우리 모두는 게이머에 대한 고정관념을 알고 있습니다. 거의 항상 남성인 창백한 청년이 콘솔과 PC를 들고 방에 혼자 갇혀 있다는 것입니다. 그려진 그늘, 바닥에 열린 상자에 담긴 일주일 된 반쯤 먹은 피자, 눈에 들어간 머리카락은 완전한 문장을 구성할 수 없는 것 같습니다. 그리고 그 특유의 세탁되지 않은 냄새.
시장 조사 회사인 Ipsos Media CT는 그렇게 빠르지는 않다고 말합니다. IGN(Fox Interactive Media의 사업부)에서 실시한 연구에서 Ipsos는 게이머가 실제로 게임을 하지 않는 사람보다 집 밖으로 나가 콘서트를 하고, 스포츠를 하고, 심지어는 야외 활동을 할 가능성이 더 높습니다. 날짜에. 게다가 게이머의 평균 연령은 이제 30세를 넘었으며 게이머의 절반 이상이 결혼하여 자녀가 있습니다.
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IGN의 로이 바하트(Roy Bahat) 총괄 매니저는 성명을 통해 “이번 연구는 비디오 게임과 비디오 게이머들이 퐁(Pong) 이후 자리잡은 고정관념에서 어떻게 벗어나고 있는지를 보여주는 최초의 연구”라고 말했다.
이 연구는 미국 게임 가구를 대상으로 한 정량적 온라인 조사와 게임 시장의 주요 부분을 대상으로 한 후속 질적 “심층” 조사의 두 단계로 진행되었습니다. 약 3,000명이 온라인 설문조사에 참여했습니다. 그 뒤를 이어 로스앤젤레스에서 세 개의 포커스 그룹이 이어졌고, 세 개의 가정 내 민족지학이 이어졌습니다.
결과는? 설문 조사에 따르면 게이머 중 약 75%가 온라인이나 직접적으로 다른 사람들과 플레이하고 있으며 일부는 게임 가구에 거주하는 사람들 중 47%는 비디오 게임이 다른 가족과 소통할 수 있는 재미있는 방법이라고 말합니다. 회원. 더욱이, 게이머는 특정 달 동안 비게이머에 비해 데이트를 할 가능성이 거의 두 배 더 높았고, 게이머는 비게이머보다 데이트를 할 가능성이 13% 더 높았습니다. 그들은 또한 스포츠를 할 가능성이 11% 더 높았고, 단지 친구들과 놀러 갈 가능성도 9% 더 높았습니다.
게이머는 종종 가정의 미디어 및 기술 권위자이기도 하며, 게이머의 37%는 친구와 가족이 의존한다고 말합니다. 영화 및 엔터테인먼트에 대한 정보를 얻기 위해 이를 사용하며, 게이머 중 30%는 친구와 가족이 최신 소식을 확인하기 위해 의존한다고 말합니다. 기술. 게이머는 얼리 어답터이기도 하며, 알려진 버그나 문제가 있더라도 새로운 제품이나 기술을 채택할 가능성이 두 배 더 높습니다. 그리고 놀랍게도 게이머는 미디어와 온라인에서 더 많은 시간을 보냅니다. 게이머가 아닌 사람에 비해 게이머는 시청하는 시간이 더 많습니다. TV를 2시간 더 보고, 음악을 2시간 더 듣고, 매일 온라인에서 5시간을 더 보냅니다. 주.
또한 게이머는 비게이머보다 더 많은 돈을 버는 경향이 있습니다. 게임 가구의 평균 소득은 79,000달러인 반면 게임을 하지 않는 가구의 평균 소득은 54,000달러입니다. 설문조사에 참여한 게이머 중 약 55%는 결혼했으며, 설문조사에 참여한 게이머 중 48%는 자녀가 있습니다. 흥미로운 사실은 지난 2년 동안 비디오 게임을 시작한 게이머의 평균 나이가 32세라는 것입니다.
물론 이와 같은 통계는 오해의 소지가 있을 수 있으며, 평균을 인용하는 것은 다양한 범위의 데이터를 표현하는 데 특히 좋지 않은 방법일 수 있습니다. 그러나 Ipsos 연구에서는 게임 산업에서 멀티플레이어 및 소셜 측면을 게임에 통합하고 비전통적이고 캐주얼한 게임으로 새로운 청중을 끌어들이는 경향이 증가하고 있음을 강조합니다.
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