우리는 수년 동안 게임에서 신들을 죽여왔지만, God of War 시리즈만큼 잔인하고, 생생하고, 소름끼치는 신들을 본 적이 없습니다. 그리스 신화에 나오는 제우스의 아들인 스파르타 전사 크라토스(Kratos)로 플레이하면서 우리는 혼자서 대결하게 됩니다. 그의 초기 실행에서 전설의 그리스 판테온에 등장하는 거의 모든 주요 및 보조 신과 생물에 대항했습니다. 계략. 후속 재부팅/속편에서 Kratos는 실제보다 훨씬 더 큰 만남을 위해 새로운 신과 괴물 세트와 함께 새로운 땅에 있습니다.
내용물
- 갓 오브 워 (2018)
- 전쟁의 신 2
- 전쟁의 신 3
- 전쟁의 신
- 갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타
- 갓 오브 워: 어센션
- 전쟁의 신: 올림푸스의 사슬
- 갓 오브 워: 배신
이 시리즈는 지나친 폭력으로 대중의 시선을 끌었지만, 이 타이틀에는 비명을 지르고 셔츠를 입지 않은 남자보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 많은 사람들이 이 시리즈의 성장을 전적으로 2018년 타이틀 덕분이라고 생각하지만, Kratos의 분노 뒤에는 항상 깊은 이야기가 있었습니다. PlayStation 2에서의 그의 초기 시작부터 PS4에서의 좀 더 차분하고 개인적인 여정까지, 우리는 Kratos의 신화에서 다음 신화까지의 여정을 따라 모든 God of War 게임의 순위를 최고에서 최고까지 순위를 매겼습니다. 최악의.
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갓 오브 워 (2018)
Kratos가 대부분의 캐스팅만큼 일차원적이지 않은 이유를 살펴보겠습니다. 전쟁의 신. 이 게임은 제 역할을 하는 것처럼 보였던 캐릭터와 시리즈를 좀 더 성숙하고 미묘한 유형의 경험을 위해 재창조했습니다. 예, 당신은 여전히 산을 넘어 사람을 때리고 호수 위에 트롤을 던질 수 있는 신이지만, 그 순간을 얼마나 아껴서 사용하느냐에 따라 다시 영향력을 발휘할 수 있습니다. 이야기의 대부분은 Kratos가 시도하는 것과 관련이 있습니다.
~ 아니다 그의 힘을 사용하고 그가 두려워하는 소원한 아들과 연결하기 위해 그는 결국 자신과 너무 비슷해질 것입니다. 이것은 다른 사람을 돌보는 방법을 배우면서 자신보다 더 성장하려고 노력하는 남자의 이야기이며 항상 예전 방식으로 되돌아갑니다.물론, 전쟁의 신 는 여전히 게임이고, 당신은 그 안에서 많은 싸움을 하게 될 것입니다. 쇼의 새로운 스타는 틀림없이 Kratos가 Thor의 망치처럼 휘두르고 던지고 불러올 수 있는 Leviathan Axe입니다. 이 무기의 모든 측면이 얼마나 만족스러운지에 대해 실제로 말할 수 있는 새로운 것은 없으므로 여기서 시도하는 데 시간을 낭비하지 않겠습니다. 그렇지 않으면 우리는 기어 시스템을 별로 좋아하지 않았지만(전리품 전쟁의 신 우리 의견으로는 옳지 않다고 생각합니다) 군중 제어를 위해 적 무리가 있는 고정 카메라 각도에 비해 더 친밀한 전투 스타일로의 변화는 놀랍습니다.
전쟁의 신 2
첫 번째 게임과 같은 게임을 어떻게 따라갈 수 있나요? 전쟁의 신? 당신은 더 커집니다. 전쟁의 신 2 거의 모든 측면에서 속편이 있어야하는 것입니다. 보기에도 좋고 무기, 능력, 영화 같은 보스, 세트 피스도 더 많습니다. 이야기의 이 시점에서 크레토스는 그의 소원을 이루었습니다. 그는 자신을 속여 가족을 살해하게 만든 신 아레스를 죽이고 그 자리를 차지했습니다. 그러나 복수를 달성하는 것은 결코 답이 아니며 크레토스의 분노는 만족스럽지 않아 나머지 신들이 개입하여 그를 막을 때까지 그는 신의 힘을 남용하게 됩니다. 제우스는 그를 다시 한 번 필멸자로 만들고, 그는 자신의 아버지인 제우스를 쓰러뜨리기 위한 새로운 임무를 위해 지하 세계에서 몸을 끌어내야 합니다.
크레토스 여정의 두 번째 장은 그의 성격에 중추적인 역할을 합니다. 이는 폭력으로 자신의 분노를 충족시키려는 노력이 더 많은 분노, 폭력, 자멸로 이어질 뿐이라는 것을 상징적으로 보여줍니다. Kratos는 여전히 자신의 내부 문제를 비난할 외부적인 것을 찾고 있으므로 완전히 직면하지 않습니다. 그는 자신의 과거에 대해 개인적인 책임을 지기보다는 가장 강력한 신(그의 아버지는 말할 것도 없고)인 제우스에게 기꺼이 도전하려고 합니다.
전쟁의 신 3
전쟁의 신 2 순수한 설정입니다 전쟁의 신 3. 마지막 게임은 Kratos와 Titans가 올림푸스 산 포위 공격을 시작하는 것으로 끝나고, 이 게임은 그러한 사건이 얼마나 장대한 것인지에 대한 약속을 전달합니다. 그리고 솔직히 말해서, 어떤 사람들에게는 이 게임의 시작 시간 정도만으로도 게임을 끝낼 수 있을 것입니다. 전쟁의 신 2. 이 게임은 기본적으로 시리즈 사상 가장 크고 그래픽적으로 인상적인 세트피스인 하나의 클라이막스에서 시작됩니다. 다단계 보스 전투에 직면하면서 타이탄의 뒷면에 힘겹게 싸워 산을 못 박을 때까지 숨을 쉴 순간입니다. 포세이돈.
나머지 게임은 결코 약하지 않지만 속도가 약간 고르지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 원작 3부작의 결론으로서 시리즈가 팬들에게 약속한 거의 모든 것을 훌륭하게 구현했습니다. Kratos가 보여준 가장 잔인한 폭력 묘사에서 기대했던 나머지 그리스 신들을 모두 마무리하게 됩니다. 아직 (우리는 당신을 보고 있습니다, 헬리오스) 하지만 크라토스 자신은 바로 그 순간까지 어떤 캐릭터도 보여줄 기회가 전혀 없습니다. 끝. 이때가 그가 오리지널 3부작에서 분노 기계처럼 느껴지는 순간인데, 그의 아버지 제우스와의 대결이 성과보다 훨씬 더 많은 잠재력을 가지고 있었기 때문에 안타까운 일입니다. 그럼에도 불구하고 크라토스의 이기적인 복수욕을 인정한 결말은 본질적으로 전 세계를 멸망시켰고, 분명히 자신을 희생하는 것은 스토리에 필수적일 뿐만 아니라 리부트에서 그의 변화를 완벽하게 설정했습니다. 도.
전쟁의 신
모든 것이 시작된 곳으로 돌아가서, 전쟁의 신 Hydra와의 대규모 전투를 시작하면서 우리가 무엇을 하려고 했는지 알려주세요. 이는 실제보다 더 큰 보스, 잔인한 빠른 이벤트 애니메이션 및 Kratos가 가진 순수한 힘을 맛보게 함으로써 전체 시리즈의 분위기를 설정했습니다. 이 타이틀은 단지 볼거리에 안주하지 않고 훌륭한 지상 전투를 제공하는 게임이기도 합니다(만약 오늘날의 기준으로는 매우 기본적입니다), 재미있는 진행, 비밀, 그리고 게임을 깨기 위한 퍼즐의 균형 행동. 전쟁의 신 또한 수많은 잠금 해제 가능 항목과 완료해야 하는 과제 덕분에 많은 재생 가치를 제공했지만 안타깝게도 현대 게임에서는 훨씬 덜 일반적입니다. 플랫폼이 형편없어서 안타깝습니다.
이야기를 말하자면, 전쟁의 신 게임에서 기대할 수 있는 것만큼 현대 그리스 신화에 충실합니다. Kratos는 모든 캐릭터 중 가장 비극적인 배경 이야기 중 하나를 가지고 있으며, 분노에 찬 가족을 죽였지만 그 재가 자신의 피부에 영구적으로 얼룩져 자신의 죄를 결코 잊지 않았습니다. 그것이 그리스 신화에서 바로 튀어나온 것이 아니라면 아무것도 아닙니다. 그의 뒷이야기는 여기에서 아주 잘 다루어졌고, 비록 그의 가족을 죽인 것이 그 자신의 잘못이었기 때문에 아레스를 죽이려는 그의 주된 동기가 가혹하게 비판받았음에도 불구하고 이야기를 통해 잘 정리되어 있습니다. 그러나 돌이켜보면 그것은 나중에 그의 성장에 핵심이 되었습니다.
갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타
시리즈의 두 번째 PSP 게임은 첫 번째 게임을 기반으로 하는 이점이 있지만 항상 게임용 하드웨어에 의해 제한됩니다. 갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타 콘솔 게임처럼 산만한 적과 싸우는 것과 같은 규모감과 경이로움을 줄 수 없으며 플레이어를 놀라게 하기 위한 다른 방법에 의존해야 합니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 놀랍도록 다양하고 세부적인 환경 세트와 더 작은 세트 피스를 사용하는 것입니다. 게임 플레이는 거의 PS2 타이틀 수준으로 느껴지지만 무기, 능력, 혁신을 포함한 모든 것의 길이와 다양성이 부족합니다.
갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타 시리즈의 처음 두 주요 항목 사이에 위치하므로 스토리에 실제로 영향을 미칠 수 있는 정도가 제한됩니다. 그러나 이러한 제약에도 불구하고 실제로 Kratos의 캐릭터에 많은 역할을 하는 스토리를 이끌어냅니다. 허공에서 튀어 나온 것처럼 보이지만 크라토스는 아틀란티스로 가서 이전에 언급되지 않은 그의 형제가 살아 있다는 것을 알고 그를 구출하려고 시도합니다. 그의 형제의 운명은 정해져 있지만, 그는 이미 만들어진 향후 게임에 나타날 수 없기 때문에 Kratos가 가족과 상호 작용하는 것을 보는 것은 우리가 그의 캐릭터를 향해 나아가는 첫 번째 아기 단계입니다. 전쟁의 신 (2018).
갓 오브 워: 어센션
이것은 리부트 이전에 만들어진 마지막 게임이며, 소년은 이 시리즈가 전통적인 스타일의 한계에 도달했음을 증명합니다. 우리가 원래 개발자와 홈 콘솔로 돌아가는 동안 그들은 여전히 체인에 묶여있었습니다. 시리즈가 아니더라도 설정에 대한 상당히 결정적인 지점에서 세 번째 게임을 떠난 후의 전편 전적으로. 이번에는 첫 번째 게임이 시작되기 10년 전, 타임라인의 가장 빠른 시점으로 돌아갑니다. 하지만 게임만 플레이한다면 알 수 없을 것입니다. 여기서 전투는 어쩐지 더 나쁩니다. 플레이어에게 반격할 수 있는 충분한 새로운 도구를 제공하지 않으면 훨씬 더 처벌적입니다. 퍼즐 역시 영감을 얻지 못했고, 멀티플레이어 모드는 시리즈가 우리가 상상할 수 있는 길을 잃었다는 가장 큰 신호였습니다.
갓 오브 워: 어센션 이야기를 두 시기, 즉 현재와 미래로 나누어서 흥미로운 일을 하려고 합니다. 다른 하나는 3주 전입니다. 그러나 이는 흥미로운 사실을 알리기보다는 환경을 재사용하기 위한 핑계일 뿐입니다. 이야기. 크라토스는 아레스를 배신하고 신의 "속임수"에 속아 가족을 죽인 후 맹세를 어긴 혐의로 퓨리들에게 쫓기게 됩니다. 전체 이야기는 성장, 폭로 또는 Kratos가 실제로 수행할 흥미로운 일 없이 바퀴를 돌리는 것처럼 느껴집니다.
전쟁의 신: 올림푸스의 사슬
우리의 첫 번째 PSP 게임은 의심할 바 없이 야심적이었지만 메인 시리즈의 빠르고 유연한 전투를 더 작은 하드웨어로 옮기는 데 분명히 어려움을 겪었습니다. 결과적으로, 이 게임은 지금까지의 게임 중 가장 짧은 게임임에도 불구하고 주로 퍼즐을 해결하는 게임이기 때문에 전투량이 가장 적고 대신 실망스러울 정도로 느립니다. 전투는 지금까지 무기와 능력이 가장 적음에도 불구하고 괜찮게 느껴집니다. 단편 소설을 이기면 실제로 남은 것은 Challenge of Hades 모드뿐입니다. 이 모드는 컨셉 아트와 같은 몇 가지 기본 요소를 잠금 해제하는 작업을 완료해야 하는 작은 레벨입니다.
와, 믿을 수 있나요? 또 다른 전편? 응 전쟁의 신: 올림푸스의 사슬 자신을 과거에 묶습니다. 출시 당시 타임라인상 가장 빠른 게임이었지만, 승천 나중에 더 멀리 돌아갈 것입니다. 게임은 크라토스가 여전히 신들을 섬기며 페르시아인을 죽이는 등의 임무를 수행하고 있을 때 설정됩니다. 왕과 바실리스크, 헬리오스 구출, 크라토스만이 할 수 있는 다른 신화적 위업 수행 성취하다. 이것이 바로 이 게임 스토리의 느낌입니다. Kratos를 특징으로 하는 일련의 작업입니다.
갓 오브 워: 배신
이 모바일 타이틀이 존재한다고 말하는 사람이 거의 없기 때문에 이 게임이 무엇인지 궁금할 것입니다. 갓 오브 워: 배신 이 삽질 도구만큼 완벽한 제목입니다. 확실히 현대 모바일 게임만큼 나쁘지는 않습니다. 베어본 제품에 인기 있는 IP를 적용했을 때 소액 거래 및 Pay-to-Win 요소 스타일이었어요. 이것은 2D 횡스크롤러로, 구식 격투 게임과 비슷하지만, 퍼즐과 플랫폼을 통합하려고 시도하고 있지만 결과는 좋지 않습니다.
이번 악당은 아르고스인데, 아르고스는 다른 신들로부터 크라토스와 그의 스파르타 군대가 땅을 가로질러 날뛰는 것을 막는 임무를 받습니다. Argos는 결국 다른 사람에 의해 살해되지만 Kratos는 살인 혐의로 모함을 받아 신들을 더욱 화나게 만듭니다. 그것은 모두 매우 인위적이고 흥미롭지 않습니다. 게다가 모바일 게임으로서 Kratos는 최소한의 특성화를 가지며 실제로는 온화한 게임 플레이를 위한 아바타일 뿐입니다.
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