Terminator 및 최근에는 다음을 포함하는 Joss Whedon 세계와 유사한 라이선스 계약을 맺었습니다. 버피 더 뱀파이어 슬레이어, 천사 그리고 평온, 또한 성공을 입증했습니다.
1992년까지 Dark Horse는 제작자가 자신의 프로젝트에 대한 권리를 유지할 수 있도록 허용하는 회사의 입장 덕분에 업계에서 가장 유명한 일부 이름을 유인할 수 있었습니다. 성공이 증가함에 따라 더 많은 자체 생성 콘텐츠를 보유하게 되었습니다. Richardson 자신이 두 가지 인기 타이틀을 만들었습니다. 마스크 그리고 타임 캅, 둘 다 1994년에 헐리우드 히트작으로 각색되었습니다.
1998년에 Dark Horse는 장난감, 모델, 다양한 수집품을 포함한 상품 라인을 시작했습니다. 오늘날 상품에는 영화, TV, 대중 문화에 이르기까지 다양한 자산이 포함됩니다. 2004년에 출판사는 보다 전통적인 산문 소설과 기타 주류 출판물을 담당하는 M Press 사업부를 시작했습니다. 2005년에 Dark Horse는 Image Entertainment와 제휴하여 독립 영화사인 Dark Horse Indie를 설립했습니다. 회사는 다음 2년 동안 컬트 히트작을 포함해 4편의 영화를 개봉했습니다. 내 이름은 브루스예요.
Dark Horse는 무엇보다도 만화 회사이지만 일련의 성공적인 라이선스를 취득했습니다. 다크호스에 노출되지 않았을 수도 있는 팬의 새로운 세계로 가는 길을 열어준 영화들 전에. Dark Horse 속성을 각색한 최초의 영화는 다음과 같습니다. 마스크, 1994년 출시. 타임캅 곧 이어졌고 둘 다 상업적 성공으로 간주되었습니다. 1996년대 바브 와이어 파멜라 앤더슨 주연은 가장 잊혀졌지만 1999년 미스터리 맨 회사를 다시 정상으로 되돌려 놓으세요. 그 이후로 자산의 예산 및 도달 범위와 함께 지분도 증가했습니다. 헬보이 그 속편은 둘 다 큰 히트를 쳤고, 죄 도시 두 개의 속편이 2012년 출시를 위해 승인되도록 영감을 주었습니다. 300 대중문화 현상이 됐습니다. 세 번째 Hellboy, 재부팅 코난, 그리고 의 적응 엄브렐라 아카데미 모두 진행 중이고 최근에도 미리보기 애니메이션 버전 더군. Dark Horse의 미래는 계속 밝아 보입니다.
지평선 확장
업계는 성장하고 있으며, 진출할 수 있는 새로운 길을 끊임없이 찾고 있습니다. 만화와 엔터테인먼트의 교차 매력은 새롭고 흥미로운 방식으로 계속 확장되고 있습니다. 최근 베스트셀러 만화에 비디오 게임의 수석 작가가 등장했습니다. 매스 이펙트 2 게임 설정에 도움이 되는 스토리를 작성하기 위해 Dark Horse 폴더에 추가했습니다. 원작으로 한 만화 폴아웃: 뉴 베가스 또한 올해 말 게임 한정판 번들의 일부로 출시될 예정이며, 스타워즈 만화와 구 공화국 설정을 기반으로 한 게임은 복잡하게 연결되어 있습니다.
Dark Horse의 맞춤형 프로그램 디렉터인 Nick McWhorter는 Mass Effect 개발자에 대해 “우리는 Bioware와 좋은 관계를 맺고 있습니다.”라고 말했습니다. "우리는 함께 잘 일하고 앞으로도 계속 함께 일하기를 바랍니다."
현재 두 회사 사이에 더 많은 프로젝트가 계획되어 있습니다. 여기에는 수수께끼의 일루시브 맨(Illusive Man)의 기원을 다룬 새로운 매스 이펙트(Mass Effect) 만화도 포함됩니다. 매스 이펙트 2, 게임의 가장 큰 비밀 중 하나
"우리는 많은 회사와 협력하여 정말 정말 멋진 것들을 많이 가지고 있습니다." McWhorter가 놀렸다. 해가 지나고 계약서의 법적 잉크가 마르면 더 많은 발표를 들을 수 있을 것으로 예상됩니다.
콘텐츠가 왕이다
높은 프로필 라이선스에 내재된 손쉬운 판촉 매력 중에서 Dark Horse의 중추는 항상 원본 만화이며 앞으로도 그럴 것입니다. Buffy 및 Conan과 같은 프로젝트가 베스트셀러 목록의 1위를 차지할 수 있지만 혁신은 만화 회사를 차별화하는 가장 좋은 방법입니다. 이처럼 다크호스는 업계에서 가장 창작자 친화적인 회사 중 하나이며 인재를 끌어들이는 회사입니다. 만화 업계의 다른 사람들은 작가들을 창작물의 권리에 대한 법적 난관에 빠뜨리는 반면(Alan Moore 대 DC 및…글쎄, 거의 모든 사람들이 잘 알려진 예) Dark Horse는 모든 작가나 아티스트에게 자신의 작품을 제출할 기회를 기꺼이 제공하며, 제출이 승인되면 창작자가 소유권을 유지합니다. 제출 지침은 Dark Horse 웹사이트에서 찾을 수 있지만 원치 않는 제출은 Dark Horse에 새로운 예술가와 작가를 모집하기 위한 하나의 작은 방법일 뿐입니다. 다크호스는 여러 번 자신들이 좋아하고 함께 일하고 싶은 새로운 아티스트와 재능을 찾아 나서며 관계를 구축하기 시작한다.
Dark Horse의 편집장인 Sierra Hahn은 “저는 온라인에서 새로운 예술가와 인재를 찾기 위해 인터넷을 뒤지는 경우가 많습니다.”라고 말했습니다. "많은 예술가들이 정말 훌륭한 블로그를 갖고 있으며 자신이 친구이고 좋아하는 사람들과 연결되고 재능 있는 많은 사람들과 연결되며 이는 훌륭한 리소스입니다."
Hahn은 현재 Dark Horse를 통해 제공되는 베스트셀러 그래픽 소설 중 하나인 Janet Evanovich의 편집자입니다. 말썽 꾸러기. 말썽 꾸러기 Dark Horse의 영향력 확대를 보여주는 또 다른 예입니다. Evanovich의 베스트셀러 Barnaby와 Hooker 소설을 원작으로 하며 그녀의 딸 Alex와 공동 집필했습니다. 그래픽 노블은 소설과 만화 팬 사이의 격차를 해소하려는 두 권의 책 중 첫 번째 책입니다. 팬. 그래픽 소설은 빠르게 New York Times 베스트셀러가 되었습니다.
더 이상 롱샷이 아니다
Dark Horse는 Comic-Con과 같은 이벤트에서 Marvel 및 DC 옆에 무대 시간을 놓고 싸우지 않을 수도 있지만 오리건에 본사를 둔 출판사는 처음 구상했던 이상을 바탕으로 한 회사: 약 25년 역사의 그룹이 국제적인 그룹으로 성장한 놀라운 업적입니다. 회사. 그리고 Dark Horse의 미래는 밝아 보이지만 그들이 집단적인 명예에 안주할 것이라고 기대하지 마십시오.
100년도 채 되지 않아 이 회사는 만화 두 권을 운영하는 작은 기업에서 세계적인 기업으로 성장했습니다. 다양한 분야에 걸쳐 350개 이상의 자산을 보유하고 있는 만화 및 엔터테인먼트 산업의 플레이어입니다. 노력. 다크호스가 정식으로 선수가 되었습니다. 앞으로 몇 년 동안 그들에 대해 듣게 될 것으로 예상됩니다.
편집자의 추천
- 다크 나이트가 여전히 역대 최고의 만화 영화인 이유
- 만달로리안처럼요? 그렇다면 이 스타워즈 현상금 사냥꾼 책을 읽어보세요.
- 10년이 지난 지금 는 나쁜 영화인가, 아니면 단순히 오해를 받고 있는 영화인가?
- San Diego Comic-Con 2022 3일차부터의 파견
- San Diego Comic-Con 2022 2일차 파견