드래곤즈 크라운 리뷰

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용의 왕관

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"George Kamitani가 Vanillaware용으로 제작한 최신 게임인 Dragon's Crown은 그가 가장 좋아하는 재료로 만든 수프입니다."

장점

  • 완벽하게 진행되고 균형 잡힌 싸움꾼입니다.
  • 놀라울 정도로 화려한 예술.
  • 지루할 틈 없이 길다.

단점

  • 처음부터 온라인 플레이가 불가능합니다.
  • 예술은 때때로 행동을 모호하게 만들 수 있습니다.
  • 저개발된 룬 시스템.

조지 카미타니(George Kamitani)는 비디오 게임의 가장 독특한 셰프입니다. 용의 왕관Vanillaware용으로 제작된 그의 최신 게임인 는 그가 가장 좋아하는 재료로 만든 수프입니다. 잃어버린 97년 클래식부터 Kamitani의 모든 게임 공주 왕관 에게 무라마사: 악마의 검가 최근 PlayStation Vita로 다시 태어났습니다. 몇 가지 유용한 기본 사항을 공유합니다. Crown은 엘프, 요정, 검, 마법이 두껍게 혼합된 유럽 판타지와 기본 Dungeon's & Dragons 롤플레잉 요소 및 제작자의 트레이드마크인 인상파 예술이 혼합된 유럽 판타지입니다.

착오가 없습니다 용의 왕관 카미타니의 요리로; 다른 게임 디자이너와 아티스트는 Lucian Freud 스타일의 디테일과 Akira를 혼합한 회화적 스타일을 가지고 있지 않습니다. 토리야마식 호언장담(변태는 말할 것도 없고). 카미타니는 여느 대식가처럼 자기가 원하는 것은 무엇이든 만들 수 있게 해주었다. 만든다 용의 왕관 잔치. 단순해 보이지만 요리를 할수록 깊고 은은한 맛이 나는 게임. 이것이 바닐라웨어의 최고의 성과입니다.

모험을 위한 도구와 재능

하이드랜드 왕국의 좋은 시절이 보였습니다. 악마 숭배자, 해적, 오크 군대가 점점 더 많은 수로 고요한 공국을 침범하고 있습니다. 왕이 군대를 지휘하기 위해 여전히 주변에 있었다면 그 모든 괴물 같은 악당들은 그렇게 문제가 되지 않았을 것입니다. 그러나 그는 왕이 왕을 추적하려고 시도한 후 오래 전에 사라졌습니다. 용의 왕관. 그 전설적인 머리장식은 오래 전에 문명을 파괴한 사악한 용들 주위에 은밀한 명령을 내려 오크들과 싸우는 데 편리한 힘을 주었다고 합니다. 불행하게도 왕은 탐구에서 돌아오지 못했습니다.

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하지만 이 땅이 당신 같은 모험가들로 가득 차 있는데 누가 왕이 필요합니까? 이것은 던전 마스터 지망생이 2인칭으로 들려주는 여러분의 이야기이기도 하며, 훌륭한 해설자가 여러분이 가는 동안 최신 소식을 알려줍니다. 당신의 행위에 대한 그의 설명은 결코 개인적이지 않습니다. 능보, 70년대 오래된 D&D 핸드북의 표준적이면서도 포괄적인 언어에 가깝습니다. “당신의 승리는 반드시 역사에 기록될 것입니다!” 당신이 특히 짜증나는 용을 죽인 후에 그는 붐을 일으킵니다. 하지만 내레이터는 너무 진지하고 따뜻해서 순간적으로 당신을 붙잡습니다. 내 승리는 역사에 남을 것이다! 엄청난!

펜과 종이로 작성하는 전통적인 Dungeons & Dragons와 마찬가지로, 게임 시작 시 파이터, 위치, 소서러, 엘프, 드워프, 아마존의 6개 클래스 중에서 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 각각은 뚜렷한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 엘프는 빠르고 맹렬한 활을 휘두르지만 초반 근접전 능력이 약하다. 소서러는 잔혹한 공격 마법을 사용하지만 지원 중심의 마녀가 가지고 있는 유용한 치유 주문이 부족합니다. 용의 왕관 이러한 캐릭터의 균형을 인상적인 수준으로 유지합니다. 모두 똑같이 사용하기 재미있습니다.

때로는 그 욕구를 충족시키기 위해 나쁜 놈들과 드워프들을 뒤섞고 싶은 기분이 들 때도 있지만, 때로는 마녀의 주문을 사용하는 숙련된 타이밍 도전이 필요할 때도 있습니다. 다음과 같은 난투 게임에서는 너무 쉽습니다. 용의 왕관 결국에는 서로 외관상만 다른 여러 캐릭터로 끝나게 됩니다. 이런 종류의 게임을 죽이는 것은 지루함입니다. 모든 것이 항상 동일하게 느껴지면 연극은 금방 지루해집니다. 크라운의 캐릭터는 그 자체만으로도 지루함이 느껴지지 않을 만큼 뚜렷합니다.

지속적인 공간

이 기반은 최근 2018년에 다시 출시된 Capcom의 오래된 아케이드 브롤러 게임을 플레이한 사람이라면 누구에게나 친숙하게 들릴 것입니다. 던전 앤 드래곤: 미스타라 연대기 편집. 카미타니는 옛날 옛적에 그 게임에 참여했고, 용의 왕관 적합한 영적 속편입니다.

그것은 또한 그 이상입니다. 그만큼 역대기 게임은 궁극적으로 사람들이 기계에 1/4을 터뜨릴 수 있도록 만들어졌습니다. 캐릭터 성장이 얇았고, 쿼터가 계속 흘러가도록 하기 위해 난이도가 터무니없이 높았습니다. 유일한 보상은 다음 새로운 단계를 보고 높은 점수 목록에 자신의 이니셜을 얻는 것이었습니다.

Dragon's Crown은 Kamitani가 과거에 어려움을 겪었던 스마트한 구조와 속도의 이점을 누리고 있습니다.

반면에 Crown은 몇 시간 동안 머무르는 게임입니다. 게임의 스토리를 플레이하는 데는 약 15시간이 소요되며, 이는 게임의 허브 마을에 있는 모험가 길드에서 제공하는 많은 옵션 퀘스트를 건너뛰는 경우에만 가능합니다. 게임의 18개 스테이지 중 처음 9개 스테이지에서는 AI 동료와 함께 혼자 플레이해야 합니다. 이번 전반부는 왕국의 왕족을 확보하고 위기를 구하는 그 자체로 거의 캠페인처럼 느껴집니다.

첫 번째는 또한 당신에게 친숙합니다 용의 왕관 특이한 성격 특징. 예를 들어, 보물상자만 열 수는 없습니다. 도둑 로니에게 명령을 내려야 합니다. 오른쪽 아날로그 스틱으로 제어되는 마우스 스타일 커서가 명령을 내립니다. 상자를 "클릭"하면 상자가 열릴 때까지 작업합니다. 또 다른 예: 전투에 사용할 AI 동료를 모집하려면 외부에서 발견된 뼈 더미를 수집한 다음 마을의 신사에서 부활시켜야 합니다.

마법사의 미로에서 버섯을 모으거나 스스로 하피 보스를 죽이는 등의 선택 퀘스트 장비와 현금을 보관하는 데 적합할 뿐만 아니라 새로운 기능을 잠금 해제하는 데 사용되는 포인트를 얻는 주요 방법입니다. 기술. 룬만 미개발된 느낌을 받습니다. 구매한 수집품과 배경 아트에 짜여진 기호를 혼합하여 사용하여 자유로운 생명을 부여하거나 화면을 지우는 특수 주문을 시전하는 데 사용합니다. 게임의 크게 중요하지 않은 부분에 대해서는 이상하게 복잡합니다.

하지만 이러한 보너스는 전투가 최고조에 달했을 때 유용할 수 있습니다. 때로는 액션이 ​​너무 혼잡하고 정신없어서 서두르다가 순간적으로 캐릭터를 잃을 수도 있습니다. 공격 콤보를 수행하는 방법을 아는 것은 도움이 되지만, 마을에서만 볼 수 있는 목록에서 부지런히 외워야 합니다. 그러나 이것은 불만 사항입니다.

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이 모든 작은 장식은 게임 전반부를 플레이하면서 천천히 펼쳐집니다. 가장 혼란스러운 전투 중에도 정보에 압도당한다는 느낌을 받는 경우는 거의 없으며, 레벨에 도달한 후에는 레벨을 다시 방문할 충분한 이유가 있습니다. 그것도 시작에 불과합니다. 후반부는 명백히 다른 것으로 밝혀졌습니다.

계속해서 파티를 즐겨보세요

그런 다음 다음 9단계에서 모든 것이 변경됩니다. 모든 문명을 파괴할 수 있는 최종 보스인 고대 드래곤에 도달하려면 더 어려운 보스와 더 복잡한 목표가 있는 완전히 다른 버전의 9개 스테이지를 모두 거쳐야 합니다. 예를 들어, 마법사의 미로(Wizard's Labyrinth)로 돌아가서 파란색 사이클롭스와 싸우는 동안 다른 사람들이 탈출하는 것을 막아야 합니다. 날아다니는 양탄자를 타고 지각이 있는 용암류로부터 멀리 떨어져 보세요! 오크 군대를 저지하면서 전설적으로 뚫을 수 없는 요새 문을 파괴하세요!

이러한 새로운 위협은 모두 온라인에서 만난 친구들과 함께 해결됩니다. 일부는 머뭇거릴 수도 있습니다. 용의 왕관 게임을 몇 시간 동안 플레이할 때까지 온라인 멀티플레이어를 제한하지만 게임은 실제로 서비스를 제공하고 있습니다. 온라인 상태에서는 잠시 멈출 수 없기 때문에 중간 레벨까지 이야기할 시간이 거의 없습니다. 멀티플레이어 세션의 모든 사람이 상자를 여는 방법을 모르고 허둥대고 있다면 속도가 깨질 것입니다. Crown은 온라인으로 플레이하는 모든 사람이 이미 기본 사항을 알고 있도록 스마트하게 구성되어 있습니다.

크라운은 후반부에 더욱 유동적으로 변해 보스를 처치한 후에도 파티와 함께 ​​퀘스트를 계속할 수 있는 옵션을 제공합니다. 중단 없이 연속 스테이지를 진행하면 궁극적으로 마을로 돌아올 때 골드와 ​​경험치가 증가하는 등 더 큰 보상을 얻을 수 있지만 무기도 저하되기 시작합니다. 게임을 다음과 같이 만드는 모험적인 느낌을 활용합니다. 디아블로 즉각적인 아케이드 액션 패키지로 끝없이 중독성이 있습니다.

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위대함을 위한 프레임워크가 여기에 있으며 이에 부합하는 기본 요소도 있습니다. 게임의 싸움에 참여하는 것만으로도 환상적입니다. 성난 걸어다니는 나무 떼를 만나 공중으로 날아올라 군중을 향해 화살을 쏘는 스릴은 정말 특별한 즐거움입니다. 이 게임은 어제의 싸움꾼들이 기억하는 것처럼 원활하게 진행됩니다.

결론

용의 왕관 Kamitani가 과거에 어려움을 겪었던 스마트한 구조와 속도의 이점을 누릴 수 있습니다. 그는 항상 주목받는 셰프였으며 다음과 같은 독특하고 독특한 요리를 요리했습니다. 오딘 구체하지만 그의 이전 게임에는 어떤 면에서든 결함이 있었습니다. 구체 아름다웠지만 부풀어올랐다. 공주 왕관 우아했지만 무엇을 해야할지 파악하기 어려운 경우가 많았습니다. 게다가 일본어로만 제공됩니다.

바닐라웨어의 예술은 삶 속에 넘쳐납니다. 모든 캐릭터 초상화는 말 그대로 부풀어 오르고, 세부적인 선이 확장 및 축소되어 손으로 그린 ​​그림이 살아있는 것처럼 보입니다. 레벨 선택 맵과 같은 단순한 것조차도 많은 전체 게임보다 더 상세하고 초현실적으로 아름답습니다. 글은 몬티 파이튼(Monty Python)에서 영감을 받은 버릇없는 보스와 스테이지 사이에 능력치를 높이는 요리 미니 게임과 같이 유머와 이상한 측면으로 넘쳐납니다. 이 시점부터 용의 왕관 카미타니의 시그니처 메뉴입니다. 그리고 맛있어요.

최고

  • 완벽하게 진행되고 균형 잡힌 싸움꾼
  • 놀랍도록 화려한 예술
  • 지루할 틈 없이 길게

최저점

  • 처음부터 온라인 플레이 불가
  • 예술은 때때로 행동을 모호하게 할 수 있습니다
  • 미개발된 룬 시스템

(이 게임은 퍼블리셔가 제공한 사본을 사용하여 PS3에서 리뷰되었습니다.)

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