메타버스에서 작업한다는 아이디어를 받아들이는 것을 주저하는 것은 그러한 아이디어를 지지하는 사람들의 진정한 관심사입니다. 그러나 최근 Microsoft의 Work Trend Index 보고서에 따르면 대부분의 직원은 자신의 작업 중 적어도 일부를 메타버스에서 수행하는 데 열려 있습니다.
보고서에 따르면, 근로자의 52%가 "업무 공간에서 디지털 몰입형 공간을 사용하는 데 열려 있습니다. 메타버스 내년에는 회의나 팀 활동을 위해.” 약간 적은 수(47%)가 이러한 회의에서 디지털 아바타로 자신을 표현해도 괜찮습니다.
![메타버스 작업에 대한 근로자의 일반적인 관심을 보여주는 Work Trend Index의 인포그래픽.](/f/70bda74b0d5baecb48d17a6f53761eae.jpg)
작업자가 메타버스에 얼마나 편안함을 느끼는지는 나이에도 반영되는데, 이는 예상할 수 있는 일입니다. Z세대의 약 51%, 밀레니얼 근로자의 48%가 스마트폰 사용에 가장 관심이 있습니다.
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작업자의 16%는 메타버스와 관련된 어떤 것도 원하지 않으며 약 13%는 그것이 무엇인지조차 모릅니다. 이는 전체 노동력의 3분의 1도 안되는 숫자입니다. 얼마나 새로운지 생각해 보면
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에 대한 토론 원격근무의 장점 대유행이 시작된 이후로 계속 진행되어 왔습니다. 메타버스는 팀과 계속 연결되기를 원하는 관리자와 재택근무의 유연성을 원하는 직원 사이의 격차를 해소할 수 있습니다.
![작업 환경에서 메타버스의 비전.](/f/9aadce5f3aa1cc29f8677a34fb03f235.jpg)
그만큼 메타버스 — 최근 몇 년 동안 논의된 것처럼 — 친구, 가족, 심지어 동료가 디지털 공간에서 서로 상호 작용할 수 있는 VR 또는 증강 현실 소셜 환경입니다.
본 적이 있다면 레디 플레이어 원, 메타버스는 그 수준의 정교함과는 거리가 멀지만(적어도 아직은) 아마도 기본 핵심 개념을 이해하고 있을 것입니다.
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