지금까지 Apple은 실제로 특정 팀을 선택하지 않았습니다. 그러나 CEO Tim Cook의 최근 발언은 회사가 AR 경로를 택할 것이라고 제안했습니다. 왜? 증강 현실은 가상 현실과 실제 현실을 혼합하기 때문입니다. 가상 현실처럼 단순히 소비자를 가상 환경에 완전히 사로잡는 것이 아닙니다. Cook은 인간 접촉을 대체할 수 있는 것은 없으므로 기술은 그러한 상호 작용을 장려해야 한다고 믿습니다.
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Cook은 “VR에는 몇 가지 흥미로운 응용 분야가 있지만 AR처럼 광범위한 기반 기술은 아니라고 생각합니다.”라고 설명했습니다. "증강 현실이 제대로 작동하려면 시간이 좀 걸리겠지만 심오하다고 생각합니다."
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Cook에 따르면 인간은 동일한 AR을 공유한다면 더욱 생산적인 대화를 나눌 수 있을 것입니다. 가상 요소가 있음에도 불구하고 인간과 상호 작용하는 것은 인간이기 때문에 경험합니다. 시력. 이러한 요소는 시각적 의미에서 현실의 일부가 되기 때문에 AR 기술은 삼켜지는 장벽 역할을 하는 대신 상호 작용 경험을 증폭시킵니다.
Apple은 두 분야 모두에서 어떤 계획도 실제로 공개하지 않았지만 최근 결정으로 인해 Apple이 AR을 선호할 수도 있다는 믿음이 생겼습니다. 예를 들어, Apple은 2013년에 Microsoft의 첫 번째 Kinect 장치에 모션 감지 센서를 제공한 회사인 PrimeSense를 인수했습니다. 그 후, Apple은 2015년에 증강 현실 회사인 Metaio를 인수했고, 불과 몇 달 후에는 2015년에 사용된 실시간 모션 캡처 기술을 담당하는 회사인 Faceshift도 같은 일을 했습니다.
스타워즈 VII: 깨어난 포스.그러나 Apple의 공격적인 AR/VR 움직임은 여기서 끝나지 않습니다. BuzzFeed가 지적했듯이, 회사는 Oculus VR의 VR 연구 과학자 Yury Petrov, Zeyu Li(현재 Apple의 수석 비전 알고리즘)를 영입했습니다. 엔지니어), 그리고 버지니아 대학교 인간-컴퓨터 상호작용 센터의 전 이사였던 Doug Bowman 기술.
Apple은 또한 다음과 같은 몇 가지 흥미로운 특허를 보유하고 있습니다.머리 장착형 디스플레이" 그리고 "머리 장착형 디스플레이의 주변 치료.” 이 회사는 심지어 스마트폰에 설치된 2개의 카메라 시스템과 같은 현재 제품에 AR/VR 기반을 구축하고 있는 것으로 보입니다. 아이폰 7 또한 Apple Watch의 가속도계와 GPS, 그리고 새로운 무선 이어폰의 "공간 인식" 마이크로컴퓨터도 있습니다.
마지막으로, 애플은 몰입형 콘텐츠를 제작하는 회사들과 협의 중인 것으로 알려졌는데, 그 중 하나는 다음과 같습니다. 소풍, 영화 같은 VR 경험을 제공합니다. 이는 AR 시장에 대한 애플의 명백한 성향에 어긋나는 것 같습니다. 그러나 수백만 명의 고객 기반을 보유한 Apple만큼 큰 회사가 다른 기술보다 하나의 기술을 무시할 수 없다는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 도대체 Apple은 AR과 VR 기술을 업계를 선도하는 고유한 장치로 결합하는 방법을 연구하고 있습니다.
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