HDMI 2.1a가 곧 출시됩니다. 당신이 알아야 할 사항은 다음과 같습니다

대부분의 A/V 업계와 A/V 제품을 구매하는 대부분의 사람들은 여전히 ​​A/V 제품의 다양한 기능을 이해하고 있습니다. HDMI 2.1 영향을 미치다 TV, 사운드바, 그리고 수많은 다른 장치들. 하지만 진행을 멈출 수는 없으며 HDMI 표준의 다음 버전인 HDMI 2.1a — 이미 인증 및 최종 채택을 향한 느린 진행을 시작했습니다. 이 새로운 사양에는 무엇이 포함되어 있으며, 귀하에게 어떤 영향을 미치며, 이를 활용하려면 무엇이 필요합니까? 우리는 당신이 알아야 할 모든 것을 갖추고 있습니다.

내용물

  • 소규모 그룹을 위한 소규모 업그레이드
  • 소스 기반 톤 매핑(SBTM)이란 무엇입니까?
  • 소스 장치에서 톤 매핑을 수행하려는 이유는 무엇입니까?
  • 톤 매핑을 수행하는 외부 장치를 정말로 원합니까?
  • HDR 컴퓨팅의 부상
  • 게이머가 진정한 승자다
  • 잠깐, 스마트 TV의 앱을 사용하여 Netflix(또는 다른 스트리밍 서비스)를 시청하면 어떻게 되나요?
  • 현재 HDMI 2.1a를 사용할 수 있나요?
  • HDMI 2.1a에는 무엇이 필요합니까?
  • 그렇다면 새 제품을 구입해야 한다는 뜻인가요?
  • 신제품이 HDMI 2.1a를 지원하는지 어떻게 알 수 있나요?

소규모 그룹을 위한 소규모 업그레이드

HDMI 2.1a에 대해 가장 먼저 알아야 할 것은 아마도 필요하지 않을 것이라는 점입니다. HDMI 2.1 사양에 대한 마이너 업데이트로 SBTM(Source-Based Tone Mapping)이라는 새로운 기능 하나만 도입되었습니다.

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SBTM이 무엇인지, 어떻게 작동하는지 잠시 후에 알아보겠습니다. 여기에 TL이 있습니다. DR: 최고의 HDR 성능을 원하는 게이머나 일상적으로 SDR과 HDR 콘텐츠의 조합으로 작동하므로 오랫동안 HDMI 2.1a를 무시해도 됩니다. 오다. 새로운 장비를 구입할 필요도 없고 새 버전과의 호환성에 대해 걱정할 필요도 없습니다.

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소스 기반 톤 매핑(SBTM)이란 무엇입니까?

HDR 및 SDR 콘텐츠가 혼합된 모니터의 스크린샷.
HDMI 라이센스 관리자

우리가 들어가기 전에 소스 기반 톤 매핑, 빨리 설명하겠습니다 톤 매핑. 톤 매핑은 TV와 소수의 컴퓨터 모니터 내부에서 발생하는 프로세스입니다. 이 프로세스에서는 들어오는 비디오 신호를 검사하고 디스플레이 기능을 사용하여 신호를 표시하는 방법을 결정합니다. 디스플레이는 주로 색상, 대비, 밝기의 세 가지 주요 구성 요소인 색조, 채도, 휘도에 관심이 있습니다.

종종 소스 자료는 TV가 표시할 수 있는 값을 초과하는 색상, 채도 및 휘도 값을 보유합니다. 이는 다음과 같은 경우에 가장 자주 발생합니다. 높은 다이내믹 레인지 (HDR) 콘텐츠.

따라서 디스플레이는 이러한 "범위를 벗어난" 값을 재현할 수 있는 값으로 변환하는 방법에 대해 몇 가지 결정을 내려야 합니다. 완벽할 수는 없으므로 절충이 필요합니다. 그러나 잘 실행되면 원본 자료에 최대한 가깝게 보이는 영화나 TV 프로그램 버전을 보게 됩니다. 간단히 말해서 톤 매핑입니다.

지금은 다음과 같은 소스 장치가 스트리밍 미디어 플레이어, 블루레이 플레이어, 또는 게임 콘솔 연결된 디스플레이가 HDR 신호를 처리할 수 있는지 여부를 확인할 수 있지만 보내는 신호에 대한 다른 조정은 수행하지 않습니다.

소스 기반 톤 매핑은 디스플레이가 색상, 채도 및 휘도 기능을 다시 전달할 수 있도록 하여 이를 변경합니다. 그러면 신호가 연결된 장치에 도달하기 전에 소스 장치가 톤 매핑을 수행할 수 있습니다. 표시하다.

소스 장치에서 톤 매핑을 수행하려는 이유는 무엇입니까?

TV에서 넷플릭스.
필 니킨슨/디지털 트렌드

영화나 TV 프로그램을 시청하는 등 일반적인 시청 환경에서 TV는 수신 신호를 완벽하게 평가할 수 있습니다. 이 콘텐츠는 표준 동적 범위(SDR) 또는 두 상자 중 하나에 깔끔하게 들어맞기 때문에 필요한 톤 매핑을 수행합니다. HDR. 어느 쪽이든 TV는 톤 매핑을 수행하는 방법을 알고 있습니다.

하지만 TV에 두 가지 종류의 콘텐츠를 동시에 표시하도록 요청받는 상황이 있습니다. 전형적인 예는 다음과 같은 스트리밍 앱의 홈 화면입니다. 넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, 또는 디즈니+. 그래픽(버튼, 메뉴 등)은 SDR로 표시될 수 있지만 화면에는 HDR로 표시되는 비디오 축소판이나 기타 요소가 있을 수 있습니다.

이는 TV에 수수께끼를 만들 수 있습니다. 처음에 화면의 모든 요소가 SDR인 경우 디스플레이는 해당 색상, 채도 및 휘도 값 세트를 선택하여 최대한 보기 좋게 만듭니다. 그러나 옵션을 스크롤할 때 HDR 요소가 표시된다면, 아마도 애니메이션 썸네일로 표시될 것입니다. show — 디스플레이는 HDR의 모양을 보존하려고 시도하면서 이러한 값을 다시 조정해야 합니다. 구성 요소. 그러나 이렇게 하면 SDR 요소가 손상되어 결국 지루하고 생명이 없어 보일 수 있습니다.

반대의 경우도 마찬가지입니다.

문제는 디스플레이가 SDR 인터페이스 내부의 작은 HDR 창을 처리하고 있다는 사실을 실제로 알지 못한다는 것입니다. 두 종류의 콘텐츠 모두에 최적화된 방식으로 톤 매핑을 수행할 수 있는 상황 인식이 부족합니다.

이론적으로 소스 장치(이 경우 스트리밍 미디어 플레이어)는 SDR이 혼합된 이유를 이해합니다. 및 HDR을 지원하며 톤 매핑이 적용될 때 이러한 요소 중 어떤 요소가 우선되어야 하는지도 이해합니다. 수행. 또한 시간이 지남에 따라 HDR과 SDR 요소의 혼합이 변경됨에 따라 톤 매핑을 지속적으로 변경하는 실수를 방지할 수 있습니다. SBTM을 통해 디스플레이 기능에 대한 지식을 갖추면 디스플레이에 표시되는 이미지가 모든 화면 요소에 대해 올바른 균형을 이루고 있는지 확인할 수 있습니다.

톤 매핑을 수행하는 외부 장치를 정말로 원합니까?

위에서 설명한 것처럼 이상적인 상황에서는 소스 장치가 더 나은 톤을 재생할 수 있어야 합니다. 매핑은 디스플레이보다 시각적인 맥락을 이해하고 디스플레이의 능력.

그러나 이것이 반드시 소스 장치가 실제로 디스플레이보다 톤 매핑에서 더 나은 작업을 수행한다는 의미는 아닙니다. 톤 매핑은 계산이 많이 필요한 프로세스일 수 있으며 다양한 소스 장치가 서로 다른 톤을 가지고 있다는 점을 고려하면 컴퓨팅 성능 수준을 고려하면 이러한 장치 중 일부가 다른 장치보다 더 나은 작업을 수행할 것이라고 생각하는 것은 무리가 아닙니다. 다른 사람. 안 애플 TV 4K(2021) 것보다 훨씬 더 많은 힘을 가지고 있어 로쿠 스트리밍 스틱 4K, 예를 들어 플레이스테이션 5 Apple TV 4K보다 훨씬 더 강력한 성능을 제공합니다.

마찬가지로 일부 TV에는 뛰어난 이미지 처리 기능이 있습니다(LG, Sony 및 Samsung의 주력 모델은 모두 이 점에서 탁월합니다). 따라서 SBTM이 실제로 원하는 것인지 여부에 대한 결정은 소유한 장비와 해당 장비의 강점과 약점에 따라 달라질 수 있습니다.

HDR 컴퓨팅의 부상

TV에 추상적인 그래픽을 표시하는 Windows 컴퓨터.
https://unsplash.com/@andymant

SBTM은 컴퓨터의 동적 범위 콘텐츠가 혼합된 경우에도 도움이 될 수 있습니다. HDMI를 통해 컴퓨터를 HDR 지원 디스플레이에 연결하고 컴퓨터의 그래픽 카드가 이를 처리할 수 있으면 HDR 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 위의 Netflix 예와 마찬가지로 HDR 콘텐츠가 한 창에 있고 SDR 콘텐츠가 한 창에 있는 경우가 있을 수 있습니다. 운영에 의해 생성된 그래픽인 컴퓨터의 모든 사용자 인터페이스 요소와 함께 다른 창 체계.

이렇게 복잡한 환경에서 HDR 디스플레이는 다시 한 번 톤에 관해 몇 가지 결정을 내려야 합니다. 매핑하고 Netflix 상황과 마찬가지로 이러한 결정은 시청에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 경험. SBTM은 컴퓨터에 디스플레이의 톤 매핑을 무시하는 동시에 HDR 디스플레이 기능을 최대한 활용할 수 있는 기능을 제공합니다.

불행하게도 이것의 대부분은 아직 이론적인 것에 불과합니다. 대부분의 컴퓨팅은 여전히 ​​SDR에서 수행됩니다. HDR 지원 화면이 내장된 노트북에는 SBTM이 필요하지 않으며, 외부 모니터가 HDR을 지원하지 않는 경우 SBTM의 이점이 많지 않습니다. 아마도 가장 중요한 것은 컴퓨터와 디스플레이가 모두 HDMI 2.1a를 지원해야 하고 HDMI를 통해 연결되어야 한다는 것입니다. 이러한 이점을 깨닫고 있으며 이러한 장치를 만드는 회사가 곧 뛰어들 것이라는 징후는 없습니다. 판자.

게이머가 진정한 승자다

소스 기반 톤 매핑이 꺼진 레이싱 게임의 스크린샷.
소스 기반 톤 매핑을 켠 레이싱 게임의 스크린샷.
  • 1. 소스 기반 톤 매핑이 꺼진 레이싱 게임의 스크린샷.
  • 2. 소스 기반 톤 매핑을 켠 레이싱 게임의 스크린샷.

Netflix는 동의하지 않을 수도 있지만 시청할 콘텐츠를 검색하는 동안 표시되는 자동 재생 동영상이 최고로 보이지 않더라도 많은 사람들이 소란을 피울 것이라고 생각하지 않습니다.

반면에 게이머는 디스플레이가 제대로 수행되지 않으면 게임 경험에 해로운 영향을 미칠 수 있으므로 디스플레이의 톤 매핑 수행 방식에 대해 우려할 타당한 이유가 있습니다.

일부 게임에서는 그림자 디테일이 부족하여 구석에 숨어 있는 화면상의 상대를 놓칠 수 있습니다. 레이싱 게임에서 화면의 밝은 부분에 대한 세부 정보가 부족하면 다가오는 도로 굽이길이나 다른 자동차의 존재를 위장할 수 있습니다. 이 두 가지 예는 디스플레이가 HDR 이미지의 어느 부분이 가장 중요한지 파악해야 할 때 발생할 수 있고 실제로 발생합니다.

실제로 게임 개발자는 밝기 수준이 의도를 훼손하지 않고 강화할 수 있도록 각 장면에 적합한 톤 매핑을 결정하는 데 많은 시간을 소비합니다. 그리고 TV에 내장된 톤 매핑이 장면에 대한 자체 이해를 바탕으로 프레젠테이션을 변경하기로 결정하면 개발자의 작업을 취소할 수 있습니다.

Mary e스포츠 팀의 e스포츠 선수가 게임을 하고 있습니다.
세인트 메리 대학교

독립형 모드로 플레이하는 HDR 게임에서 이런 일이 발생하는 것은 한 가지이지만, 다른 사람과 플레이할 때는 매우 다른 문제입니다. 경쟁사의 TV가 귀하의 TV보다 톤 매핑을 더 잘 수행한다면 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다.

이 문제는 정확하고 일관되게 톤 매핑 HDR 게임 다양한 TV에서 지원하는 것은 2018년에 Microsoft(엑스박스), 소니(플레이 스테이션), LG와 Vizio가 결성 HDR 게임 관심 그룹(HGIG) 게임 개발자에게 소스 기반 톤 매핑을 수행하는 표준화된 방법을 제공하려는 시도입니다. HDMI를 통해 디스플레이 특성을 콘솔이나 PC로 다시 전송함으로써 모든 TV와 모니터에 대해 게임의 톤을 일관되게 매핑할 수 있습니다.

HGIG는 결국 Activision, Ubisoft 및 Google을 포함하여 회원사 중 수십 개의 주요 회사를 포함했습니다. 그러나 HGIG의 권장 사항 채택은 불확실했으며 현재로서는 기업이 따라야 할 업계 전반의 표준이 아직 없습니다.

HGIG 이니셔티브의 상황은 다소 암울해 보이지만 문제가 되지 않을 수도 있습니다. 콘솔, PC 및 TV 제조업체가 HDMI 2.1a(현재 보장과는 거리가 멀음)를 채택하면 SBTM은 HGIG가 구상했던 대부분의 상자를 확인하게 됩니다.

잠깐, 스마트 TV의 앱을 사용하여 Netflix(또는 다른 스트리밍 서비스)를 시청하면 어떻게 되나요?

좋은 질문입니다. 당신은 분명히 이 SBTM 전체를 이해하고 있는 것 같습니다. 내장된 앱만 사용하는 경우 스마트 티비, 소스 기반 톤 매핑은 전혀 영향을 미치지 않습니다.

기본 스트리밍 앱은 특정 TV 및 운영 체제를 위해 특별히 제3자가 개발했습니다. ㅏ 2022년 LG OLED TV WebOS를 실행 중입니다. 따라서 톤 매핑 프로세스는 이미 최대한 최적화되어 있습니다. 실제로 우리가 TV에서 보는 모든 콘텐츠가 기본 앱에서 나온 것이라면 SBTM이 전혀 필요하지 않을 것입니다.

현재 HDMI 2.1a를 사용할 수 있나요?

아니요. 2022년 2월 현재 사양은 여전히 ​​인증 프로세스를 진행 중이며 SBTM에 대한 지원을 선언한 제조업체는 없습니다. 새로운 HDMI 표준을 개발하는 HDMI 포럼은 2022년 3월 말까지 HDMI 2.1a를 출시할 계획입니다. 이론적으로 새로운 사양으로 펌웨어를 업그레이드할 수 있는 모든 제품에서는 이러한 업데이트가 발생할 수 있습니다. 이 날짜 이후 언제든지 테스트를 수행하는 데 시간이 걸릴 수 있다는 점을 명심하세요. 필요합니다. 아마도 2023년까지는 SBTM을 기능으로 내세우는 신제품을 볼 수 없을 것입니다.

HDMI 2.1a에는 무엇이 필요합니까?

더 나은 미디어나 게임 경험(또는 둘 다)을 위해 SBTM을 활용하려는 경우 모든 장치를 HDMI 2.1a로 업그레이드해야 합니다. 여기에는 게임 콘솔, 스트리밍 미디어 장치 또는 기타 외부 소스, TV 또는 모니터, 다음과 같은 장치가 포함됩니다. A/V 수신기 또는 TV와 HDMI 체인의 소스 사이에 위치할 수 있는 사운드바.

그렇다면 새 제품을 구입해야 한다는 뜻인가요?

누군가의 손에 3개의 HDMI 케이블이 들려있습니다.

반드시 그런 것은 아닙니다. 지난 몇 년간 판매된 대부분의 소스 장치와 디스플레이는 펌웨어 업데이트가 가능할 것으로 예상됩니다. HDMI 2.1a를 지원하기 위해 노력하고 있지만 어느 회사, 어떤 제품이 이를 지원할지는 정확히 알 수 없습니다. 또한 TV가 물리적으로 HDMI 2.1a와 작동할 수 있다고 해서 제조업체가 업데이트를 발행하도록 선택할 것이라는 보장도 없습니다.

또한 기존 제품을 교체해야 할 가능성도 거의 없습니다. HDMI 케이블. SBTM은 EDID(Extended Display Identification Data) 신호를 사용하여 디스플레이의 정보를 전달합니다. 연결된 소스 장치에 기능을 제공하며 EDID는 이후 HDMI 사양의 일부였습니다. 버전 1.0.

신제품이 HDMI 2.1a를 지원하는지 어떻게 알 수 있나요?

그만큼 HDMI 라이센스 관리자HDMI 지원 제품의 판매 방식을 감독하는 에서는 TV 및 셋톱 박스와 같은 제품에 대한 매우 명확한 규칙이 있습니다. 단순히 HDMI 2.1을 지원한다고 말할 수는 없습니다. 대신, 지원하는 특정 HDMI 2.1 기능을 나열해야 합니다. 예를 들어 HDMI eARC, 가변 새로 고침 빈도(VRR), 4K @ 120Hz 등 HDMI 2.1a의 경우에도 마찬가지입니다. 제품 설명이나 사양에서 소스 기반 톤 매핑에 대한 언급을 찾아야 합니다.

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