Mac Mini: 어플라이언스 PC의 미래를 향한 발걸음

지난 달 저는 Apple의 부정적인 측면에 초점을 맞췄습니다. 포인트를 주기 위한 새로운 제품. 그리고 제가 받은 피드백에 따르면 제가 말한 요점은 실제로 그렇게 하는 Apple 직원이 엄청나게 많다는 것입니다. 자신이 사랑하는 제품을 폄하하는 사람을 좋아하지 마세요.

내가 착용한 Mini에 대해 Apple이 만든 많은 절충안이 있습니까? 꼭 필요하다고 생각하지는 않지만, 이 제품은 실제로 소비자 시장이 데스크탑 제품에서 실제로 찾고 있는 제품에 더 가깝습니다. 아니, 스티브 잡스가 그랬나요? 폭발물이나 더 나쁜 변호사와 함께 우리 집에 도착하는 것은 아닙니다. 이제 다른 벤더들이 Apple이 한 일로부터 배우기를 바라는 몇 가지 사항이 있다는 점을 인정해야 할 때라고 생각합니다.

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윈도우/인텔 PC

Windows를 실행하는 기존 데스크톱 PC는 주요 구성 요소를 비교적 쉽게 변경할 수 있다는 점에서 모듈식으로 설계되었습니다. 그래픽 카드, 드라이브, 메모리, 입출력 카드, 냉각 팬, 심지어 전원 공급 장치까지 비교적 쉽게 교체하고 업그레이드할 수 있습니다. 프로세서도 업그레이드하고 교체할 수 있습니다. 구매자는 다양한 보조 공급업체의 구성 요소가 포함된 상자를 주문하고 다른 사람에게 완벽한 컴퓨터를 구축하도록 구성할 수 있습니다.

문제는 일반 구매자, 소비자 또는 기업입니까? 이러한 유연성을 최대한 활용하지 마십시오. 대부분의 구매자는 표준 구성을 선택할 뿐만 아니라, 95% 이상의 구매자는 제품을 구입하고 설치한 후 절대 스스로 제품을 열어보지 않습니다. 그리고 제품을 여는 대다수의 사람들은 수리를 용이하게 하기 위해 그렇게 합니다. 그리고 심지어 그 일조차도 대부분의 경우 다른 사람에 의해 이루어집니다.

이러한 유연성에는 여러 가지 비용이 듭니다. 제품은 더 커야 하고 냉각하기가 더 어렵습니다. 일반적으로 그렇습니다. 특별히 매력적이지 않으며(특히 가정이나 데스크탑 환경에서) 필요 이상으로 가격이 비쌉니다. 그리고 이 비용은 여러 영역에 영향을 미쳐 완제품 재고 증가, 제조 비용 증가, 판매용 제품 준비와 관련된 비용 증가를 초래합니다.

결과적으로 표준화가 부족하면 Apple이나 우리가 지금까지 보아온 임베디드 시스템 공급업체보다 더 높은 실패율과 일반적으로 신뢰성이 떨어지는 제품이 탄생합니다.

?왜? 불필요하고 원치 않는 복잡성 뒤에

나는 리뷰어들을 비난한다. 업계에서 하드웨어를 검토하는 사람들은 일반 사용자를 대표하지 않습니다. 우리는 물건을 분해하는 것을 좋아하고 업그레이드 아이디어를 좋아하며 저를 포함한 많은 사람들이 자체 기계를 만드는 것을 좋아합니다. 결과적으로 우리는 제품을 검토하고 추천할 때 가전제품과 유사한 제품보다 슬롯과 기존 케이스가 있는 구성을 선호합니다. 실제로 우리가 PC를 다운그레이드하는 첫 번째 이유 중 하나는 일반 사용자가 추가 슬롯을 전혀 사용하지 않음에도 불구하고 충분한 슬롯이 없다는 것입니다.

이것은? 이는 현실이 아니며 대부분의 친구와 친척이 공개적으로 싫어하는 일반 하드웨어 플랫폼이 탄생했습니다. 애플에게? 그 사람들 신용은 없나요? 이러한 리뷰어의 말을 듣지 않고 그들이 옳다고 생각하는 것을 구축하지 않습니다. 불행히도 그들은 시장 점유율이 너무 많이 떨어져서 그들의 예가 근처에도 없습니다. 우리의 잘못된 리뷰어의 힘과 최종 결과는 Apple 고객, 일부 고급 사용자 및 게이머 외에는 극소수만이 매우 흥분하는 제품입니다. 에 대한.

제 생각에는 일반 사용 PC를 검토할 때 초기 사용 경험, 적절한 성능, 사용 용이성 및 안정성에 중점을 두어야 합니다. 우리는 가장 인기 있는 신제품에 기준을 설정하는 것을 중단하고 대신 최상의 사용자 경험으로 기준을 설정해야 합니다. 그렇게 한다면 우리는 시장을 더 나은 미래로 이끌 것입니다.

어플라이언스 PC

수년 동안 구매자를 대상으로 설문조사를 실시한 결과 그들은 PC에서 원하는 것은 설치 및 사용이 매우 쉬운 제품이라고 일관되게 말했습니다. 기본적으로 그들은 메인프레임보다 타자기에 훨씬 더 가까운 것을 원합니다. 드라이브에 접근해야 하기 때문에 책상 밑에 두지 않겠다는 질문을 받았을 때 대부분의 데스크탑 제품은 너무 많은 데스크탑 공간을 차지하며, 특히 국내 시장에서 대부분은 제품이 적어도 어느 정도 매력적인.

사람들이 실제로 일하는 방식을 살펴보면 워드 프로세서, 브라우저, 몇 가지 유틸리티, 때로는 하나 또는 두 개의 수직 응용 프로그램 등 몇 가지 설정된 응용 프로그램 내에서 생활하는 경우가 많습니다. 또한 현재 가장 인기 있는 플랫폼은 오늘날 시장 성장의 거의 모든 부분이 존재하는 노트북 컴퓨터입니다. 노트북은 목적에 맞게 제작된 기계입니다. 거의 사용되지 않으며 일반적으로 외부 포트를 통해 액세스되는 PCMCIA 슬롯이 있습니다.

실제로 오늘날 시장에는 어플라이언스 PC의 예가 많이 나와 있습니다. TiVo 및 Replay TV 박스는 어플라이언스 PC이고, POS 금전 등록기는 어플라이언스 PC이며, Wyse 및 HP에서 판매하는 것과 같은 씬 클라이언트 시스템은 어플라이언스 PC이고, XBox/PS2/Nintendo Cube는 믿을 수 없을 만큼 뛰어납니다. 강력하고 저렴한 어플라이언스 PC와 AMD/Microsoft의 공동 개인 인터넷 커뮤니케이터(Personal Internet Communicator)는 아마도 현재 일반 사용을 목표로 하는 동급 제품 중 가장 진보된 제품일 것입니다. 시장.

오늘날 일반 용도로 소비자에게 가장 가까운 두 가지 제품 클래스는 Apple입니까? 소비자 라인(iMac 및 Mac Mini)과 Microsoft의 HP 디지털 엔터테인먼트 센터 버전? 의 미디어 센터 제품. 두 플랫폼 중 미디어 센터에는 여전히 너무 많은 일반 OS가 포함되어 있어 추가적인 복잡성이 작동합니다. 사용자 경험에 반하고 비용을 부풀리기 때문에 HP는 유사한 Linux 기반 Media Hub 제품을 발표했습니다. CES에서.

제가 보기에는 우리가 PC 기기에 점점 더 가까워지고 있는 것 같습니다. 아마도 이러한 추세에 맞서 싸우는 것을 멈추고 뒤처져야 할 것 같습니다.

운영 체제

나는 이제 우리가 운영 체제에 대해서도 다시 생각해 볼 때라고 확신합니다. Windows는 주로 80년대 중반에 나온 OS/2를 기반으로 했고, Linux와 MacOS X는 모두 더 오래된 UNIX를 기반으로 했습니다. 세 가지 플랫폼 모두 80년대 세상을 기반으로 하고 있으며, 그 이후로 하드웨어 기술과 사용자 모두 극적으로 변화했습니다. 이러한 운영 체제가 새로운 것이었을 때 사용자는 여전히 상대적으로 기술적인 반면 이제 플랫폼은 이를 처리해야 합니다. 사용자가 점점 더 오래된 코어를 추상화함에 따라 핵심 기술에 대한 이해가 훨씬 낮아졌습니다. 응용 프로그램.

특히 오늘날 존재하는 보안 노출과 기존 바이러스 회사의 무능력을 살펴보면 서명 파일을 신속하게 얻을 수 있습니다. 충분하고 세 플랫폼 모두 패치로 인해 겪고 있는 엄청난 문제는 이제 한 발 물러서서 종교를 잃고 우리가 할 수 있는지 알아볼 때라고 생각합니다. 더 잘하지 마세요. 사실, 제 생각에는 이 작업을 대략 20년에 한 번씩 해야 할 것 같습니다.

내가 본 것 중 오늘날 의미가 있는 것과 가장 가까운 것은 무엇입니까? 세상은 가상화된 하드웨어 위에 연결된 애플리케이션과 임베디드 시스템이 결합된 것입니다. 가상화된 하드웨어는 실제 하드웨어를 다른 것을 에뮬레이션하는 다른 계층으로 분리하는 곳입니다. 오늘날 가장 인기 있는 제품은 VMware 및 Microsoft(Connectix 인수의 일부로)에서 제공하는 소프트웨어 제품입니다. 그러나 Intel과 IBM 모두 하드웨어 기반 가상화를 선보이고 있으며 Intel에서는? 당신의 경우에는 제품이요? 코드명은 Vanderpool이며 하드웨어 가상화는 PC 경험을 극적으로 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 최소한 그것은 우리 대부분에게 운전자 문제를 과거의 일로 만들 것입니다.

가상화를 구현할 수 있는 방법 중 하나는 각 애플리케이션이 자체 운영 체제를 갖도록 하는 것입니다. 시스템이 여기에 결합되어 해당 운영 체제/응용 프로그램에 최적화된 가상화된 하드웨어 위에 위치합니다. 묶음. 이를 통해 각 애플리케이션이 안전하게 작동하고 다른 애플리케이션을 과도하게 손상시키지 않고 훨씬 더 높은 수준의 애플리케이션을 허용할 수 있습니다. 이식성, 그리고 현재 MacOS로의 전환을 매우 고통스럽게 만들고 Longhorn을 유발하는 레거시 문제의 대부분을 제거할 것입니다. 마이크로소프트? 다음 OS는 미끄러져 나올 수 있는 모든 것이 되는 것을 방지하는 것입니다. 효과적인 바이러스는 그러한 환경에서 작성하기에는 상대적으로 악몽이 될 것이며 바이러스 작성자를 더 어렵게 만드는 것은 항상 좋은 일입니다.

인텔? Vanderpool 기술은 성숙해짐에 따라 이와 같은 새로운 플랫폼을 가능하게 만드는 데 도움이 될 것이며 하드웨어 가상화는 소프트웨어 가상화가 갖는 성능 비용의 일부에 불과합니다. 또한 Intel이 보여주는 것 중 하나는 더 큰 유연성의 시대를 약속합니다. IBM Microelectronics가 PowerPC로 보여주는 것 중 하나가 에뮬레이트할 수 있는 것과 마찬가지로 PowerPC를 에뮬레이트합니다. x86.

진행 중인 다양한 개발 노력을 살펴보면 우리가 실제로 이 단계에 있다는 것이 분명해졌습니다. 경로에 도달하는 속도는 의사 결정자가 목표를 볼 수 있는 능력에 따라 크게 달라집니다. 분명히. 지금 우리는 모두 심각한 문제가 있다고 결론을 내려야 함에도 불구하고 어느 플랫폼이 더 낫다는 어리석은 논쟁으로 인해 시력에 문제가 있는 것 같습니다. 하지만 수익과 보안 모두에 대한 분명한 위협을 고려할 때 우리는 더 나은 미래를 위해 협력해야 합니다. 우리는 그렇게 할 수 없을 것 같지만, 이제 시대가 바뀌었나 봅니다.

그러나 핵심으로 돌아가서 시장은 PC 기술을 통한 어플라이언스 경험을 원합니다. iMac과 Mac Mini 모두 현재 이 분야에서 최고의 성능을 발휘하고 있지만 적어도 그 만큼 좋아 보이는 일련의 Linux 기반 솔루션이 출시될 예정입니다. Microsoft? 임베디드 부서는 일반적으로 산업 용도를 대상으로 하지만 실제로 오늘날 OS 솔루션에서 이에 가장 가까운 것을 가지고 있습니다. 아마도 다시 한번 Apple이 길을 보여주고 있을 것입니다. 이번에는 그들 또는 다른 사람들이 이 방향에서 가장 많은 이익을 얻을 수 있는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.

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