Monster Hunter 3 Ultimate 리뷰: 일본 RPG의 모습

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이있다 비디오 게임 세계의 공통된 후렴구: 일본 롤플레잉 게임은 죽었다. 당신은 항상 그것을 듣게 되며, 이는 다음과 같은 서양식 RPG의 성공에 힘입은 것입니다. 낙진 3, 스카이 림, 그리고 전통적인 전투에 중점을 둔 다른 많은 사람들. 물론 Nintendo DS나 PC를 가진 사람이라면 누구나 말할 수 있듯이 그것은 명백한 거짓 진술입니다. RPG 스타일의 똥에도 불구하고 올드 스쿨에 뿌리를 둔 단순한 턴 기반 전투를 갖춘 대규모 예산의 서사적 판타지 던전 앤 드래곤 규칙은 살아남는다.

사실 일본 롤플레잉 게임의 구식은 호리이 유지(Yuji Horii)의 기본 NES 게임과 같은 게임에서 착안된 것입니다. 드래곤 퀘스트, 진화의 막다른 골목에 이르렀습니다. 훌륭한 작업이 여전히 진행 중이지만 비트 시나 포스트밥 재즈와 같은 당시의 다른 예술과 마찬가지로 혁신의 여지가 많지 않으며 게임 제작자들은 오래 전에 이를 인식했습니다. RPG 판타지 시나리오 그대로: 당신은 고대의 악을 정복하기 위해 세계로 나가는 고독한 영웅이며, 길에서 만난 친구들의 도움이 있어야만 성공할 수 있습니다. 그것은, 에서 드래곤 퀘스트 에게 페르소나 거의 모든 파이널 판타지에 영웅의 탐구가 담겨 있습니다. 그 시나리오는 우리 코앞에서 진화했고, 그 현대적인 형태는 완벽하게 구현되었습니다. 몬스터 헌터 3 얼티밋 닌텐도의 Wii U에서

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영웅 대신 헌터

많은 롤플레잉 게임과 마찬가지로 처음부터 끝까지 캐릭터를 구축합니다. 몬스터 헌터 제한된 물리적 특징을 사용하지만, 스카이 림 당신이 직접 만든 게임이 운명의 Dragonborn인 곳에서 당신은 단지 사냥꾼일 뿐입니다. 행복하고 평소 번영하는 어촌 마을인 모가 마을은 지진을 일으킬 만큼 큰 바다 괴물 때문에 어려움을 겪고 있습니다. 그래서 당신이 도와주러 왔습니다. 그 중 가장 거창한 것은 몬스터 헌터 얼티메이트 3 특별히 웅장하지 않은 게임에서 역할을 제공하는 것입니다. 세상을 구하는 것이 아니라 커뮤니티에 참여하는 것이 게임의 목표이며, 이를 위해서는 많은 노력과 인내, 실패가 필요합니다.

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덕분에 게임은 천천히 시작하여 플레이의 모든 것을 배울 수 있는 몇 가지 작은 퀘스트를 제공합니다. 게임에서 시간을 보내는 방법에는 크게 네 가지가 있습니다. 모가 마을 외부의 주변 숲, 동굴, 바다를 탐험하여 물품을 수집합니다. 농장, 어선, 대장장이 같은 지역 사업을 지원하여 마을 자체를 유지합니다. 스스로 헌터 길드 퀘스트를 시작합니다. 마지막으로, 로컬이나 온라인에서 친구들과 다른 용감한 플레이어들과 함께 더 큰 퀘스트를 시작합니다.

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초기 스토리 퀘스트는 작은 몬스터를 때리는 것부터 해저의 산호 조각을 수집하는 것까지 다양합니다. 자신만의 아이템 제작, 대장간 제작, 현장에서 사용할 무기 등 순전히 다양한 옵션은 게임이 인내심이 없고 유머러스하지 않다면 어려울 수 있습니다. 마을 촌장과 그의 아들 같은 캐릭터는 재미있고 게임의 이상한 세계를 만드는 데 도움이 되는 각자의 개성을 가지고 있습니다. 실패도 가혹하게 처벌되지 않습니다. 특히 다람쥐 같은 짐승에게 쓰러진다면(죽기보다는 기절하는 경우) 모든 자원을 잃는 것이 아니라 시간만 잃는 것입니다. 밖으로 나가서 다시 시도하는 것은 쉽습니다.

마을에서 처음 두 단계의 퀘스트(약 8시간 정도 소요)가 끝날 때쯤이면 게임의 흐름과 더 넓은 세계를 이해할 수 있다는 느낌이 들기 시작합니다. 몬스터 헌터 공개된다.

공예 배우기

전투 몬스터 헌터 특이한 속도를 가지고 있습니다. 게임에서 가장 가벼운 쌍검을 휘두르든, 가장 무거운 전쟁 도끼를 휘두르든, 효과적인 전투는 주어진 무기의 강도가 아니라 타이밍과 위치에 따라 달라집니다. 편재하는 벨로시랩터 같은 재기와 바기와 같은 작은 괴물이라도 무기를 휘두르는 이상한 리듬 때문에 처음에는 쓰러뜨리기가 어려울 수 있습니다. 전투는 무기를 꺼내고, 강한 공격과 가벼운 공격을 번갈아 가며, 회피하고, 즉석에서 아이템을 사용하기 위해 무기를 치워두는 꾸준한 과정입니다. 네 가지 동작 모두 Wii U 패드의 페이스 버튼에 매핑되어 있어 이 게임에 놀라울 정도로 편안한 느낌을 줍니다. 어떤 무기를 선호하는지 배우는 것도 재미 중 하나입니다. 처음에는 이중 칼날이 제공하는 속도가 마음에 들었지만 나중에 온라인으로 플레이할 때는 원거리 활을 사용하는 데 필요한 인내심이 마음에 들었습니다.

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어떤 무기를 선호할지 알아내면 새로운 장비를 제작하여 캐릭터를 성장시키는 섬세한 과정이 시작됩니다. 갑옷과 무기는 구입하거나 거래할 수 있지만 가장 빠른 방법은 다음을 사용하여 갑옷을 만드는 것입니다. 쓰러진 몬스터의 뼈와 가죽은 물론, 게임 내에서 발견되는 바위와 기타 물품도 다릅니다. 지도. 캠페인에서는 이러한 지도가 느리게 열리지만, 온라인에서 다른 사람들을 만날 수 있는 근처 정박지에서 길드 퀘스트를 수행하면 더 빨리 열립니다. 완전주의자가 되는 것은 불가능하지 않다 몬스터 헌터, 하지만 시간이 정말 많이 걸릴 거예요. 최고의 재료와 보상은 온라인으로 큰 게임을 사냥할 때 나옵니다. 최대 4인 파티에 참여하더라도 혼자서 퀘스트를 수행할 수는 있지만, 바로스 같은 낮은 레벨의 투사라도 혼자서는 감당하기 어려울 수 있습니다.

새로운 올드 월드

부분의 몬스터 헌터그러나 의 장점은 밖으로 나가서 최고의 사냥꾼이 될 필요가 없다는 것입니다. 최고의 장비를 만들고 팀이 필요한 엄청난 험악한 상황을 무너뜨리기 위해 세계로 나가고 싶지 않으신가요? 하지 마세요. Moga 주변에 머물며 농장에 필요한 재료를 모아 버섯 밭을 키울 수 있습니다. 솔로 퀘스트만 수행하고 특정 장비를 사용하여 아레나에서 경쟁하므로 반사 신경과 전투 재능만 테스트됩니다. 세상은 이 게임에서 당신이 만들어가는 것입니다.

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그 세계는 또한 당신이 두 번째로 기대하는 것과 다릅니다. 시리즈의 거장 츠지모토 료조가 만든 설정은 로버트 E. 하워드의 선사시대 판타지 세계, 잉카와 마야의 예술 전통, 중세 일본이 선량한 초현실주의의 얇은 층으로 코팅되어 있습니다. 거대한 공룡들로부터 도망치던 중 동굴에 있는 고양이 도둑들의 비밀 은신처를 우연히 발견하게 되는 곳입니다. 사막에서 고기를 굽거나 낯선 사람을 만나는 등 인간적인 순간 간단한 작업을 수행하려면 세상을 테마파크라기보다는 역사가 있는 실제 장소처럼 느껴지도록 만드세요. 12개 정도의 상호 연결된 영역으로 구성된 작은 필드 맵은 길을 잃을 정도로 복잡하지는 않지만, 세계 자체는 길을 잃기 쉬운 곳입니다.

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몬스터 헌터 3 얼티밋 세상에서 가장 예쁜 게임은 아닙니다. 그것의 기원은 다음과 같습니다 몬스터헌터 트라이 Nintendo Wii와 이후 Nintendo 3DS(Wii U와 3DS 에디션은 일본에서 1년 간격으로 출시됨)에서 거친 느낌을 남깁니다. 최고의 순간에는 쾌적하고 여유로운 느낌으로 게임을 떠나지만 최악의 경우에는 단지 낡아 보이게 만드는 색상 팔레트입니다. 밖으로. 여전히 HD로의 전환은 게임의 야수들에게 많은 영향을 미쳐 작년과 비교할 수 없을 만큼 인상적인 개성을 부여합니다. 드래곤즈 도그마. Wii U 패드는 특히 게임에 적합하며 사용자 정의 가능한 터치 스크린 덕분에 매우 편안한 느낌을 줍니다. 지도, 채팅 옵션 등 다양하고 유용한 입력을 배치할 수 있습니다.

Wii U 패드의 편안함은 Nintendo 3DS 버전이 비교했을 때 너무 허전하다고 느끼는 이유 중 하나입니다. 3DS용 Circle Pad Pro 부착물이 없으면 터치 스크린으로 카메라 이동이 이루어지므로 실제로는 기분이 좋지 않습니다. Circle Pad Pro를 사용하더라도 3DS 화면에서는 게임이 갑갑하고 바랜 듯한 느낌이 듭니다. Wii U 버전의 게임은 특히 이미 플레이하고 있는 핵심 친구 그룹이 없는 플레이어에게 선호되는 옵션입니다. Nintendo 3DS 버전은 온라인 플레이를 지원하지 않기 때문입니다.

결론

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몬스터 헌터 3 얼티밋 순전히 기계적인 수준에서 재미있는 게임으로 성공했습니다. 큰 세상에서 작은 집단의 사람들을 위해 사냥꾼과 채집인 역할을 하면서 마을을 유지하는 것은 재미있습니다. Wii U에서 매우 쉽게 접근할 수 있고 정밀하게 조정된 이 게임 버전은 오래된 롤플레잉 생활을 어떻게 발전시켰는지에 대해 가장 존경받을 만합니다. 당신이 메시아가 될 필요가 없는 곳에서 선한 일을 할 수 있는 기회가 여기에 있습니다.

함께 팀을 이룰 혈기왕성한 십대 그룹은 없으며, 단지 소규모의 친구 그룹이나 선한 사마리아인들이 온라인으로 플레이할 뿐입니다. 2초마다 터지는 폭발과 웅장한 풍경보다는 때로는 조용한 순간을 가질 수도 있는 게임이다. JRPG는 발전했고 실제로는 조금 더 성장했습니다.

Wii U 점수: 10점 만점에 8점

3DS 점수: 10점 만점에 7점

(이 게임은 게시자가 제공한 사본 덕분에 Wii U 및 3DS에서 검토되었습니다.)

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